索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 公布了将要在『重力眩晕2』的发售一周年纪念日 (2018年1月18日) 关闭这款游戏的线上服务的决定[1]。
SIE 做出这个决定的一个重要原因可能是本作销量未能达到预期;此外『重力眩晕2』的主体基本是其单机部分,游戏的单机流程几乎不会受到线上服务关闭的影响。
然而下述因素说明关闭线上服务的决定将对 『重力异想世界』 系列的两部作品造成更大的伤害。
Sony 打消了人们继续购买这款游戏的想法
在游戏发售后停止支持除了使 SIE 形象受损,这份声明还意味着『重力眩晕2』已经被认定是一次(商业上的)失败。也许确实本作销量确实不能令人眼前一亮,但这一举措会持续影响未来的销售。我[2]注意到已经有人用“Sony 要关闭这游戏的服务器”的理由来劝阻想买的玩家了。还没玩过『重力眩晕2』的人再也无法理解线上服务器的重要性,他们更有可能放弃购买这样一个令人感觉不完整的游戏。讽刺的是, Sony 确保了所有潜在受众都能注意到这个问题。在游戏的 PlayStation Store 页面,人们首先读到的就是“本游戏的线上功能都将被关闭”。
假设这是 Sony 为了规避潜在的由于虚假广告引发的控告,但 PlayStation Store 上这份更新后的商品描述足以让人们在购买这份游戏之前重新考虑。令人感到不可思议的是,虽然不确定 Sony 到底为了这些服务器花了多少钱,但鉴于『重力眩晕2』并不需要与线上服务器实时同步,服务器的开销竟然会大到让 SIE 不得不关闭它们,尤其是当看到 Sony 不得不在游戏的 PlayStation Store 商品页面告知人们线上服务即将关闭的时候。
新玩家将无法解锁游戏内的奖励
『重力眩晕2』线上部分的核心是达斯缇符记。达斯缇符记可以通过若干种途径获得,但都需要连线并通过线上功能取得。通过 Sony 的公告可以得知,玩家将无法在线上服务关闭后继续获得达斯缇符记,进而无法解锁与达斯缇符记相关的游戏奖励[3]。在眼下更容易获取的达斯缇符记并不能帮助 2018年1月18日 之后购买游戏的玩家解锁奖励,这意味着甚至没有可以获取这些奖励的备用方法。
此外,『重力眩晕2』的宝箱中有许多特殊物品。然而没有通过连线获取到的提示[4],这些宝箱将难以找到。从个人经验来看,离线状态下玩家几乎不可能找到这么多的宝箱。所以实际上玩家们将会发现不可能解锁更多的达斯缇符记给予的奖励。换言之,新玩家们将再也无法接触到游戏中的某些内容。
游戏将会完全失去其对抗性
虽然『重力眩晕2』中并没有玩家间的直接对抗,但还是有方法可以与其他玩家展开较量。玩家可以尝试在挑战任务中超过自己的最好成绩,但也可以在完成挑战任务后选择将自己的“幽灵”上传发送给一位好友或一位随机的对手。如果对方接受了挑战,他们将与这位玩家的幽灵进行比赛,胜利者将会获得达斯缇符记。这项功能也将随着服务器关闭而消失。
更糟糕的是连线上排名也将关闭。不能看到最优秀的玩家们的成绩,也不能看到自己的世界排名,这无疑是一大损失。更重要的是,就连『重力眩晕:重制版』都还保留着自己的排名。
关闭线上服务将切断『重力异想世界』社区中玩家们的联系
也许有人说,这些服务被使用得并不多。如果是与各种在线游戏相比较,这种说法没什么问题。然而在过去的一个月里平均每天有超过 300 位玩家加入达斯缇符记的世界排名,平均五分钟就有一位。这些玩家正在以各种方式使用它们。
本文尚未谈及其他将要消失的线上功能。玩家们可以上传游戏内拍摄的照片给其他玩家评鉴,如果得到了正面评价就可以获得达斯缇符记,这使得玩家更愿意在游戏内拍照并把照片上传到社交媒体。游戏中的岱尔夫沟矿采掘场共 50 层,由每层一种的一系列地牢类挑战组成,在这里玩家可以遇到“陨落的幽灵”。这些幽灵可以在其他玩家死亡的地方找到,玩家可以得到一部分他们曾在采掘场中获得但因为死亡而遗落的护符。照片评鉴和其他玩家的幽灵同样将随着线上服务的关闭而消失。由于不能再上传照片进而不能寻宝,寻找游戏内的宝箱将变得非常无趣。
游戏的线上功能可以让玩家深深感受到自己与整个游戏社区的联系。可能有人想问为什么 SIE 不考虑增加另一种获得达斯缇符记/寻找宝箱的方法(或者直接为所有人解锁它们),以及至少保留游戏的线上排名。看上去 SIE 想要避免在补丁上浪费任何时间,仅仅打算拔掉服务器的插头了事,完全不管未来的玩家们。一旦线上服务器关闭,『重力眩晕2』将不再拥有线上功能,在这方面甚至不如『重力眩晕:重制版』。这还意味着 SIE 彻底放弃了所有对线上功能以及发售后的诸多更新的投入。
展望
虽然毫无疑问的我们无法扭转这个决定,我想 SIE 也没有预期玩家们会尝试说服他们。但也许还有可能让 SIE 考虑至少保留线上排名,同时增加别的方法使玩家能够获得达斯缇符记与宝箱的奖励。对于『重力眩晕』的粉丝们而言,这并不仅仅是线上服务器这么简单,对这部作品的支持理应得到比续作游戏仅仅发售一年就被视为商业失败这种事更好的回报。而收回这一决定还可以让 Sony 用一种积极的方式让这款游戏重新出现在游戏新闻中。
现在尚有余裕留给『重力异想世界』的社区发出自己的声音。我考虑了一些可能行之有效的方法,不过打算留待另一篇文章来说明。如果你还有任何好想法,请在评论中或我们的社交媒体上告诉我们!
翻译声明
本文翻译自『重力异想世界』的粉丝站 Gravity Rush Central,已经获得作者的许可。转载请保留此信息。
This article is translated from which has been posted on Gravity Rush Central, the fans site of Gravity Rush Franchise. I have gotten the permission from the author.