<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[浅川事務所]]></title><description><![CDATA[一度きり そう　Seize the day]]></description><link>https://asakawa.org/</link><image><url>https://asakawa.org/favicon.png</url><title>浅川事務所</title><link>https://asakawa.org/</link></image><generator>Ghost 3.32</generator><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 22:47:15 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://asakawa.org/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[以异世界迷宫最强赘婿为目标]]></title><description><![CDATA[<blockquote>2022年度的愚人节创想：‌‌‌‌‌<br>《异世界转生》与《龙王赘婿》能碰撞出什么火花？</blockquote><p></p><p>先占坑，努力不鸽……</p>]]></description><link>https://asakawa.org/isekai-matrilocal-husband/</link><guid isPermaLink="false">62470fd7f7d2cd084d3230e9</guid><category><![CDATA[Original]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 14:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1509773896068-7fd415d91e2e?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDEzfHxsYWtlfGVufDB8fHx8MTY0ODgyNDQ4OQ&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=2000" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<blockquote>2022年度的愚人节创想：‌‌‌‌‌<br>《异世界转生》与《龙王赘婿》能碰撞出什么火花？</blockquote><img src="https://images.unsplash.com/photo-1509773896068-7fd415d91e2e?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=MnwxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDEzfHxsYWtlfGVufDB8fHx8MTY0ODgyNDQ4OQ&ixlib=rb-1.2.1&q=80&w=2000" alt="以异世界迷宫最强赘婿为目标"><p></p><p>先占坑，努力不鸽……</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[联合国大会第181号决议 巴勒斯坦的未来政府]]></title><description><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h2 id>版权归属</h2>
<p>根据维基文库的意见:</p>
<blockquote>
<p>本作品来自联合国官方文献。此组织的政策是要在公有领域保存其大部份文献，以尽可能广泛宣传联合国出版品的构想。<br>
依据仅有<a href="http://www.un.org/Docs/journal/asp/ws.asp?m=ST/AI/189/Add.9/Rev.2">英文版</a>的 <a href="https://en.wikisource.org/wiki/Administrative_Instruction_ST/AI/189/Add.9/Rev.2">ST/AI/189/Add.9/Rev.2</a> 第 2 段，这些文献在全球属于<strong>公有领域</strong>：</p>
<ul>
<li>官方纪录（会议、逐字、摘要记录等等）。</li>
<li>带有联合国标志发布的文献。</li>
<li>主要设计通知公众关于联合国活动的公开信息资料（不含提供销售的公开信息数据）。</li>
</ul>
</blockquote>
<h2 id>录入者按</h2>
<p>作为二十世纪影响最为深远的国际文件之一、探讨巴以矛盾乃至中东问题时不可回避之基础，联合国大会第181号决议在整个中文网络世界（或者说简体中文网络世界）长期处于缺失状态。使用搜索引擎检索『联大181号决议』等关键词可得到有此决议案相关历史、投票记录、内容概括和<strong>对其评价</strong>，却找不到可供搜寻的完整全文。<br>
事实上这份决议案的中文文本就位于触手可及之处。作为联合国六种正式语言之一，自联合国建立之时起全部大会决议案均有中文版本，通过联合国<a href="https://www.un.org/zh/sections/documents/general-assembly-resolutions/index.html">大会决议</a>及<a href="https://www.un.org/chinese/peace/palestine/backgrounds/documents/keydocuments.html">巴勒斯坦问题</a>页面即可轻松找到。<br>
为便于后人搜寻阅览，特将此决议案录入公开。</p>]]></description><link>https://asakawa.org/united-nations-resolution-181-simplified-chinese/</link><guid isPermaLink="false">5f4e161cdbaed907d2235d82</guid><category><![CDATA[History]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 12:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1519276649662-7bd2db2658fe?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=2000&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h2 id>版权归属</h2>
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1519276649662-7bd2db2658fe?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=2000&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="联合国大会第181号决议 巴勒斯坦的未来政府"><p>根据维基文库的意见:</p>
<blockquote>
<p>本作品来自联合国官方文献。此组织的政策是要在公有领域保存其大部份文献，以尽可能广泛宣传联合国出版品的构想。<br>
依据仅有<a href="http://www.un.org/Docs/journal/asp/ws.asp?m=ST/AI/189/Add.9/Rev.2">英文版</a>的 <a href="https://en.wikisource.org/wiki/Administrative_Instruction_ST/AI/189/Add.9/Rev.2">ST/AI/189/Add.9/Rev.2</a> 第 2 段，这些文献在全球属于<strong>公有领域</strong>：</p>
<ul>
<li>官方纪录（会议、逐字、摘要记录等等）。</li>
<li>带有联合国标志发布的文献。</li>
<li>主要设计通知公众关于联合国活动的公开信息资料（不含提供销售的公开信息数据）。</li>
</ul>
</blockquote>
<h2 id>录入者按</h2>
<p>作为二十世纪影响最为深远的国际文件之一、探讨巴以矛盾乃至中东问题时不可回避之基础，联合国大会第181号决议在整个中文网络世界（或者说简体中文网络世界）长期处于缺失状态。使用搜索引擎检索『联大181号决议』等关键词可得到有此决议案相关历史、投票记录、内容概括和<strong>对其评价</strong>，却找不到可供搜寻的完整全文。<br>
事实上这份决议案的中文文本就位于触手可及之处。作为联合国六种正式语言之一，自联合国建立之时起全部大会决议案均有中文版本，通过联合国<a href="https://www.un.org/zh/sections/documents/general-assembly-resolutions/index.html">大会决议</a>及<a href="https://www.un.org/chinese/peace/palestine/backgrounds/documents/keydocuments.html">巴勒斯坦问题</a>页面即可轻松找到。<br>
为便于后人搜寻阅览，特将此决议案录入公开。使用时请遵循公有领域文献之原则。<br>
英文对照请参考 <a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/0/7F0AF2BD897689B785256C330061D253">Resolution 181 (II). Future government of Palestine</a>。</p>
<p>本文是由决议案正体中文原文转换为简体中文，仅依据简体中文习惯将一些专有名词加以调整。如有疑问请参阅正体中文原文：<a href="https://asakawa.org/united-nations-resolution-181/">聯合國大會決議 一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府</a>。</p>
<p><s>可以的话使用这份文献时请注明用掉几天休息时间的录入者<br>
てへぺろ☆(・ω&lt;)  </s></p>
<hr>
<!--kg-card-end: markdown--><!--kg-card-begin: markdown--><p><strong>关于巴勒斯坦问题专设委员会报告书所通过之决议案<br>
181（II） 巴勒斯坦的未来政府</strong></p>
<h1 id>甲</h1>
<p>大会<br>
前经受委统治国之请求，召开特别届会，期以组成特别委员会并责成该委员会准备一切，以便大会第二届常会审议巴勒斯坦之将来政府问题；<br>
业经组成<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%81%94%E5%90%88%E5%9B%BD%E5%B7%B4%E5%8B%92%E6%96%AF%E5%9D%A6%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%89%B9%E5%88%AB%E8%B0%83%E6%9F%A5%E5%A7%94%E5%91%98%E4%BC%9A">特别委员会</a>并令饬该委员会研究凡与巴勒斯坦问题有关之一切疑端及争点，进而拟具解决该问题之提案，<br>
业经接获并审查该特别委员会（<a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/07175de9fa2de563852568d3006e10f3?OpenDocument">文件A/364</a>）<sup class="footnote-ref"><a href="#fn1" id="fnref1">[1]</a></sup>之报告书，其中载有经该委员会全体赞成之建议案若干项，及经过半数委员核准之政治分立经济合一计划；<br>
认为巴勒斯坦目前情势恐将损害国际间一般福利及友好关系；<br>
备悉受委统治国所作拟于一九四八年八月一日完成撤离巴勒斯坦之宣言；</p>
<p>兹向受委统治该地之英联王国及联合国其他各会员国建议对于巴勒斯坦将来政府一问题，采纳并实行下述政治分立经济合一计划；<br>
并请<br>
（甲）安全理事会采取该计划所规定之各项必要实施办法；<br>
（乙）安全理事会在过渡时期情形下于必要时审议巴勒斯坦之情势是否形成和平之威胁，倘断定确有此种威胁存在，为维持国际和平及安全计，于大会所授权限之外，依宪章第三十九条及第四十一条之规定，授权本决议案所规定设置之联合国委员会在巴勒斯坦行使本决议案所赋予之职权；<br>
（丙）安全理事会对于凡期以武力改易本决议案所定解决办法之任何举动，依照宪章第三十九条之规定而断定其为和平之威胁，和平之破坏，或侵略行为；<br>
（丁）通知托管理事会其依本计划所负之职责；<br>
促请巴勒斯坦居民采取必要步骤，实施本计划；<br>
吁请各国政府及人民勿采凡足以妨碍或延误施行各该建议之任何行动，并授权秘书长偿还下列第一部乙节第一项所称委员会各委员之旅费及生活费，此项偿还所根据之标准及所采取之方式由秘书长斟酌情形，作其认为最适当之决定；另由秘书长予该委员会以若干必须人员，以协助执行大会赋予该委员会之职务。</p>
<h1 id>乙<sup class="footnote-ref"><a href="#fn2" id="fnref2">[2]</a></sup></h1>
<p>大会<br>
授权秘书长从周转资金中提出不逾二百万美元之款项，专供达成上述关于巴勒斯坦将来政府之决议案最末一段所称目的之用。</p>
<p style="text-align:right">（一九四七年十一月二十九日<br>
第一百二十八次全体会议）</p>
<p>大会于一九四七年十一月二十九日第一百二十八次全体会议时，依照上述决议案之规定，选出联合国巴勒斯坦委员会之委员国如下：<br>
玻利维亚、捷克斯拉夫、丹麦、巴拿马及菲律宾。</p>
<h1 id>政治分立经济合一计划</h1>
<h2 id>第一部 巴勒斯坦之将来组织及政府</h2>
<h3 id>甲、委任统治之终止；分治及独立</h3>
<p>一、巴勒斯坦之委任统治应尽速终止，无论如何至迟当于一九四八年八月一日以前结束。</p>
<p>二、受委统治国应尽早预先将其终止委任统治及撤离各区之意向通知委员会。<br>
受委统治国应尽力确保尽早撤离犹太国领土内某一区域，包括足以供给众多移民入境所需便利之海港及其内地一处，无论如何至迟应于一九四八年二月一日以前撤离完成。</p>
<p>三、阿拉伯独立国、犹太独立国及本计划第三部所订定之耶路撒冷市特别国际政权应于受委统治国军队撤离完毕二个月后在巴勒斯坦成立，无论如何至迟应于一九四八年十月一日以前实现。阿拉伯国、犹太国及耶路撒冷市之各别疆界悉如下列第二部及第三部内所划定者。</p>
<p>四、自大会通过关于巴勒斯坦问题之建议案之日起至犹太及阿拉伯两独立国成立之日止视为过渡时期。</p>
<h4 id>乙、筹备独立之步骤</h4>
<p>一、应设立委员会，由五会员国各派代表一人组成之。大会应根据地域及其他原则尽量从广遴选会员国充任委员会之委员国。</p>
<p>二、受委统治国撤退军队时，应将巴勒斯坦行政权逐渐移交委员会。委员会遵照大会建议，并受安全理事会指导而执行其职务。受委统治国应尽量使其撤离计划与委员会接管撤离区域之计划相协调。<br>
委员会为履行此项行政职责，有权颁布必要条例及采取其他必要办法。<br>
受委统治国不得采取任何行动，以阻止、妨碍或延误委员会实施大会所建议之办法。</p>
<p>三、委员会抵达巴勒斯坦后，应依照大会所作关于巴勒斯坦分治之建议纲领，实施各项办法，划定阿拉伯国、犹太国及耶路撒冷市之边界。但对于本计划第二部所述之疆界，应以村落区域不受国界分割为原则加以改定，遇有重要理由则不在此限。</p>
<p>四、委员会与阿拉伯及犹太二国民主政党及其他民众组织会商后，应尽速选举设立两国各别临时政务会。该两国临时政务会应在委员会统率之下执行职务。<br>
倘至一九四八年四月一日某国之临时政务会尚未选出，或已选出而不能履行职务时，委员会除应将此项事实报告安全理事会，以便理事会对该国采取其认为适当之行动外，并应通知秘书长，由秘书长转达联合国各会员国。</p>
<p>五、在过渡时期内临时政务会受委员会指导，对其所管辖区域有完全权力，包括管理移民入境及地政等事之权力在内，但各该建议中另有规定者不在此限。</p>
<p>六、在委任统治终止至独立国家正式成立一期间内，受委员会指导之各国临时政务会应由委员会逐渐授以该国行政上之全部责任。</p>
<p>七、委员会于阿拉伯及犹太二国，临时政务会成立后，应令两国政务会进行设立各国中央及地方政府之行政机构。</p>
<p>八、各国临时政务会应在最短期间内尽早从各本国居民中招募武装民团，其人数须足以维持境内秩序及防止边界冲突。<br>
各国武装民团在工作上各受居留该国之犹太或阿拉伯军官指挥。但政治及军事之一般管制，包括民团最高长官之遴选在内，应由委员会为之。</p>
<p>九、各国临时政务会应于受委统治国军队撤退后两个月内，举行制宪大会代表之选举，该项选举应依照民主原则办理之。<br>
各国选举条例由各临时政务会拟定，呈请委员会核准之。参加此项选举之各国合格选民，其年龄须为十八岁以上，彼等且应为：（甲）居留该国之巴勒斯坦国民；（乙）居留该国之阿拉伯人或犹太人，彼等虽非巴勒斯坦国民，但在选举以前，会签具愿为该国国民之志愿书。<br>
居留耶路撒冷市而曾经签具国民志愿书，表示愿为阿拉伯国国民之阿拉伯人或犹太国国民之犹太人，其分别在阿拉伯国或犹太国有选举权。<br>
妇女得参加选举并得被选为制宪大会之代表。<br>
于过渡时期内除委员会特许外，在所拟建立之阿拉伯国领土内犹太人不得设定居所，在所拟建立之犹太国领土内阿拉伯人不得设定居所。</p>
<p>十、由各国制宪大会指定各本国之民主宪法，自择临时政府，以接替委员会所委派之临时政务会。各国应将下列丙节宣言书第一及第二两章加载宪法内，各国宪法除其他规定外又须载明下列各项：<br>
（甲）各国设置立法机关，按照比例代表制由全民以无记名投票选举方式产生之，并设置行政机关，对立法机关负责；<br>
（乙）各国应以和平方法解决任何与本国有关之国际争端，俾免危及国际和平、安全及正义；<br>
（丙）各国应承担在国际关系上不用威胁或武力侵害任何国家领土完整或政治独立，或凡与联合国宗旨不符之任何其他方法之义务；<br>
（丁）保证所有人民在社会、政治、经济及宗教方面享有平等及无差别之权利，并享有人权及基本自由，包括宗教、语言、言论、出版、教育、集会及结社自由在内；<br>
（戊）除因国家安全方面而另有设施外，各国对于巴勒斯坦他国及耶路撒冷市居民及国民之过境及游历自由，应加以保障，但各国自当管辖其境内居留人。</p>
<p>十一、委员会应指派以三人组成之经济筹备委员会，商定种种经济合作办法，以求尽速设立下列丁节所称之经济合一机构及联合经济局。</p>
<p>十二、自大会通过巴勒斯坦问题建议案时起至委任统治终止时止，巴勒斯坦受委统治国在该国军队尚未撤离之区域，应仍负行政全责。委员会应协助受委统治国执行此项职务。委员会执行职务时，受委统治国亦应同样与之合作。</p>
<p>十三、为确保继续维持行政事务，及在受委统治国军队撤离时全部行政职务得由委员会所指导之临时政务会及联合经济局分别承担起见，原政府所有职责，包括受委统治国军队已撤离区域内法律及秩序之维持在内，应由受委统治国逐渐移交委员会。</p>
<p>十四、委员会进行工作应以大会建议案及安全理事会于认为必要时所颁发之训令为准则。<br>
委员会茍非事前接获安全理事会相反之训令，其在大会建议案范围内所采取之办法应立即发生效力。<br>
委员会应按月向安全理事会报告工作进展，如属适宜亦得在较短期中提出此项报告。</p>
<p>十五、委员会应同时向大会下届常会及安全理事会提出最后报告。</p>
<h3 id>丙、宣言书</h3>
<p>所拟建立之两国临时政府应各在其本国独立前向联合国致送宣言书一件。该宣言书除述及他事外应载明下列各项：</p>
<h4 id>一般规定</h4>
<p>宣言书中所载之条款为国家基本法律，任何法律、条例或政府措施均不得妨碍各该规定或与其抵触，亦不得凌驾其上。</p>
<h4 id>第一章 神圣处所，宗教建筑物及场址。</h4>
<p>一、不得否认或损害各神圣处所、宗教建筑物或场址之现有权利。</p>
<p>二、关于神圣处所应按照其现有权利保证耶路撒冷市及巴勒斯坦他国居民，国民及无论何国侨民之出入，参观及通过之自由，但因国家安全，公共秩序及礼仪关系而另有规定者不在此限。<br>
亦应按照现有权利保证宗教崇拜之自由，因维持公共秩序及礼仪而另有规定者不在此限。</p>
<p>三、对于神圣处所及宗教建筑物或场址应妥为保护。不许有任何足以损害其神圣不可侵犯性质之行为。无论何时政府如觉某一神圣处所、宗教建筑物或场址继续修葺，得请有关小区办理之。有关小区倘未于适当期间呢采取行动，政府得自行办理，费用则由有关小区担负。</p>
<p>四、对于任何神圣处所及宗教建筑物或场址，不得征课任何其在国家建立之日应免除之捐税。<br>
遇有致使神圣处所，宗教建筑物或场址之所有人及居住人受差别待遇，或使其所处地位较通过大会建议案时其在一般赋税归宿上所处地位为不利之情形，对于赋税归宿不得有所变更。</p>
<p>五、耶路撒冷市行政长官有权断定各国宪法内关于各该国神圣处所、宗教建筑物及场址之规定，以及各该处所、建筑物及场址之宗教权利是否履行有当及确被尊重。又遇不同宗教小区间发生争端或在同一宗教小区内因与此类神圣处所、宗教建筑物或场址有关之仪式而惹起争端时，耶路撒冷市行政长官亦得加以裁定。其在各该国家内应受各方充分合作及享受执行职务所必需之特权及豁免。</p>
<h4 id>第二章 宗教及少数民族之权利</h4>
<p>一、所有人民有信仰自由及行使任何崇拜方式之自由，非因维持公共秩序及道德不得限制之。</p>
<p>二、对于所有人民不得因种族、宗教、语言或性别而有任何歧视。</p>
<p>三、所有受国家管辖之人民应受同等法律保护。</p>
<p>四、应尊重各少数民族之族法、个人地位、及彼等之宗教权益，包括基金在内。</p>
<p>五、除维持公共秩序及良好政府所必须之措施外，不得采取任何办法以阻碍或干涉所有宗教或慈善团体之事业，对于此种团体之任何代表及人员不得因宗教或国籍而有所歧视。</p>
<p>六、国家应确保对于阿拉伯及犹太少数民族各别依其自有语言及文化传统施以初等及中等教育。<br>
各小区有权维持其自立之学校，以本民族语言教育本区份子，凡此设施倘与国家所订之一般性质教育条例相符，不得否认或损害其此种权利。外国人所办教育机关得根据其现有权利继续办理之。</p>
<p>七、任何国民在私人交际、商业、宗教、新闻或出版，或公开集会等各种场合得自由使用任何语言，不得加以限制<sup class="footnote-ref"><a href="#fn3" id="fnref3">[3]</a></sup>。</p>
<p>八、除因公共事业之需要外，犹太国对于其境内阿拉伯人（或阿拉伯国对于其境内犹太人）<sup class="footnote-ref"><a href="#fn4" id="fnref4">[4]</a></sup>所有之土地不得征收之。凡遇有征收情事时，应于按照最高法院所定之补偿金偿付土地所有权人后征用之。</p>
<h4 id>第三章 国民资格，国际公约及财政义务</h4>
<p>一、国民资格<br>
居住耶路撒冷市外巴勒斯坦境内之巴勒斯坦国民，及非巴勒斯坦国民而居住耶路撒冷市外巴勒斯坦境内之阿拉伯人及犹太人应自其居住国正式独立时起为该国之国民，享受完全公民权及政权。年满十八岁之人得在其居住国正式独立时起一年内自行选择为其他一国之国民，但居于划入所拟阿拉伯国之各区域内之阿拉伯人不得自择改为所拟犹太国之国民，居于划入所拟犹太国之各区域内之犹太人亦不得自择改为所拟阿拉伯国之国民。凡行使此种自择权之人民，其此项行为亦同样决定其妻及未满十八岁子女之国籍。<br>
居于所拟犹太国国境内之阿拉伯人，及居于所拟阿拉伯国境内之犹太人，凡已签具志愿书表示愿为其他一国国民者，得参加选举该国制宪大会代表，但不得参加选举居留国制宪大会代表。</p>
<p>二、国际公约<br>
（甲）本国应受巴勒斯坦所曾签订之所有一般及特别国际协议及公约之约束。该项协议及公约在其有效期限内应由国家遵守之，但协议及公约规定签订国有权通知终止者不在此限。<br>
（乙）凡因受委统治国代巴勒斯坦所签订或加入之国际公约及条约之适用及继续有效问题而发生争端时，应依照国际法院规约之规定，将此项争端提交国际法院。</p>
<p>三、财政义务<br>
（甲）凡由受委统治国在执行委任统治期间代巴勒斯坦所承担之财政义务并经本国承认者，不论其性质为何，本国俱应尊重并履行之。此项规定包括公务人员所享有关于退休金、赔偿金或赏与金之权利在内。<br>
（乙）上述义务中，其适用于巴勒斯坦全境者应由两国参加联合经济委员会共同履行之，其分别适用于两国并可由两国公允分担者则应由两国个别履行之。<br>
（丙）应设置与联合经济委员会相联系之债权判断所，由联合国、英联王国及关系国家各派代表一人组成之。英联王国与所拟建立国家间如因该国家不承认之债权问题而惹起争端，应将此项争端提交该裁判所判决。<br>
（丁）在大会通过决议案以前，某方对巴勒斯坦任何部分享受商业上特惠待遇者，其此项特惠应依原规定续为有效，但享受特惠待遇之一方与所拟建立国家协议改订者不在此限。</p>
<h4 id>第四章 杂项条款</h4>
<p>一、宣言书第一章及第二章内各项规定应由联合国予以保证，非经联合国大会认可，不得有所变更。遇有违犯各该项规定或有违犯危险之情事时，任何会员国均得提请大会注意，由大会斟酌情形，作成认为适当之建议。</p>
<p>二、遇有关于施行或解释此项宣言之争端时，除当事国同意采用其他解决办法外，如经一方请求，应将该争端提请国际法院审理。</p>
<h3 id>丁、经济合一及人民过境</h3>
<p>一、各国政府之临时政务会应就经济合一及人民过境事彼此订立协约。该协约应由乙节第一项所规定设立之委员会负责起草，并应在可能范围内尽量利用所拟建立国家内确能代表各方之组织与团体之意见及合作。该约应规定设立巴勒斯坦经济合一机构，另具条款规定共同厉害上之其他事项。各政府临时政务会倘于一九四八年四月一日尚未签订该协约，则该协约应由上述委员会实施之。</p>
<h4 id>巴勒斯坦经济合一</h4>
<p>二、巴勒斯坦经济合一应以下列各项为目的：<br>
（甲）关税同盟；<br>
（乙）实行共同通货制度，规定单一外汇率；<br>
（丙）根据非差别待遇之原则并以共同利益为前提而经营铁路、国际公路、邮政、电话及电信等各种业务并管理与国际贸易及商业有关之港埠及飞机场；<br>
（丁）共同经济发展，尤其关于灌溉、开垦及土壤保存等事宜；<br>
（戊）根据非差别待遇之原则，使两国及耶路撒冷市同样享受水电便利。</p>
<p>三、应设立联合经济委员会，由两国各派代表三人并由联合经济暨社会理事会任命他国人士三人，共同组成之。首次任命之他国人，其任期应为三年；彼等应以个人资格出任该职，不得代表任何国家。</p>
<p>四、该联合经济委员会之职务应为直接或委派代理人实施各项必要办法，以达成经济合一之目的。该委员会应有为履行职务所必需之组织及行政上一切权力。</p>
<p>五、各国应承担履行联合经济委员会决议之义务。该委员会之决议应以过半数表决之。</p>
<p>六、遇有一国不采取必要行动之情事时，该委员会得以六委员之可决票议决将该国在经济合一条件下所享受之一部分关税收入酌量扣留。该国如仍坚持不合作，该委员会得以过半数同意票议决再施以认为适当之他种制裁，包括对于被扣留款项之处分。</p>
<p>七、关于经济发展，该委员会之职务应为调查、设计及鼓励推进联合发展计划，但凡与耶路撒冷市直接有关之发展计划，非经两国及耶路撒冷市同意，该委员会不得有所举办。</p>
<p>八、关于共同通货制度，流通于两国及耶路撒冷市之通货应由联合经济委员会依权发行，该委员会为主管发行之唯一当局，应由其决定此项通货之准备金问题。</p>
<p>九、在与上开第二项（乙）款规定相符合之情形下，各国均得设立本国中央银行，主持本国财政及信用政策，管理外汇收支，发给入口许可证，并得依本国之信用与信赖处理其对外发生之国际财务关系。在委任统治终止后之最初两年内联合经济委员会有权采取必要办法，在从两国货物及劳役输出所得外汇收入总额许可范围内，并以两国各自采取适当办法，保存本国外汇资源为条件，力求两国于任何一年内各有充足外汇，以确保此期中在本国领土内所消费入口货物及劳役之供给量等于在一九四七年十二月三十一日以前之一年内本国所消费同样货物及劳役之数量。</p>
<p>十、未经特定赋与联合经济委员会之一切经济权力由两国各自保留。</p>
<p>十一、应厘定共同关税税则并使两国间及其与耶路撒冷市间共享完全贸易自由。</p>
<p>十二、税率表应由以两国所派人数相等代表组成之税则委员会拟定之，并应提请联合经济委员会核准，该委员会以过半数表决之。税则委员会如未在限期内拟定税率表，联合经济委员会应自行决定之。</p>
<p>十三、下列各项应从联合经济委员会关税及其他共同岁入项下优先开支之：<br>
（甲）海关及各种联合事务处之费用；<br>
（乙）联合经济委员会之行政费用；<br>
（丙）巴勒斯坦管理当局之财政义务，包含下列各项在内：</p>
<ul>
<li>（子）未清偿公债之利息；</li>
<li>（丑）依照各条规则之规定及在以上第三章第三项所订定之范围内，须于目前或将来到期时给付之养老金支出。</li>
</ul>
<p>十四、于全部履行各该义务后，应将关税及其他共同业务之剩余岁入分配如下：以至少百分之五及至多百分之十为限之款项应拨归耶路撒冷市，所余应由联合经济委员会公允分与两国，已维持两国政治及社会事业之适宜妥善水平为目的，但任何一国每年所分得之款额不得超过其对于经济合一岁入所贡之款额四百万镑左右。联合经济委员会得参酌价格水平与经济合一成立时之时价之异同而调整分与款项数额。此项办法实行五年后，联合岁入分配原则得由联合经济委员会秉公修正之。</p>
<p>十五、两国应均加入签订凡与关税税率及联合经济委员会所管辖之交通业务有关之一切国际公约及条约。遇有此类事项，两国应依照联合经济委员会过半数表决之决议而承担履行义务。</p>
<p>十六、联合经济委员会应为巴勒斯坦之输出力求觅取公允及平等待遇之世界市场。</p>
<p>十七、联合经济委员会所经营之一切企业应根据划一标准给与公平工资。</p>
<h4 id>过境及游历自由</h4>
<p>十八、本协约应规定维护两国及耶路撒冷市所有居民及公民之过境及游历自由，但因安全关系而另有设施者不在此限，又须以两国及该市各自于本境内管辖其居民为条件。</p>
<h4 id>协约之终止、更改及解释</h4>
<p>十九、本协约及依照本协约所订立之任何条约，其有效期间应为十年。该协约非经一方通知终止，应继续有效；作终止之通知时，两年后始得生效。</p>
<p>二十、在初始十年期间内，本协约及依照本协约所订立之任何条约非经双方同意或联合国大会核准不得更改。</p>
<p>二十一、关于实施或解释该条约或依照本协约所订立之任何条约之争端，除双方同意采用其他解决办法外，如经一方请求，应提请国际法院审理。</p>
<h3 id>戊、资产</h3>
<p>一、巴勒斯坦管理当局之动产应依公允原则分与阿拉伯国、犹太国及耶路撒冷市。各方应得多寡由以上乙节第二项所称联合国委员会裁定之。该当局之不动产则应移作其所在领土政府之财产。</p>
<p>二、在联合国委员会奉委后及委任统治终止前一期间内，受委统治国，除通常例行事项外，应就凡认为涉及巴勒斯坦政府资产 —— 例如累积国库盈余，政府发行债券之收入，国有土地及任何他种资产 —— 之清算。处分或抵押等之各项措施，与该委员会磋商之。</p>
<h3 id>己、准许加入联合国为会员国</h3>
<p>于本计划所拟建立之阿拉伯国或犹太国正式独立时及本计划所拟具宣言书及协约经其中一国签署时，依照联合国宪章第四条之规定，对于各该国申请准予加入为会员国事，应予以有利考虑。</p>
<h2 id>第二部 疆界<sup class="footnote-ref"><a href="#fn5" id="fnref5">[5]</a></sup></h2>
<h3 id>甲、阿拉伯国</h3>
<p>阿拉伯国之疆域，其在西加利利一区者西以地中海为界，北与黎巴嫩边境接壤，自 Ras en Naqura 起至 Saliha 之北一点止。自此点起界线则向南烟厂，将 Saliha 建造区划入阿拉伯国境内，终与该村最南一点相接。从此处起，先循 'Alma， Rihaniya 及 Teitaba 各村西界线，次循 Meirun 村北界线进展终与 阿卡-采法特 分区界线相接，再循此线达至 Es Sammu'i 村西一地点，复于 Farradiya 北端与此线相接。自是乃沿分区界线达至 阿卡-采法特 干路。从此处起沿 Kafr I'nan 村西界线达至 提比里亚-阿卡 分区界线，经过 阿卡-采法特 及 Lubiya-Kafr I'nan 两路会合点以西之地。从 Kafr I'nan 村西南隅起沿提比里亚分区西边界达至 Maghar 及 Eilabun 两村边界附近之一点，又复自是西展，依犹太民族建国协会为便利该处东南方各地灌溉而拟设之蓄水池所必须之面积，将 Battuf 东部平原之一部分划入境内。</p>
<p>该国境界线又在 Tur'an 建造区东南方 Nazareth-提比里亚 路某点，与提比里亚分区边界相接。从此地起先沿分区边界南进，次经 Kadoorie 农业学校及 Tabor 山之间，直达该山南面山麓。继从该处西进，与地图上网形线横线第二三〇号相平行，至 Tel Adashim 村地东北隅止。再展至此地西北隅后即转南而西，将供给 Nazareth 一地使用之 Yafa 村水源划入阿拉伯国境内。该国界进抵 Ginneiger 后即沿该村村地东北西各边界转入东南隅，再成一直线达至 Sarid 及 El Mujeidil 两村村界 海法-阿富拉 铁路之一点。此处及界线之交切点。</p>
<p>在加利利之阿拉伯国西南边界即以此地为起点，向北沿 Sarid 及 Gevat 之东边界，先达至 Nahalal 之东北隅，再进则穿越 Kefar ha Horesh 一地，直抵 'Ilut 村南边界之中点，复沿该村界西进达 Beit Lahm 之东边界，自是沿其西边界向北及东北展长，达至 Waldheim 之东北隅，再向西北经 Shafa 'Amr 村地，达至 Ramat Yohanan 之东南隅。过此则又向北及东北前进，抵 Shafa 'Amr-海法路之一点，该点在此路与通至 I'Billin 之路会合处之西。从此复趋东北进抵 I'Billin-Birwa 路西 I'Billin 之南边界。继沿该边界达至其最西之一点，自是转北，经 Tamra 村地，抵西北角之极端，更沿 Julis 之西边界而至 阿卡-采法特 路。终沿该路南侧西进，抵 加利利-海法 区边界后终循此边界至海。</p>
<p>Sajaria 及 Judea 山区边界起于 Beisan 东南 Wadi Malih 之约旦河畔，西行与 Beisan-Jericho 路相接，再沿该路西侧，向东北进达 Beisan， Nablus 及 Jenin 各分区边界至交接点。从此点起沿 Nablus-Jenin 边界西进约三公里后转趋西北，经 Jalbun 及 Faqqu'a 各村建造区之东，达 Nuris 东北 Jenin 及 Beisan 分区之边界。自此处起先想西北展延，达 Zir'in 建造区以北一地点，然后西接 阿富拉-Jenin 铁路，再沿该区界线向北进抵其与 Hejaz 铁路交切处。从该处起乃向西南行，将 Kh.Lid 村建造区及一部分村地划入阿拉伯国境内，并在 El Mansi 以西海法及 Samaria 区界处横越 海法-Jenin 路。复沿该边界达至 El Buteimat 村之最南端。自此循 Ar'ara 村北及村东边界而进，在 Wadi'Ara 处与 海法-Samaria 区界相接，继则几成一直线，接入 Qaqun 村西边界，至 Qaqun 村东边界铁路以东一地点止。自此点起在铁路线以东若干距离内随该铁路前进，达至即在 图勒凯尔姆 火车站东边之一地点。过此则在铁路与 图勒凯尔姆-Qalqiliya-Jaljuliya-Ras el Ein 路之间居中而行达至即在 Ras el Ein 火车站东边之一地点，后又在铁路以东附近随其前进，至 海法-Lydda 及 Beit Nabala 两线会合处以南铁路在线之一地点止。再由此点沿 Lydda 飞机场南边界达至该场之西南角，然后续向西南进抵即在 Sarafand el'Amar 建造区西边之一地点。自此点起则转向正南，经 Abu el Fadil 建造区西边近处，达至 Beer Ya' Aqov 地区之东北角。（此处疆界之划分应使阿拉伯国能直接通至飞机场。）再进则沿 Ramle 村西边界及村南边界而行，抵 El Na'ana 村东北隅后，循 El Barriya 村东边界及 'Innaba 村南边界，直达 El Barriya 之最南端。从此处转北，沿雅法-耶路撒冷路南侧进抵 El Qubab 然后即取此路而达 Abu Shusha 边界。至是乃循 Abu Shusha， Seidun， Hulda 东边界，趋赴 Hulda 之最南端，再由此西进，直达 Umm Kalkha 之东北隅，复沿 Umm Kalkha 及 Qazaza 之北边界，以及 Mukhezin 之北西两边界，抵达加沙区界，继则横越 El Mismiya， El Kabira 及 Yasur 村地，达至南部边界交切点，即 Yasur 及 Batani Sharqi 两地建造区间之中途处。</p>
<p>从该南部交切点起，界线向西北进展，经 Gan Yavne 及 Barqa 两村之间，在 Nabi Yunis 及 Minat el Qila 两地之中途处达至海岸，后折向东南，进抵 Qastina 西边之一地点，又折向西南，行经 Es Sawafir， Esh Sharqiya 及 Ibdis 各建造区以东之地。从 Ibdis 村东南隅起，界线乃向 Beit 'Affa 建造区西南一地点前进，在 Iraq Suweidan 建造区之西越过 希伯仑-El Majdal 路。再由此处向南沿 El Faluja 村西边界达至贝尔谢巴分区边界。后即穿过 'Arab el Jubarat 部落地带，进抵 Kh. Khuweilifa 以北贝尔谢巴及希伯仑分区间边界上之一地点。从此又向西南前进，达至镇之西北二公里处之 贝尔谢巴-加沙 干路。过此便转向东南行，抵 Wadi Sab' 以西一公里处。自是乃折向东北，沿 Wadi Sab' 并沿 贝尔谢巴-希伯仑 路进约一公里后，转向正东，直达 Kh. Kuseifa 与 贝尔谢巴-希伯仑 分区边界相接。再随 贝尔谢巴-希伯仑 边界东进，达至 Ras Ez Zuweira 以北一地点，离此即横穿网形线直线第一百五十号及第一百六十号间空格内之基地。</p>
<p>在 Ras Ez Zuweira 东北五公里处，界线向北伸展，将死海沿岸一段地带划出阿拉伯国境之外，长不过七公里，至 Ein Geddi 止，该界线后即向东前进，与外约旦死海处边境相接。</p>
<p>沿海平原阿拉伯区之北边界自 Minat el Qila 及 Nabi Yunis 间之一地点出发，经 Gan Yavne 及 Barqa 两建造区之间，进抵界线交切点。从此转趋西南，越 Batani Sharqi 境，沿 Beit Daras 东边界，再穿过 Julis 境，置 Batani Sharqi 及 Julis 建造区于界西，至 Beit Tima 境之西北隅止。再则经 El Jiya 之东，越 El Barbara 村地，沿 Beit Jira， Deir Suneid 及 Dimra 各村东边界而进。从 Dimra 东南隅起，界线穿过 Beit Hanun 境，置 Nir-Am 犹太地于界东。由 Beit Hanun 东南角向西南进发，达网形线并行线第一百号以南一地点，后转趋西北，进约二公里，复转向西南，几成一直线，达至 Kirbet Ikhza'a 村地之西北隅。自此点起沿该村界线进抵其最南之一端。然后向南沿网形线直线第九十号达至其与网形横线第七十号相接处。自是又转趋东南，达 Kh. el Ruheiba，复南进至一地名 El Baha，过此则在 Kh. el Mushrifa 之西越过 贝尔谢巴-El 'Auja 干路。由此处进至 El Subeita 以西附近，与 Wadi El Zaiyatin 相接。自是即随此河道先后向东北及东南前进，经 'Abda 之东与 Wadi Nafkh 相接。最后沿 Wadi Nafkh， Wadi Ajrim 及 Wadi Lassan 向西南进抵 Wadi Lassan 流入埃及边境处。</p>
<p>雅法一地被他国国境包围之阿拉伯区原属雅法城市计划区之一部分。该部分在特拉维夫以南犹太区之西， Herzl 街增修段与雅法-耶路撒冷路交接点之西，该交接点东南雅法-耶路撒冷路一节之西南，Miqve Yisrael 境之西，霍隆市区之西北，霍隆东北隅及 Bat Yam 市区东北隅间联接线之北，及 Bat Yam 市区之北。 Karton 区应划入何国国境一问题留待边界委员会决定，决定时所注意之各点应包括下列一原则：宜将可能最少数阿拉伯人及可能最多数犹太人之住区划入犹太国境内。</p>
<h3 id>乙、犹太国</h3>
<p>犹太国之东北部（东加利利）在西北两方与黎巴嫩边境接壤，东则与叙利亚及外约旦交界。该部包括胡拉盆地之全境、加利利海及 Beisan 分区之全境，其界线且沿至基利波山巅及 Wadi Maliho 从此处起以至西北一带之犹太国边界悉与上述阿拉伯国境相接。</p>
<p>沿海平原之犹太国境乃自加沙分区内 Minat et Qila 及 Nabi Yunis 两地间之一点起，进而包括海法及特拉维夫二镇，将该区域内之雅法一地留为阿拉伯国领土。此部分犹太国境之东边界悉与上述阿拉伯国边境相接。</p>
<p>贝尔谢巴 区犹太国境包括贝尔谢巴分区之全部，内盖夫一地及加沙分区之东部亦在该境内。贝尔谢巴镇及上述划入阿拉伯国界内之其他地区不属于犹太国。以上述及阿拉伯国界时所称自 贝尔谢巴-希伯仑 分区界线起至 Ein Geddi 止死海沿岸之一带地区亦为犹太国所有。</p>
<h3 id>丙、耶路撒冷市</h3>
<p>耶路撒冷市之边界悉如关于创立该市之建议案内所明定者。（参阅以下第三部乙节）</p>
<h2 id>第三部 耶路撒冷市</h2>
<h3 id>甲、特殊政权</h3>
<p>耶路撒冷市应为一种独立个体，在特殊国际政权之下，由联合国管理之。此事应指定由托管理事会为联合国承担管理当局之责任。</p>
<h3 id>乙、市界</h3>
<p>耶路撒冷市应包括现有耶路撒冷市及其周围各村镇，东至 Abu Dis，南至伯利恒，西至 Ein Karim （包括 Motsa 建造区在内），北至 Shu'fat；此项界线见于所附略图（附件乙）。</p>
<h3 id>丙、该市约章</h3>
<p>本计划核准后五个月内，托管理事会应从详拟定并核准耶路撒冷市之约章，其中除他项条款外，应有下列各项规定：</p>
<p>一、政府机构；特定目的。管理当局履行行政义务时，应力求达成下列各项特定目的：<br>
（甲）保护并维持世界三大一神教 —— 基督教、犹太教及伊斯兰教 —— 在耶路撒冷市独有精神上及宗教上之权益；为此目的而确保该市久享和平与秩序 —— 尤以宗教和平为要；<br>
（乙）为该市所有居民本身之利益而促进其彼此间之合作，并藉以激励及推进圣地两大巴勒斯坦民族间关系之和平发展，顾全各小区及各民族之特殊情形与习俗，促进所有居民之安全与福利，以及任何与改善居民生活有关之建设事项。</p>
<p>二、行政长官及行政人员。耶路撒冷市行政长官应由托管理事会任命之，该长官应对该理事会负责。长官人选应以特别资望为根据，不拘其为何国国民，但不得以巴勒斯坦两国中任何一国之公民充任之。<br>
该行政长官在该城代表联合国并代其行使一切行政上之职权，包括主持外交事务在内。该长官得受若干行政人员之协助，此等人员视为宪章第一百条所称之国际官员，于可实行时应从该市居民及巴勒斯坦他处居民中，依非差别待遇之原则选任之。关于该市行政组织之详细计划应由行政长官拟具呈请托管理事会核准。</p>
<p>三、地方自治<br>
（甲）该市领土内现有各种地方自治单位（乡、镇及市）应从广享受地方政府及行政之权力。<br>
（乙）行政长官对于在新耶路撒冷市内设立犹太及阿拉伯区各别特殊市镇单位事，应加以研究并作成计划，呈请托管理事会审议定夺。此种新市镇单位应续为现今耶路撒冷市之一部分。</p>
<p>四、治安设施<br>
（甲）耶路撒冷市应废除武器，宣布并保持中立，在其境界内不许有任何形同军事部队之组织、操演或活动。<br>
（乙）耶路撒冷市之行政倘有因一部分或若干部分人民之不合作或干预而受其严重阻挠或妨碍之情事，行政长官得采取必要办法，俾复能履行其行政职务，不受掣肘。<br>
（丙）为协助维持境内法律与秩序计，尤其为保护市内各神圣处所、宗教建筑物及场址计，行政长官应组织有力特种警察部队专管此事，此类警察应以巴勒斯坦以外之人充之。行政长官有权于预算中指定必要款项为维持此种警务之用。</p>
<p>五、立法组织。该市成年居民，不分国籍，依无记名投票普选制，选出若干参政员，组成立法会议，该会议有立法及课税之权力。但所有立法上之设施均不得对于将来该市约章中之各项规定有所抵触或阻碍，任何法律、条例或官方行动亦不得超越约章条款。约章应赋予行政长官以否决前句所称凡与约章不相一致之法案之权。约章亦须授权行政长官于立法会议未能及时通过为履行正常行政职务所必需之法案时，颁布暂行法令。</p>
<p>六、司法。约章应规定设立独立司法制度，包括受理人民上诉之高级法庭在内。该市人民均应服从其判决。</p>
<p>七、经济合一及经济体制。耶路撒冷市应加入巴勒斯坦经济合一组织，并受后者之协约及依此协约所订立任何条约之各项规定以及联合经济委员会决议之约束。联合经济委员会会所应设在该市境内。<br>
耶路撒冷市约章应规定对于凡不在经济合一体制范围内之经济事项，均依予联合国所有会员国及其国民以平等及非差别待遇之原则，自行制定条例。</p>
<p>八、过境及游历自由；居民管辖。除行政长官遵照托管理事会之命令因治安及经济福利关系而另行规定外，对于阿拉伯及犹太两国之居民或公民进入耶路撒冷市边境及居留境内之自由应予以保证。其他国家国民迁入及居留该市境内之事项，应由行政长官在托管理事会指导下管理之。</p>
<p>九、与阿拉伯国及犹太国之关系。阿拉伯及犹太两国应各派遣代表驻耶路撒冷，由其负责保护本国及本国国民在该市国际管理下所应享之权益。</p>
<p>十、正式语言。阿拉伯文及希伯来文应为该市之正式语言。于必要时仍可另行采用其他一种或多种应用语言。</p>
<p>十一、公民资格。耶路撒冷市之所有居民应为该市事实上之公民，但彼等自愿选择继续为他国国民者，或阿拉伯人及犹太人依本计划第一部乙节第九项之规定正式声明其愿为阿拉伯国或犹太国国民者，不在此限。<br>
托管理事会应另订办法，使在该市领土之外之该市公民得受领事馆之保护。</p>
<p>十二、公民之自由。<br>
（甲）该市居民除遵守为维持公共秩序及道德所必须之规定外，应享受各种人权及基本自由，包括良心、宗教、崇拜、语言、教育、言论出版、集会结社及请愿等种种自由在内。<br>
（乙）对于人民不得因种族、宗教、语言或性别关系而有任何歧视。<br>
（丙）市内所有人民享受同等法律保护。<br>
（丁）对于族法、个人及小区之地位及宗教权益，包括基金在内，均应尊重。<br>
（戊）除为维持公共秩序及良好政府所必需之措施外，不得采取任何办法以阻碍或干涉一切宗教机关及团体之代表或人员不得因宗教或国籍而有所歧视。<br>
（己）该市对于阿拉伯及犹太小区应各依其语言及文化传统施以初等及中等教育。<br>
各小区有维持其自立之学校，以本民族语言教育本区份子之权，凡此设施倘与该市所规定之一般性质教育条例相符合，则不得否认或损害此项教育权。外国人所办教育机关应依其现有权利继续办理之。<br>
（庚）该市人民在私人交际、商业、宗教、新闻及出版，或公开集会等各种场合，得使用任何语言，不得加以限制。</p>
<p>十三、神圣处所。<br>
（甲）不得否认或损害各神圣处所及宗教建筑物或场址现有之权利。<br>
（乙）对于各神圣处所及宗教建筑物或场址享受出入自由应依照各项现有之权利并以不违反维持公共秩序及礼仪之规章为限。<br>
（丙）对于各神圣处所及宗教建筑物或场址应妥为保护。不许有任何足以损害此类场所所具神圣不可侵犯性质之行为。无论何时行政长官如觉某一神圣处所或宗教建筑物或场址急需修葺，得促请有关小区办理之。该有关小区倘未于适当期间内采取行动，行政长官得自行办理，费用则由有关小区负担。<br>
（丁）对于任何神圣处所及宗教建筑物或场址不得征收其在该市成立之日应免之捐税。遇有致使神圣处所及宗教建筑物或场址之所有人或居住人受差别待遇或使其所处地位较通过大会建议案时其在一般赋税归宿上所处地位为不利之情形，对于赋税归宿不得有所变更。</p>
<p>十四、行政长官所行使关于耶路撒冷市及巴勒斯坦任何其他区域内神圣处所及宗教建筑物或场址之特别职权。<br>
（甲）对于耶路撒冷市内神圣处所及宗教建筑物或场址之保护应为该市行政长官特别该管事项。<br>
（乙）对于该市以外巴勒斯坦各地之此种处所、建筑物及场址，该市行政长官应依据两国宪法所予之权限而断定巴勒斯坦阿拉伯国及犹太国宪法内关于此事之规定及与此有关之宗教权利是否履行有当及确被尊重。<br>
（丙）遇不同宗教小区间发生争端或在同一宗教小区内因与巴勒斯坦各地神圣处所、宗教建筑物及场址有关之不同仪式而惹起争端时，行政长官应有权根据各方现有权利裁定之。<br>
行政长官履行此项任务时得由以各教派代表组成之顾问会议依咨询资格予以协助。</p>
<h3 id>丁、特别政权之期限</h3>
<p>托管理事会根据上述各原则而拟定之约章至迟应在一九四八年十月一日发生效力。茍非因该理事会认为有提早复核其中各项规定之必要，初度实施该约章之有效期间应为十年。该期间届满后，托管理事会应参酌施行过程中所得之经验，将计划全部加以复核。耶路撒冷市居民彼时得依全体复决方法自由表示其对于该市政权之种种可能改革所存之望愿。</p>
<h2 id>第四部 降约</h2>
<p>对于凡其国民前曾在巴勒斯坦依据前奥斯曼帝国降约或惯例享受外国人特权及豁免，包括领事裁判权及保护等各项利益在内之国家，应请其抛弃任何此类权利而另订其在所拟建立之阿拉伯国、犹太国及耶路撒冷市之特权与豁免。</p>
<h2 id><a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/164333b501ca09e785256cc5005470c3?OpenDocument">附件甲</a> 巴勒斯坦政治分立经济合一计划</h2>
<p>由巴勒斯坦问题特别委员会建议</p>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2020/08/UN_Palestine_Partition_Versions_1947.jpg" alt="联合国大会第181号决议 巴勒斯坦的未来政府"></p>
<h2 id><a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/3f1bd9477022a0c285256cc500530c1f?OpenDocument">附件乙</a> 耶路撒冷市的建议边界</h2>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2020/08/City_of_Jerusalem_Boundaries_Proposed.png" alt="联合国大会第181号决议 巴勒斯坦的未来政府"></p>
<hr class="footnotes-sep">
<section class="footnotes">
<ol class="footnotes-list">
<li id="fn1" class="footnote-item"><p>参阅大会第二届会正式记录补编第十一号第一卷至第四卷。 <a href="#fnref1" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn2" class="footnote-item"><p>本决议案径经大会通过，未交委员会审议。 <a href="#fnref2" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn3" class="footnote-item"><p>犹太国宣言书中应增载下列规定：“犹太国对于操阿拉伯语之国民在议会、法院及行政部会中口头或书面使用自有语言一事，应予以适当之便利。” <a href="#fnref3" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn4" class="footnote-item"><p>在阿拉伯国之宣言书中应以“阿拉伯国对于其境内犹太人”等字替代“犹太国对于其境内阿拉伯人”等字。 <a href="#fnref4" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn5" class="footnote-item"><p>第二部内所称各界线详于附件甲。 用以标明及描述此项疆界之基本地图系一九四六年巴勒斯坦勘查团所发表之“巴勒斯坦 1:250,000”。 <a href="#fnref5" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
</ol>
</section>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[聯合國大會決議 一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府]]></title><description><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h2 id>版權歸屬</h2>
<p>根據維基文庫的意見:</p>
<blockquote>
<p>本作品來自聯合國官方文獻。此組織的政策是要在公有領域保存其大部份文獻，以盡可能廣泛宣傳聯合國出版品的構想。<br>
依據僅有<a href="http://www.un.org/Docs/journal/asp/ws.asp?m=ST/AI/189/Add.9/Rev.2">英文版</a>的 <a href="https://en.wikisource.org/wiki/Administrative_Instruction_ST/AI/189/Add.9/Rev.2">ST/AI/189/Add.9/Rev.2</a> 第 2 段，這些文獻在全球屬於<strong>公有領域</strong>：</p>
<ul>
<li>官方紀錄（會議、逐字、摘要記錄等等）。</li>
<li>帶有聯合國標誌發佈的文獻。</li>
<li>主要設計通知公众關於聯合國活動的公開信息資料（不含提供銷售的公開信息資料）。</li>
</ul>
</blockquote>
<h2 id>錄入者按</h2>
<p>作為二十世紀影響最爲深遠的國際文件之一、探討巴以矛盾乃至中東問題時不可迴避的基礎，聯合國大會第一八一號決議在整個中文網絡世界（或者說簡體中文網絡世界）長期處於缺失狀態。使用搜尋引擎檢索『聯合國大會181號決議』等關鍵字可得到有此決議案相關歷史、投票記錄、內容概括和<strong>對其評價</strong>，卻找不到可供搜尋的完整全文。<br>
事實上這份決議案的中文文本就位於觸手可及之處。作為聯合國六種正式語文之一，自聯合國建立之時起全部大會決議案均有中文版本，通過聯合國<a href="https://www.un.org/zh/sections/documents/general-assembly-resolutions/index.html">大會決議</a>及<a href="https://www.un.org/chinese/peace/palestine/backgrounds/documents/keydocuments.html">巴勒斯坦問題</a>頁面即可輕鬆找到。<br>
爲便於後人搜尋閱覽，特將此決議案錄入公開。</p>]]></description><link>https://asakawa.org/united-nations-resolution-181/</link><guid isPermaLink="false">5f487bac0725fb0956bdf18d</guid><category><![CDATA[History]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2020 12:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1466063642146-4b20cdabe9aa?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=2000&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h2 id>版權歸屬</h2>
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1466063642146-4b20cdabe9aa?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=2000&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="聯合國大會決議 一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府"><p>根據維基文庫的意見:</p>
<blockquote>
<p>本作品來自聯合國官方文獻。此組織的政策是要在公有領域保存其大部份文獻，以盡可能廣泛宣傳聯合國出版品的構想。<br>
依據僅有<a href="http://www.un.org/Docs/journal/asp/ws.asp?m=ST/AI/189/Add.9/Rev.2">英文版</a>的 <a href="https://en.wikisource.org/wiki/Administrative_Instruction_ST/AI/189/Add.9/Rev.2">ST/AI/189/Add.9/Rev.2</a> 第 2 段，這些文獻在全球屬於<strong>公有領域</strong>：</p>
<ul>
<li>官方紀錄（會議、逐字、摘要記錄等等）。</li>
<li>帶有聯合國標誌發佈的文獻。</li>
<li>主要設計通知公众關於聯合國活動的公開信息資料（不含提供銷售的公開信息資料）。</li>
</ul>
</blockquote>
<h2 id>錄入者按</h2>
<p>作為二十世紀影響最爲深遠的國際文件之一、探討巴以矛盾乃至中東問題時不可迴避的基礎，聯合國大會第一八一號決議在整個中文網絡世界（或者說簡體中文網絡世界）長期處於缺失狀態。使用搜尋引擎檢索『聯合國大會181號決議』等關鍵字可得到有此決議案相關歷史、投票記錄、內容概括和<strong>對其評價</strong>，卻找不到可供搜尋的完整全文。<br>
事實上這份決議案的中文文本就位於觸手可及之處。作為聯合國六種正式語文之一，自聯合國建立之時起全部大會決議案均有中文版本，通過聯合國<a href="https://www.un.org/zh/sections/documents/general-assembly-resolutions/index.html">大會決議</a>及<a href="https://www.un.org/chinese/peace/palestine/backgrounds/documents/keydocuments.html">巴勒斯坦問題</a>頁面即可輕鬆找到。<br>
爲便於後人搜尋閱覽，特將此決議案錄入公開。使用時請遵循公有領域文獻之原則。<br>
英文對照請參考 <a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/0/7F0AF2BD897689B785256C330061D253">Resolution 181 (II). Future government of Palestine</a>。</p>
<p><s>可以的話請註明用掉幾天休息時間的錄入者<br>
てへぺろ☆(・ω&lt;)  </s></p>
<hr>
<!--kg-card-end: markdown--><!--kg-card-begin: markdown--><p><strong>關於巴勒斯坦問題專設委員會報告書所通過之決議案<br>
一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府</strong></p>
<h1 id>甲</h1>
<p>大會<br>
前經受委統治國之請求，召開特別屆會，期以組成特別委員會并責成該委員會準備一切，以便大會第二屆常會審議巴勒斯坦之將來政府問題；<br>
業經組成<a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%81%94%E5%90%88%E5%9B%BD%E5%B7%B4%E5%8B%92%E6%96%AF%E5%9D%A6%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%89%B9%E5%88%AB%E8%B0%83%E6%9F%A5%E5%A7%94%E5%91%98%E4%BC%9A">特別委員會</a>并令飭該委員會研究凡與巴勒斯坦問題有關之一切疑端及爭點，進而擬具解決該問題之提案，<br>
業經接獲并審查該特別委員會（<a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/07175de9fa2de563852568d3006e10f3?OpenDocument">文件A/364</a>）<sup class="footnote-ref"><a href="#fn1" id="fnref1">[1]</a></sup>之報告書，其中載有經該委員會全體贊成之建議案若干項，及經過半數委員核准之政治分立經濟合一計劃；<br>
認爲巴勒斯坦目前情勢恐將損害國際間一般福利及友好關係；<br>
備悉受委統治國所作擬於一九四八年八月一日完成撤離巴勒斯坦之宣言；</p>
<p>茲向受委統治該地之英聯王國及聯合國其他各會員國建議對於巴勒斯坦將來政府一問題，採納并實行下述政治分立經濟合一計劃；<br>
並請<br>
（甲）安全理事會採取該計劃所規定之各項必要實施辦法；<br>
（乙）安全理事會在過渡時期情形下於必要時審議巴勒斯坦之情勢是否形成和平之威脅，倘斷定確有此種威脅存在，爲維持國際和平及安全計，於大會所授權限之外，依憲章第三十九條及第四十一條之規定，授權本決議案所規定設置之聯合國委員會在巴勒斯坦行使本決議案所賦予之職權；<br>
（丙）安全理事會對於凡期以武力改易本決議案所定解決辦法之任何舉動，依照憲章第三十九條之規定而斷定其爲和平之威脅，和平之破壞，或侵略行爲；<br>
（丁）通知托管理事會其依本計劃所負之職責；<br>
促請巴勒斯坦居民採取必要步驟，實施本計劃；<br>
籲請各國政府及人民勿採凡足以妨礙或延誤施行各該建議之任何行動，並授權祕書長償還下列第一部乙節第一項所稱委員會各委員之旅費及生活費，此項償還所根據之標準及所採取之方式由祕書長斟酌情形，作其認爲最適當之決定；另由祕書長予該委員會以若干必須人員，以協助執行大會賦予該委員會之職務。</p>
<h1 id>乙<sup class="footnote-ref"><a href="#fn2" id="fnref2">[2]</a></sup></h1>
<p>大會<br>
授權祕書長從周轉資金中提出不逾二百萬美元之款項，專供達成上述關於巴勒斯坦將來政府之決議案最末一段所稱目的之用。</p>
<p style="text-align:right">（一九四七年十一月二十九日<br>
第一百二十八次全體會議）</p>
<p>大會於一九四七年十一月二十九日第一百二十八次全體會議時，依照上述決議案之規定，選出聯合國巴勒斯坦委員會之委員國如下：<br>
玻利維亞.捷克斯拉夫.丹麥.巴拿馬及菲律賓。</p>
<h1 id>政治分立經濟合一計劃</h1>
<h2 id>第一部 巴勒斯坦之將來組織及政府</h2>
<h3 id>甲. 委任統治之終止；分治及獨立</h3>
<p>一. 巴勒斯坦之委任統治應儘速終止，無論如何至遲當於一九四八年八月一日以前結束。</p>
<p>二. 受委統治國應儘早預先將其終止委任統治及撤離各區之意向通知委員會。<br>
受委統治國應盡力確保儘早撤離猶太國領土內某一區域，包括足以供給眾多移民入境所需便利之海港及其內地一處，無論如何至遲應於一九四八年二月一日以前撤離完成。</p>
<p>三. 亞拉伯獨立國.猶太獨立國及本計劃第三部所訂定之耶路撒冷市特別國際政權應於受委統治國軍隊撤離完畢二個月後在巴勒斯坦成立，無論如何至遲應於一九四八年十月一日以前實現。亞拉伯國.猶太國及耶路撒冷市之各別疆界悉如下列第二部及第三部內所劃定者。</p>
<p>四. 自大會通過關於巴勒斯坦問題之建議案之日起至猶太及亞拉伯兩獨立國成立之日止視爲過渡時期。</p>
<h4 id>乙. 籌備獨立之步驟</h4>
<p>一. 應設立委員會，由五會員國各派代表一人組成之。大會應根據地域及其他原則儘量從廣遴選會員國充任委員會之委員國。</p>
<p>二. 受委統治國撤退軍隊時，應將巴勒斯坦行政權逐漸移交委員會。委員會遵照大會建議，並受安全理事會指導而執行其職務。受委統治國應儘量使其撤離計劃與委員會接管撤離區域之計劃相協調。<br>
委員會爲履行此項行政職責，有權頒布必要條例及採取其他必要辦法。<br>
受委統治國不得採取任何行動，以阻止.妨礙或延誤委員會實施大會所建議之辦法。</p>
<p>三. 委員會抵達巴勒斯坦後，應依照大會所作關於巴勒斯坦分治之建議綱領，實施各項辦法，劃定亞拉伯國.猶太國及耶路撒冷市之邊界。但對於本計劃第二部所述之疆界，應以村落區域不受國界分割爲原則加以改定，遇有重要理由則不在此限。</p>
<p>四. 委員會與亞拉伯及猶太二國民主政黨及其他民眾組織會商後，應儘速選舉設立兩國各別臨時政務會。該兩國臨時政務會應在委員會統率之下執行職務。<br>
倘至一九四八年四月一日某國之臨時政務會尚未選出，或已選出而不能履行職務時，委員會除應將此項事實報告安全理事會，以便理事會對該國採取其認爲適當之行動外，並應通知祕書長，由祕書長轉達聯合國各會員國。</p>
<p>五. 在過渡時期內臨時政務會受委員會指導，對其所管轄區域有完全權力，包括管理移民入境及地政等事之權力在內，但各該建議中另有規定者不在此限。</p>
<p>六. 在委任統治終止至獨立國家正式成立一期間內，受委員會指導之各國臨時政務會應由委員會逐漸授以該國行政上之全部責任。</p>
<p>七. 委員會於亞拉伯及猶太二國，臨時政務會成立後，應令兩國政務會進行設立各國中央及地方政府之行政機構。</p>
<p>八. 各國臨時政務會應在最短期間內儘早從各本國居民中招募武裝民團，其人數須足以維持境內秩序及防止邊界衝突。<br>
各國武裝民團在工作上各受居留該國之猶太或亞拉伯軍官指揮。但政治及軍事之一般管制，包括民團最高長官之遴選在內，應由委員會爲之。</p>
<p>九. 各國臨時政務會應於受委統治國軍隊撤退後兩個月內，舉行制憲大會代表之選舉，該項選舉應依照民主原則辦理之。<br>
各國選舉條例由各臨時政務會擬定，呈請委員會核准之。參加此項選舉之各國合格選民，其年齡須爲十八歲以上，彼等且應爲：（甲）居留該國之巴勒斯坦國民；（乙）居留該國之亞拉伯人或猶太人，彼等雖非巴勒斯坦國民，但在選舉以前，會簽具願爲該國國民之志願書。<br>
居留耶路撒冷市而曾經簽具國民志願書，表示願爲亞拉伯國國民之亞拉伯人或猶太國國民之猶太人，其分別在亞拉伯國或猶太國有選舉權。<br>
婦女得參加選舉並得被選爲制憲大會之代表。<br>
於過渡時期內除委員會特許外，在所擬建立之亞拉伯國領土內猶太人不得設定居所，在所擬建立之猶太國領土內亞拉伯人不得設定居所。</p>
<p>十. 由各國制憲大會指定各本國之民主憲法，自擇臨時政府，以接替委員會所委派之臨時政務會。各國應將下列丙節宣言書第一及第二兩章載入憲法內，各國憲法除其他規定外又須載明下列各項：<br>
（甲）各國設置立法機關，按照比例代表制由全民以無記名投票選舉方式產生之，並設置行政機關，對立法機關負責；<br>
（乙）各國應以和平方法解決任何與本國有關之國際爭端，俾免危及國際和平.安全及正義；<br>
（丙）各國應承擔在國際關係上不用威脅或武力侵害任何國家領土完整或政治獨立，或凡與聯合國宗旨不符之任何其他方法之義務；<br>
（丁）保證所有人民在社會.政治.經濟及宗教方面享有平等及無差別之權利，並享有人權及基本自由，包括宗教.語文.言論.出版.教育.集會及結社自由在內；<br>
（戊）除因國家安全方面而另有設施外，各國對於巴勒斯坦他國及耶路撒冷市居民及國民之過境及遊歷自由，應加以保障，但各國自當管轄其境內居留人。</p>
<p>一一. 委員會應指派以三人組成之經濟籌備委員會，商定種種經濟合作辦法，以求儘速設立下列丁節所稱之經濟合一機構及聯合經濟局。</p>
<p>一二. 自大會通過巴勒斯坦問題建議案時起至委任統治終止時止，巴勒斯坦受委統治國在該國軍隊尚未撤離之區域，應仍負行政全責。委員會應協助受委統治國執行此項職務。委員會執行職務時，受委統治國亦應同樣與之合作。</p>
<p>一三. 爲確保繼續維持行政事務，及在受委統治國軍隊撤離時全部行政職務得由委員會所指導之臨時政務會及聯合經濟局分別承擔起見，原政府所有職責，包括受委統治國軍隊已撤離區域內法律及秩序之維持在內，應由受委統治國逐漸移交委員會。</p>
<p>一四. 委員會進行工作應以大會建議案及安全理事會於認爲必要時所頒發之訓令爲準則。<br>
委員會茍非事前接獲安全理事會相反之訓令，其在大會建議案範圍內所採取之辦法應立卽發生效力。<br>
委員會應按月向安全理事會報告工作進展，如屬適宜亦得在較短期中提出此項報告。</p>
<p>一五. 委員會應同時向大會下屆常會及安全理事會提出最後報告。</p>
<h3 id>丙. 宣言書</h3>
<p>所擬建立之兩國臨時政府應各在其本國獨立前向聯合國致送宣言書一件。該宣言書除述及他事外應載明下列各項：</p>
<h4 id>一般規定</h4>
<p>宣言書中所載之條款爲國家基本法律，任何法律.條例或政府措施均不得妨礙各該規定或與其牴觸，亦不得凌駕其上。</p>
<h4 id>第一章 神聖處所，宗教建築物及場址。</h4>
<p>一. 不得否認或損害各神聖處所。宗教建築物或場址之現有權利。</p>
<p>二. 關於神聖處所應按照其現有權利保證耶路撒冷市及巴勒斯坦他國居民，國民及無論何國僑民之出入，參觀及通過之自由，但因國家安全，公共秩序及禮儀關係而另有規定者不在此限。<br>
亦應按照現有權利保證宗教崇拜之自由，因維持公共秩序及禮儀而另有規定者不在此限。</p>
<p>三. 對於神聖處所及宗教建築物或場址應妥爲保護。不許有任何足以損害其神聖不可侵犯性質之行爲。無論何時政府如覺某一神聖處所.宗教建築物或場址繼續修葺，得請有關社區辦理之。有關社區倘未於適當期間呢採取行動，政府得自行辦理，費用則由有關社區擔負。</p>
<p>四. 對於任何神聖處所及宗教建築物或場址，不得徵課任何其在國家建立之日應免除之捐稅。<br>
遇有致使神聖處所，宗教建築物或場址之所有人及居住人受差別待遇，或使其所處地位較通過大會建議案時其在一般賦稅歸宿上所處地位爲不利之情形，對於賦稅歸宿不得有所變更。</p>
<p>五. 耶路撒冷市行政長官有權斷定各國憲法內關於各該國神聖處所.宗教建築物及場址之規定，以及各該處所.建築物及場址之宗教權利是否履行有當及確被尊重。又遇不同宗教社區間發生爭端或在同一宗教社區內因與此類神聖處所.宗教建築物或場址有關之儀式而惹起爭端時，耶路撒冷市行政長官亦得加以裁定。其在各該國家內應受各方充分合作及享受執行職務所必需之特權及豁免。</p>
<h4 id>第二章 宗教及少數民族之權利</h4>
<p>一. 所有人民有信仰自由及行使任何崇拜方式之自由，非因維持公共秩序及道德不得限制之。</p>
<p>二. 對於所有人民不得因種族.宗教.語文或性別而有任何歧視。</p>
<p>三. 所有受國家管轄之人民應受同等法律保護。</p>
<p>四. 應尊重各少數民族之族法.個人地位.及彼等之宗教權益，包括基金在內。</p>
<p>五. 除維持公共秩序及良好政府所必須之措施外，不得採取任何辦法以阻礙或干涉所有宗教或慈善團體之事業，對於此種團體之任何代表及人員不得因宗教或國籍而有所歧視。</p>
<p>六. 國家應確保對於亞拉伯及猶太少數民族各別依其自有語文及文化傳統施以初等及中等教育。<br>
各社區有權維持其自立之學校，以本民族語文教育本區份子，凡此設施倘與國家所訂之一般性質教育條例相符，不得否認或損害其此種權利。外國人所辦教育機關得根據其現有權利繼續辦理之。</p>
<p>七. 任何國民在私人交際.商業.宗教.新聞或出版，或公開集會等各種場合得自由使用任何語文，不得加以限制<sup class="footnote-ref"><a href="#fn3" id="fnref3">[3]</a></sup>。</p>
<p>八. 除因公共事業之需要外，猶太國對於其境內亞拉伯人（或亞拉伯國對於其境內猶太人）<sup class="footnote-ref"><a href="#fn4" id="fnref4">[4]</a></sup>所有之土地不得徵收之。凡遇有徵收情事時，應於按照最高法院所定之補償金償付土地所有權人後徵用之。</p>
<h4 id>第三章 國民資格，國際公約及財政義務</h4>
<p>一. 國民資格.<br>
居住耶路撒冷市外巴勒斯坦境內之巴勒斯坦國民，及非巴勒斯坦國民而居住耶路撒冷市外巴勒斯坦境內之亞拉伯人及猶太人應自其居住國正式獨立時起爲該國之國民，享受完全公民權及政權。年滿十八歲之人得在其居住國正式獨立時起一年內自行選擇爲其他一國之國民，但居於劃入所擬亞拉伯國之各區域內之亞拉伯人不得自擇改爲所擬猶太國之國民，居於劃入所擬猶太國之各區域內之猶太人亦不得自擇改爲所擬亞拉伯國之國民。凡行使此種自擇權之人民，其此項行爲亦同樣決定其妻及未滿十八歲子女之國籍。<br>
居於所擬猶太國國境內之亞拉伯人，及居於所擬亞拉伯國境內之猶太人，凡已簽具志願書表示願爲其他一國國民者，得參加選舉該國制憲大會代表，但不得參加選舉居留國制憲大會代表。</p>
<p>二. 國際公約.<br>
（甲）本國應受巴勒斯坦所曾簽訂之所有一般及特別國際協定及公約之約束。該項協定及公約在其有效期限內應由國家遵守之，但協定及公約規定簽訂國有權通知終止者不在此限。<br>
（乙）凡因受委統治國代巴勒斯坦所簽訂或加入之國際公約及條約之適用及繼續有效問題而發生爭端時，應依照國際法院規約之規定，將此項爭端提交國際法院。</p>
<p>三. 財政義務.<br>
（甲）凡由受委統治國在執行委任統治期間代巴勒斯坦所承擔之財政義務並經本國承認者，不論其性質爲何，本國俱應尊重并履行之。此項規定包括公務人員所享有關於退休金.賠償金或賞與金之權利在內。<br>
（乙）上述義務中，其適用於巴勒斯坦全境者應由兩國參加聯合經濟委員會共同履行之，其分別適用於兩國並可由兩國公允分擔者則應由兩國個別履行之。<br>
（丙）應設置與聯合經濟委員會相聯繫之債權判斷所，由聯合國.英聯王國及關係國家各派代表一人組成之。英聯王國與所擬建立國家間如因該國家不承認之債權問題而惹起爭端，應將此項爭端提交該裁判所判決。<br>
（丁）在大會通過決議案以前，某方對巴勒斯坦任何部分享受商業上特惠待遇者，其此項特惠應依原規定續爲有效，但享受特惠待遇之一方與所擬建立國家協議改訂者不在此限。</p>
<h4 id>第四章 雜項條款</h4>
<p>一. 宣言書第一章及第二章內各項規定應由聯合國予以保證，非經聯合國大會認可，不得有所變更。遇有違犯各該項規定或有違犯危險之情事時，任何會員國均得提請大會注意，由大會斟酌情形，作成認爲適當之建議。</p>
<p>二. 遇有關於施行或解釋此項宣言之爭端時，除當事國同意採用其他解決辦法外，如經一方請求，應將該爭端提請國際法院審理。</p>
<h3 id>丁. 經濟合一及人民過境</h3>
<p>一. 各國政府之臨時政務會應就經濟合一及人民過境事彼此訂立協約。該協約應由乙節第一項所規定設立之委員會負責起草，並應在可能範圍內儘量利用所擬建立國家內確能代表各方之組織與團體之意見及合作。該約應規定設立巴勒斯坦經濟合一機構，另具條款規定共同厲害上之其他事項。各政府臨時政務會倘於一九四八年四月一日尚未簽訂該協約，則該協約應由上述委員會實施之。</p>
<h4 id>巴勒斯坦經濟合一</h4>
<p>二. 巴勒斯坦經濟合一應以下列各項為目的：<br>
（甲）關稅同盟；<br>
（乙）實行共同通貨制度，規定單一外匯率；<br>
（丙）根據非差別待遇之原則並以共同利益爲前提而經營鐵路.國際公路.郵政·電話及電信等各種業務並管理與國際貿易及商業有關之港埠及飛機場；<br>
（丁）共同經濟發展，尤其關於灌溉.開墾及土壤保存等事宜；<br>
（戊）根據非差別待遇之原則，使兩國及耶路撒冷市同樣享受水電便利。</p>
<p>三. 應設立聯合經濟委員會，由兩國各派代表三人並由聯合經濟暨社會理事會任命他國人士三人，共同組成之。首次任命之他國人，其任期應爲三年；彼等應以個人資格出任該職，不得代表任何國家。</p>
<p>四. 該聯合經濟委員會之職務應爲直接或委派代理人實施各項必要辦法，以達成經濟合一之目的。該委員會應有爲履行職務所必需之組織及行政上一切權力。</p>
<p>五. 各國應承擔履行聯合經濟委員會決議之義務。該委員會之決議應以過半數表決之。</p>
<p>六. 遇有一國不採取必要行動之情事時，該委員會得以六委員之可決票議決將該國在經濟合一條件下所享受之一部分關稅收入酌量扣留。該國如仍堅持不合作，該委員會得以過半數同意票議決再施以認爲適當之他種制裁，包括對於被扣留款項之處分。</p>
<p>七. 關於經濟發展，該委員會之職務應爲調查.設計及鼓勵推進聯合發展計劃，但凡與耶路撒冷市直接有關之發展計劃，非經兩國及耶路撒冷市同意，該委員會不得有所舉辦。</p>
<p>八. 關於共同通貨制度，流通於兩國及耶路撒冷市之通貨應由聯合經濟委員會依權發行，該委員會爲主管發行之唯一當局，應由其決定此項通貨之準備金問題。</p>
<p>九. 在與上開第二項（乙）款規定相符合之情形下，各國均得設立本國中央銀行，主持本國財政及信用政策，管理外匯收支，發給入口許可證，並得依本國之信用與信賴處理其對外發生之國際財務關係。在委任統治終止後之最初兩年內聯合經濟委員會有權採取必要辦法，在從兩國貨物及勞役輸出所得外匯收入總額許可範圍內，並以兩國各自採取適當辦法，保存本國外匯資源爲條件，力求兩國於任何一年內各有充足外匯，以確保此期中在本國領土內所消費入口貨物及勞役之供給量等於在一九四七年十二月三十一日以前之一年內本國所消費同樣貨物及勞役之數量。</p>
<p>十. 未經特定賦與聯合經濟委員會之一切經濟權力由兩國各自保留。</p>
<p>十一. 應釐定共同關稅稅則並使兩國間及其與耶路撒冷市間共享完全貿易自由。</p>
<p>十二. 稅率表應由以兩國所派人數相等代表組成之稅則委員會擬定之，並應提請聯合經濟委員會核准，該委員會以過半數表決之。稅則委員會如未在限期內擬定稅率表，聯合經濟委員會應自行決定之。</p>
<p>十三. 下列各項應從聯合經濟委員會關稅及其他共同歲入項下優先開支之：<br>
（甲）海關及各種聯合事務處之費用；<br>
（乙）聯合經濟委員會之行政費用；<br>
（丙）巴勒斯坦管理當局之財政義務，包含下列各項在內：</p>
<ul>
<li>（子）未清償公債之利息；</li>
<li>（丑）依照各條規則之規定及在以上第三章第三項所訂定之範圍內，須於目前或將來到期時給付之養老金支出。</li>
</ul>
<p>十四. 於全部履行各該義務後，應將關稅及其他共同業務之剩餘歲入分配如下：以至少百分之五及至多百分之十爲限之款項應撥歸耶路撒冷市，所餘應由聯合經濟委員會公允分與兩國，已維持兩國政治及社會事業之適宜妥善水準爲目的，但任何一國每年所分得之款額不得超過其對於經濟合一歲入所貢之款額四百萬鎊左右。聯合經濟委員會得參酌價格水準與經濟合一成立時之時價之異同而調整分與款項數額。此項辦法實行五年後，聯合歲入分配原則得由聯合經濟委員會秉公修正之。</p>
<p>十五. 兩國應均加入簽訂凡與關稅稅率及聯合經濟委員會所管轄之交通業務有關之一切國際公約及條約。遇有此類事項，兩國應依照聯合經濟委員會過半數表決之決議而承擔履行義務。</p>
<p>十六. 聯合經濟委員會應爲巴勒斯坦之輸出力求覓取公允及平等待遇之世界市場。</p>
<p>十七. 聯合經濟委員會所經營之一切企業應根據劃一標準給與公平工資。</p>
<h4 id>過境及遊歷自由</h4>
<p>十八. 本協約應規定維護兩國及耶路撒冷市所有居民及公民之過境及遊歷自由，但因安全關係而另有設施者不在此限，又須以兩國及該市各自於本境內管轄其居民爲條件。</p>
<h4 id>協約之終止.更改及解釋</h4>
<p>十九. 本協約及依照本協約所訂立之任何條約，其有效期間應爲十年。該協約非經一方通知終止，應繼續有效；作終止之通知時，兩年後始得生效。</p>
<p>二十. 在初始十年期間內，本協約及依照本協約所訂立之任何條約非經雙方同意或聯合國大會核准不得更改。</p>
<p>二十一. 關於實施或解釋該條約或依照本協約所訂立之任何條約之爭端，除雙方同意採用其他解決辦法外，如經一方請求，應提請國際法院審理。</p>
<h3 id>戊. 資產</h3>
<p>一. 巴勒斯坦管理當局之動產應依公允原則分與亞拉伯國.猶太國及耶路撒冷市。各方應得多寡由以上乙節第二項所稱聯合國委員會裁定之。該當局之不動產則應移作其所在領土政府之財產。</p>
<p>二. 在聯合國委員會奉委後及委任統治終止前一期間內，受委統治國，除通常例行事項外，應就凡認爲涉及巴勒斯坦政府資產 —— 例如累積國庫盈餘，政府發行債券之收入，國有土地及任何他種資產 —— 之清算。處分或抵押等之各項措施，與該委員會磋商之。</p>
<h3 id>己. 准許加入聯合國爲會員國</h3>
<p>於本計劃所擬建立之亞拉伯國或猶太國正式獨立時及本計劃所擬具宣言書及協約經其中一國簽署時，依照聯合國憲章第四條之規定，對於各該國申請准予加入爲會員國事，應予以有利考慮。</p>
<h2 id>第二部 疆界<sup class="footnote-ref"><a href="#fn5" id="fnref5">[5]</a></sup></h2>
<h3 id>甲. 亞拉伯國</h3>
<p>亞拉伯國之疆域，其在西加黎利 (Western Galilee) 一區者西以地中海爲界，北與黎巴嫩邊境接壤，自 Ras en Naqura 起至 Saliha 之北一點止。自此點起界線則向南煙廠，將 Saliha 建造區劃入亞拉伯國境內，終與該村最南一點相接。從此處起，先循 'Alma， Rihaniya 及 Teitaba 各村西界線，次循 Meirun 村北界線進展終與 Acre-Safad 分區界線相接，再循此線達至 Es Sammu'i 村西一地點，復於 Farradiya 北端與此線相接。自是乃沿分區界線達至 Acre-Safad 幹路。從此處起沿 Kafr I'nan 村西界線達至 Tiberias-Acre 分區界線，經過 Acre-Safad 及 Lubiya-Kafr I'nan 兩路會合點以西之地。從 Kafr I'nan 村西南隅起沿 Tiberias 分區西邊界達至 Maghar 及 Eilabun 兩村邊界附近之一點，又復自是西展，依猶太民族建國協會爲便利該處東南方各地灌溉而擬設之蓄水池所必須之面積，將 Battuf 東部平原之一部分劃入境內。</p>
<p>該國境界線又在 Tur'an 建造區東南方 Nazareth-Tiberias 路某點，與 Tiberias 分區邊界相接。從此地起先沿分區邊界南進，次經 Kadoorie 農業學校及 Tabor 山之間，直達該山南面山麓。繼從該處西進，與地圖上網形線橫線第二三〇號相平行，至 Tel Adashim 村地東北隅止。再展至此地西北隅後卽轉南而西，將供給 Nazareth 一地使用之 Yafa 村水源劃入亞拉伯國境內。該國界進抵 Ginneiger 後卽沿該村村地東北西各邊界轉入東南隅，再成一直線達至 Sarid 及 El Mujeidil 兩村村界 Haifa-Afula 鐵路之一點。此處及界線之交切點。</p>
<p>在加黎利 (Galilee) 之亞拉伯國西南邊界卽以此地爲起點，向北沿 Sarid 及 Gevat 之東邊界，先達至 Nahalal 之東北隅，再進則穿越 Kefar ha Horesh 一地，直抵 'Ilut 村南邊界之中點，復沿該村界西進達 Beit Lahm 之東邊界，自是沿其西邊界向北及東北展長，達至 Waldheim 之東北隅，再向西北經 Shafa 'Amr 村地，達至 Ramat Yohanan 之東南隅。過此則又向北及東北前進，抵 Shafa 'Amr-Haifa路之一點，該點在此路與通至 I'Billin 之路會合處之西。從此復趨東北進抵 I'Billin-Birwa 路西 I'Billin 之南邊界。繼沿該邊界達至其最西之一點，自是轉北，經 Tamra 村地，抵西北角之極端，更沿 Julis 之西邊界而至 Acre-Safad 路。終沿該路南側西進，抵 Galilee-Haifa 區邊界後終循此邊界至海。</p>
<p>Sajaria 及 Judea 山區邊界起於 Beisan 東南 Wadi Malih 之 Jordan 河畔，西行與 Beisan-Jericho 路相接，再沿該路西側，向東北進達 Beisan， Nablus 及 Jenin 各分區邊界至交接點。從此點起沿 Nablus-Jenin 邊界西進約三公里後轉趨西北，經 Jalbun 及 Faqqu'a 各村建造區之東，達 Nuris 東北 Jenin 及 Beisan 分區之邊界。自此處起先想西北展延，達 Zir'in 建造區以北一地點，然後西接 Afula-Jenin 鐵路，再沿該區界綫向北進抵其與 Hejaz 鐵路交切處。從該處起乃向西南行，將 Kh.Lid 村建造區及一部分村地劃入亞拉伯國境內，並在 El Mansi 以西 Haifa 及 Samaria 區界處橫越 Haifa-Jenin 路。復沿該邊界達至 El Buteimat 村之最南端。自此循 Ar'ara 村北及村東邊界而進，在 Wadi'Ara 處與 Haifa-Samaria 區界相接，繼則幾成一直綫，接入 Qaqun 村西邊界，至 Qaqun 村東邊界鐵路以東一地點止。自此點起在鐵路綫以東若干距離內隨該鐵路前進，達至卽在 Tulkarm 火車站東邊之一地點。過此則在鐵路與 Tulkarm-Qalqiliya-Jaljuliya-Ras el Ein 路之間居中而行達至卽在 Ras el Ein 火車站東邊之一地點，後又在鐵路以東附近隨其前進，至 Haifa-Lydda 及 Beit Nabala 兩綫會合處以南鐵路線上之一地點止。再由此點沿 Lydda 飛機場南邊界達至該場之西南角，然後續向西南進抵卽在 Sarafand el'Amar 建造區西邊之一地點。自此點起則轉向正南，經 Abu el Fadil 建造區西邊近處，達至 Beer Ya' Aqov 地區之東北角。（此處疆界之劃分應使亞拉伯國能直接通至飛機場。）再進則沿 Ramle 村西邊界及村南邊界而行，抵 El Na'ana 村東北隅後，循 El Barriya 村東邊界及 'Innaba 村南邊界，直達 El Barriya 之最南端。從此處轉北，沿 Jaffa-Jerusalem 路南側進抵 El Qubab 然後卽取此路而達 Abu Shusha 邊界。至是乃循 Abu Shusha， Seidun， Hulda 東邊界，趨赴 Hulda 之最南端，再由此西進，直達 Umm Kalkha 之東北隅，復沿 Umm Kalkha 及 Qazaza 之北邊界，以及 Mukhezin 之北西兩邊界，抵達 Gaza 區界，繼則橫越 El Mismiya， El Kabira 及 Yasur 村地，達至南部邊界交切點，卽 Yasur 及 Batani Sharqi 兩地建造區間之中途處。</p>
<p>從該南部交切點起，界線向西北進展，經 Gan Yavne 及 Barqa 兩村之間，在 Nabi Yunis 及 Minat el Qila 兩地之中途處達至海岸，後折向東南，進抵 Qastina 西邊之一地點，又折向西南，行經 Es Sawafir， Esh Sharqiya 及 Ibdis 各建造區以東之地。從 Ibdis 村東南隅起，界線乃向 Beit 'Affa 建造區西南一地點前進，在 Iraq Suweidan 建造區之西越過 Hebron-El Majdal 路。再由此處向南沿 El Faluja 村西邊界達至 Beersheba 分區邊界。後卽穿過 'Arab el Jubarat 部落地帶，進抵 Kh. Khuweilifa 以北 Beersheba 及 Hebron 分區間邊界上之一地點。從此又向西南前進，達至鎮之西北二公里處之 Beersheba-Gaza 幹路。過此便轉向東南行，抵 Wadi Sab' 以西一公里處。自是乃折向東北，沿 Wadi Sab' 並沿 Beersheba-Hebron 路進約一公里后，轉向正東，直達 Kh. Kuseifa 與 Beersheba-Hebron 分區邊界相接。再隨 Beersheba-Hebron 邊界東進，達至 Ras Ez Zuweira 以北一地點，離此卽橫穿網形線直線第一百五十號及第一百六十號間空格內之基地。</p>
<p>在 Ras Ez Zuweira 東北五公里處，界線向北伸展，將死海沿岸一段地帶劃出亞拉伯國境之外，長不過七公里，至 Ein Geddi 止，該界線後卽向東前進，與外約但死海處邊境相接。</p>
<p>沿海平原亞拉伯區之北邊界自 Minat el Qila 及 Nabi Yunis 間之一地點出發，經 Gan Yavne 及 Barqa 兩建造區之間，進抵界線交切點。從此轉趨西南，越 Batani Sharqi 境，沿 Beit Daras 東邊界，再穿過 Julis 境，置 Batani Sharqi 及 Julis 建造區於界西，至 Beit Tima 境之西北隅止。再則經 El Jiya 之東，越 El Barbara 村地，沿 Beit Jira， Deir Suneid 及 Dimra 各村東邊界而進。從 Dimra 東南隅起，界線穿過 Beit Hanun 境，置 Nir-Am 猶太地於界東。由 Beit Hanun 東南角向西南進發，達網形線平行線第一百號以南一地點，後轉趨西北，進約二公里，復轉向西南，幾成一直線，達至 Kirbet Ikhza'a 村地之西北隅。自此點起沿該村界線進抵其最南之一端。然後向南沿網形線直線第九十號達至其與網形橫線第七十號相接處。自是又轉趨東南，達 Kh. el Ruheiba，復南進至一地名 El Baha，過此則在 Kh. el Mushrifa 之西越過 Beersheba-El 'Auja 幹路。由此處進至 El Subeita 以西附近，與 Wadi El Zaiyatin 相接。自是卽隨此河道先後向東北及東南前進，經 'Abda 之東與 Wadi Nafkh 相接。最後沿 Wadi Nafkh， Wadi Ajrim 及 Wadi Lassan 向西南進抵 Wadi Lassan 流入埃及邊境處。</p>
<p>Jaffa 一地被他國國境包圍之亞拉伯區原屬 Jaffa 城市計劃區之一部分。該部分在 Tel-Aviv 以南猶太區之西， Herzl 街增修段與 Jaffa-Jerusalem 路交接點之西，該交接點東南 Jaffa-Jerusalem 路一節之西南，Miqve Yisrael 境之西， Holon 市區之西北， Holon 東北隅及 Bat Yam 市區東北隅間聯接線之北，及 Bat Yam 市區之北。 Karton 區應劃入何國國境一問題留待邊界委員會決定，決定時所注意之各點應包括下列一原則：宜將可能最少數亞拉伯人及可能最多數猶太人之住區劃入猶太國境內。</p>
<h3 id>乙. 猶太國</h3>
<p>猶太國之東北部（東加黎利）在西北兩方與黎巴嫩邊境接壤，東則與敘利亞及外約但交界。該部包括 Hula Basin 之全境。 Lake Tiberias. 及 Beisan 分區之全境，其界線且沿至 Gilboa 山巔及 Wadi Maliho 從此處起以至西北一帶之猶太國邊界悉與上述亞拉伯國境相接。</p>
<p>沿海平原之猶太國境乃自 Gaza 分區內 Minat et Qila 及 Nabi Yunis 兩地間之一點起，進而包括 Haifa 及 Tel Aviv 二鎮，將該區域內之 Jaffa 一地留爲亞拉伯國領土。此部分猶太國境之東邊界悉與上述亞拉伯國邊境相接。</p>
<p>Beersheba 區猶太國境包括 Beersheba 分區之全部， Negeb 一地及 Gaza 分區之東部亦在該境內。 Beersheba 鎮及上述劃入亞拉伯國界內之其他地區不屬於猶太國。以上述及亞拉伯國界時所稱自 Beersheba-Hebron 分區界線起至 Ein Geddi 止死海沿岸之一帶地區亦爲猶太國所有。</p>
<h3 id>丙. 耶路撒冷市</h3>
<p>耶路撒冷市之邊界悉如關於創立該市之建議案內所明定者。（參閱以下第三部乙節）</p>
<h2 id>第三部 耶路撒冷市</h2>
<h3 id>甲. 特殊政權</h3>
<p>耶路撒冷市應爲一種獨立個體，在特殊國際政權之下，由聯合國管理之。此事應指定由託管理事會爲聯合國承擔管理當局之責任。</p>
<h3 id>乙. 市界</h3>
<p>耶路撒冷市應包括現有耶路撒冷市及其周圍各村鎮，東至 Abu Dis，南至 Bethlehem，西至 Ein Karim （包括 Motsa 建造區在內），北至 Shu'fat；此項界線見於所附略圖（附件乙）。</p>
<h3 id>丙. 該市約章</h3>
<p>本計劃核准後五個月內，託管理事會應從詳擬定並核准耶路撒冷市之約章，其中除他項條款外，應有下列各項規定：</p>
<p>一. 政府機構；特定目的。管理當局履行行政義務時，應力求達成下列各項特定目的：<br>
（甲）保護並維持世界三大一神教 —— 基督教.猶太教及囘教 —— 在耶路撒冷市獨有精神上及宗教上之權益；爲此目的而確保該市久享和平與秩序 —— 尤以宗教和平爲要；<br>
（乙）爲該市所有居民本身之利益而促進其彼此間之合作，並藉以激勵及推進聖地兩大巴勒斯坦民族間關係之和平發展，顧全各社區及各民族之特殊情形與習俗，促進所有居民之安全與福利，以及任何與改善居民生活有關之建設事項。</p>
<p>二. 行政長官及行政人員。耶路撒冷市行政長官應由託管理事會任命之，該長官應對該理事會負責。長官人選應以特別資望爲根據，不拘其爲何國國民，但不得以巴勒斯坦兩國中任何一國之公民充任之。<br>
該行政長官在該城代表聯合國並代其行使一切行政上之職權，包括主持外交事務在內。該長官得受若干行政人員之協助，此等人員視爲憲章第一百條所稱之國際官員，於可實行時應從該市居民及巴勒斯坦他處居民中，依非差別待遇之原則選任之。關於該市行政組織之詳細計劃應由行政長官擬具呈請託管理事會核准。</p>
<p>三. 地方自治<br>
（甲）該市領土內現有各種地方自治單位（鄉。鎮及市）應從廣享受地方政府及行政之權力。<br>
（乙）行政長官對於在新耶路撒冷市內設立猶太及亞拉伯區各別特殊市鎮單位事，應加以研究並作成計劃，呈請託管理事會審議定奪。此種新市鎮單位應續爲現今耶路撒冷市之一部分。</p>
<p>四. 治安設施<br>
（甲）耶路撒冷市應廢除武器，宣佈並保持中立，在其境界內不許有任何形同軍事部隊之組織.操演或活動。<br>
（乙）耶路撒冷市之行政倘有因一部分或若干部分人民之不合作或干預而受其嚴重阻撓或妨礙之情事，行政長官得採取必要辦法，俾復能履行其行政職務，不受掣肘。<br>
（丙）爲協助維持境內法律與秩序計，尤其爲保護市內各神聖處所.宗教建築物及場址計，行政長官應組織有力特種警察部隊專管此事，此類警察應以巴勒斯坦以外之人充之。行政長官有權於預算中指定必要款項爲維持此種警務之用。</p>
<p>五. 立法組織。該市成年居民，不分國籍，依無記名投票普選制，選出若干參政員，組成立法會議，該會議有立法及課稅之權力.但所有立法上之設施均不得對於將來該市約章中之各項規定有所牴觸或阻礙，任何法律。條例或官方行動亦不得超越約章條款。約章應賦予行政長官以否決前句所稱凡與約章不相一致之法案之權。約章亦須授權行政長官於立法會議未能及時通過爲履行正常行政職務所必需之法案時，頒布暫行法令。</p>
<p>六. 司法。約章應規定設立獨立司法制度，包括受理人民上訴之高級法庭在內。該市人民均應服從其判決。</p>
<p>七. 經濟合一及經濟體制。耶路撒冷市應加入巴勒斯坦經濟合一組織，並受後者之協約及依此協約所訂立任何條約之各項規定以及聯合經濟委員會決議之約束。聯合經濟委員會會所應設在該市境內。<br>
耶路撒冷市約章應規定對於凡不在經濟合一體制範圍內之經濟事項，均依予聯合國所有會員國及其國民以平等及非差別待遇之原則，自行制定條例。</p>
<p>八. 過境及遊歷自由；居民管轄。除行政長官遵照託管理事會之命令因治安及經濟福利關係而另行規定外，對於亞拉伯及猶太兩國之居民或公民進入耶路撒冷市邊境及居留境內之自由應予以保證。其他國家國民遷入及居留該市境內之事項，應由行政長官託管理事會命令管理之<sup class="footnote-ref"><a href="#fn6" id="fnref6">[6]</a></sup>。</p>
<p>九. 與亞拉伯國及猶太國之關係。亞拉伯及猶太兩國應各派遣代表駐耶路撒冷，由其負責保護本國及本國國民在該市國際管理下所應享之權益。</p>
<p>十. 正式語文。亞拉伯文及希伯來文應爲該市之正式語文。於必要時仍可另行採用其他一種或多種應用語文。</p>
<p>十一. 公民資格。耶路撒冷市之所有居民應爲該市事實上之公民，但彼等自願選擇繼續爲他國國民者，或亞拉伯人及猶太人依本計劃第一部乙節第九項之規定正式聲明其願爲亞拉伯國或猶太國國民者，不在此限。<br>
託管理事會應另訂辦法，使在該市領土之外之該市公民得受領事館之保護。</p>
<p>十二. 公民之自由。<br>
（甲）該市居民除遵守爲維持公共秩序及道德所必須之規定外，應享受各種人權及基本自由，包括良心.宗教.崇拜.語言.教育.言論出版.集會結社及請願等種種自由在內。<br>
（乙）對於人民不得因種族.宗教.語文或性別關係而有任何歧視。<br>
（丙）市內所有人民享受同等法律保護。<br>
（丁）對於族法.個人及社區之地位及宗教權益，包括基金在內，均應尊重。<br>
（戊）除爲維持公共秩序及良好政府所必需之措施外，不得採取任何辦法以阻礙或干涉一切宗教機關及團體之代表或人員不得因宗教或國籍而有所歧視。<br>
（己）該市對於亞拉伯及猶太社區應各依其語文及文化傳統施以初等及中等教育。<br>
各社區有維持其自立之學校，以本民族語文教育本區份子之權，凡此設施倘與該市所規定之一般性質教育條例相符合，則不得否認或損害此項教育權。外國人所辦教育機關應依其現有權利繼續辦理之。<br>
（庚）該市人民在私人交際.商業.宗教.新聞及出版，或公開集會等各種場合，得使用任何語文，不得加以限制。</p>
<p>十三. 神聖處所。<br>
（甲）不得否認或損害各神聖處所及宗教建築物或場址現有之權利。<br>
（乙）對於各神聖處所及宗教建築物或場址享受出入自由應依照各項現有之權利並以不違反維持公共秩序及禮儀之規章爲限。<br>
（丙）對於各神聖處所及宗教建築物或場址應妥爲保護。不許有任何足以損害此類場所所具神聖不可侵犯性質之行爲。無論何時行政長官如覺某一神聖處所或宗教建築物或場址急需修葺，得促請有關社區辦理之。該有關社區倘未於適當期間內採取行動，行政長官得自行辦理，費用則由有關社區負擔。<br>
（丁）對於任何神聖處所及宗教建築物或場址不得徵收其在該市成立之日應免之捐稅。遇有致使神聖處所及宗教建築物或場址之所有人或居住人受差別待遇或使其所處地位較通過大會建議案時其在一般賦稅歸宿上所處地位爲不利之情形，對於賦稅歸宿不得有所變更。</p>
<p>十四. 行政長官所行使關於耶路撒冷市及巴勒斯坦任何其他區域內神聖處所及宗教建築物或場址之特別職權。<br>
（甲）對於耶路撒冷市內神聖處所及宗教建築物或場址之保護應爲該市行政長官特別該管事項。<br>
（乙）對於該市以外巴勒斯坦各地之此種處所.建築物及場址，該市行政長官應依據兩國憲法所予之權限而斷定巴勒斯坦亞拉伯國及猶太國憲法內關於此事之規定及與此有關之宗教權利是否履行有當及確被尊重。<br>
（丙）遇不同宗教社區間發生爭端或在同一宗教社區內因與巴勒斯坦各地神聖處所.宗教建築物及場址有關之不同儀式而惹起爭端時，行政長官應有權根據各方現有權利裁定之。<br>
行政長官履行此項任務時得由以各教派代表組成之顧問會議依諮詢資格予以協助。</p>
<h3 id>丁. 特別政權之期限</h3>
<p>託管理事會根據上述各原則而擬定之約章至遲應在一九四八年十月一日發生效力。茍非因該理事會認爲有提早覆核其中各項規定之必要，初度實施該約章之有效期間應爲十年。該期間屆滿後，託管理事會應參酌施行過程中所得之經驗，將計劃全部加以覆核。耶路撒冷市居民彼時得依全體複決方法自由表示其對於該市政權之種種可能改革所存之望願。</p>
<h2 id>第四部 降約</h2>
<p>對於凡其國民前曾在巴勒斯坦依據前奧托曼帝國降約或慣例享受外國人特權及豁免，包括領事裁判權及保護等各項利益在內之國家，應請其拋棄任何此類權利而另訂其在所擬建立之亞拉伯國.猶太國及耶路撒冷市之特權與豁免。</p>
<h2 id><a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/164333b501ca09e785256cc5005470c3?OpenDocument">附件甲.</a> 巴勒斯坦政治分立經濟合一計劃</h2>
<p>由巴勒斯坦問題专設委員會建議</p>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2020/08/UN_Palestine_Partition_Versions_1947.jpg" alt="聯合國大會決議 一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府"></p>
<h2 id><a href="https://unispal.un.org/DPA/DPR/unispal.nsf/5ba47a5c6cef541b802563e000493b8c/3f1bd9477022a0c285256cc500530c1f?OpenDocument">附件乙.</a> 耶路撒冷市的建議邊界</h2>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2020/08/City_of_Jerusalem_Boundaries_Proposed.png" alt="聯合國大會決議 一八一（二）.巴勒斯坦之將來政府"></p>
<hr class="footnotes-sep">
<section class="footnotes">
<ol class="footnotes-list">
<li id="fn1" class="footnote-item"><p>參閱大會第二屆會正式記錄補編第十一號第一卷至第四卷。 <a href="#fnref1" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn2" class="footnote-item"><p>本決議案逕經大會通過，未交委員會審議。 <a href="#fnref2" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn3" class="footnote-item"><p>猶太國宣言書中應增載下列規定：“猶太國對於操亞拉伯語之國民在議會.法院及行政部會中口頭或書面使用自有語言一事，應予以適當之便利。” <a href="#fnref3" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn4" class="footnote-item"><p>在亞拉伯國之宣言書中應以“亞拉伯國對於其境內猶太人”等字替代“猶太國對於其境內亞拉伯人”等字。 <a href="#fnref4" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn5" class="footnote-item"><p>第二部內所稱各界綫詳於附件甲. 用以標明及描述此項疆界之基本地圖係一九四六年巴勒斯坦勘查團所發表之“巴勒斯坦 1:250,000”。 <a href="#fnref5" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn6" class="footnote-item"><p>錄入者注：參照英文原文，此句應爲“應由行政長官在託管理事會指導下管理之” <a href="#fnref6" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
</ol>
</section>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[如果這段旅程終將被遺忘 Prototype 其一]]></title><description><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><p>整理下現在的情況吧。</p>
<p>毫無疑問，我在回過神來的時候意識到自己正站立在一座向下的樓梯上，只消再走下幾級臺階就能看到走廊盡頭那間酒吧的門。<br>
說這座樓梯是向下的，并非因爲我内心抗拒向上，而是眼下不得不放棄向上的念頭。這該死的樓梯在向上走的時候化成了無限循環的潘洛斯樓梯，很顯然「它」拒絕提供其他選項，更可惡的是這座樓梯沒有任何可乘之機，無論是下到走廊再返回、還是嘗試攀爬扶手都是一樣的結果。</p>
<p>我只能面對這間酒吧。<br>
既然是「下」來的、又看不到陽光，那就當作是一間地下室酒吧好了？</p>
<p>沒辦法了，打擾看看。</p>
<p>『叮鈴』</p>
<p>隨著酒吧的門被推開，清脆的鈴聲響起。穿過門廊看到正對著入口處的吧檯。酒吧空無一人，能夠充分讓人體驗到突然來到完全陌生之地時内心的不安……如果不是因爲那該死的樓梯！</p>
<p>「歡迎光臨」</p>
<p>伴隨著非常悅耳的男聲，白色頭髮、修長的劉海蓋住右側臉、只露出左側藍色眼睛的酒保從吧檯后直起身子，微笑著轉向這邊，樣子看上去似乎剛剛正在吧檯内擦拭酒杯。</p>
<p>「你好……請問這是什麽地方？」</p>
<p>「如您所見，這是一間酒吧」</p>
<p>「我當然能看出這是間酒吧！」酒保的回答讓我有點惱火，「你能幫我解釋一下酒吧外面那座爬不上去的樓梯到底是什麽情況嗎？……而且我還不知道發生了什麽，回過神來時就已經站在那樓梯的半中間了，別無選擇只能進來！」</p>
<p>「哦……客人您是自己發現那座樓梯不能返回的嗎？」酒保臉上的微笑并無變化，但語氣似乎很感興趣的樣子。</p>]]></description><link>https://asakawa.org/forgotten-me-0-1/</link><guid isPermaLink="false">5e6eeb71e525a80873f0b0e4</guid><category><![CDATA[Original]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 14:30:00 GMT</pubDate><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><p>整理下現在的情況吧。</p>
<p>毫無疑問，我在回過神來的時候意識到自己正站立在一座向下的樓梯上，只消再走下幾級臺階就能看到走廊盡頭那間酒吧的門。<br>
說這座樓梯是向下的，并非因爲我内心抗拒向上，而是眼下不得不放棄向上的念頭。這該死的樓梯在向上走的時候化成了無限循環的潘洛斯樓梯，很顯然「它」拒絕提供其他選項，更可惡的是這座樓梯沒有任何可乘之機，無論是下到走廊再返回、還是嘗試攀爬扶手都是一樣的結果。</p>
<p>我只能面對這間酒吧。<br>
既然是「下」來的、又看不到陽光，那就當作是一間地下室酒吧好了？</p>
<p>沒辦法了，打擾看看。</p>
<p>『叮鈴』</p>
<p>隨著酒吧的門被推開，清脆的鈴聲響起。穿過門廊看到正對著入口處的吧檯。酒吧空無一人，能夠充分讓人體驗到突然來到完全陌生之地時内心的不安……如果不是因爲那該死的樓梯！</p>
<p>「歡迎光臨」</p>
<p>伴隨著非常悅耳的男聲，白色頭髮、修長的劉海蓋住右側臉、只露出左側藍色眼睛的酒保從吧檯后直起身子，微笑著轉向這邊，樣子看上去似乎剛剛正在吧檯内擦拭酒杯。</p>
<p>「你好……請問這是什麽地方？」</p>
<p>「如您所見，這是一間酒吧」</p>
<p>「我當然能看出這是間酒吧！」酒保的回答讓我有點惱火，「你能幫我解釋一下酒吧外面那座爬不上去的樓梯到底是什麽情況嗎？……而且我還不知道發生了什麽，回過神來時就已經站在那樓梯的半中間了，別無選擇只能進來！」</p>
<p>「哦……客人您是自己發現那座樓梯不能返回的嗎？」酒保臉上的微笑并無變化，但語氣似乎很感興趣的樣子。</p>
<p>「當然！」</p>
<p>「原來如此，是特別的客人啊。請在這邊就座，先讓我爲您準備點喝的」</p>
<p>酒保先生招待我坐在吧檯邊，然後自顧自地行動了起來。漂亮的手法讓人賞心悅目，飲料「很快」就完成了……<br>
就是顔色很難形容。<br>
剛剛的惱怒已經散盡，此刻我篤定這杯飲料并無問題，於是端起來輕輕飲了一口。</p>
<p>「相當清爽」</p>
<p>「感謝您的稱贊」</p>
<p>「那麽我們可以繼續剛剛的談話了嗎？」</p>
<p>「説來話長，那麽先請問一個問題，您已經注意到『那個』了嗎」</p>
<p>「『那個』？」</p>
<p>「既然您已經發現了樓梯的秘密，想必也應該能注意到『那個』」</p>
<p>「等等……你是説一般人遇到那樓梯時沒有問題？」</p>
<p>「并不是『沒有問題』，而是『沒有發現』」</p>
<p>酒保依舊溫和地微笑著，與剛剛不同種類的另一種不安現在順著後背爬了上來……<br>
他説一般人『不會發現』那座樓梯的秘密，所以也注意不到『那個』？</p>
<p>「這裏是什麽地方？魔術房、幻象屋、還是異空間，或者只是個整人節目？」</p>
<p>「這裏既不是節目也不是異空間，您的所見也非魔術與幻象」</p>
<p>也就是無限樓梯的確是真實，可一般人卻注意不到這種真實……</p>
<p>做過許多奇奇怪怪的夢，卻從來沒有一次在夢中喝過東西，而且是這樣特別的味道；此時此刻思維無比清晰，完全沒有因爲喝了什麽而受到影響的跡象。<br>
所以儘管完全相信一個初次見面的人很是荒誕，但直覺卻告訴我——他説的就是事實。</p>
<p>「人們只會從那座樓梯走下來，卻只有我這樣的人會嘗試向上返回」</p>
<p>「您已經找到了開啓秘密的鑰匙。那麽，您已經注意到『那個』了嗎」</p>
<p>仿佛重錘正敲打腦門。</p>
<p>「他們沒有想到可以離開……我的第一反應卻是應該『回去』」</p>
<p>回去？回到哪裏去？我爲什麽想要回去？<br>
爲什麽想要從這個真實卻怪異的酒吧『回去』就和一般人有所不同？<br>
即使意識到了可以『回去』，但那樓梯也會徹底拒絕「向上」這個動作，這間酒吧是只進不出的單向門！</p>
<p>什麽時候人們會穿過單向的門……甚至忘記本該有可以返回這件事？</p>
<p>「是的……客人」<br>
酒保微微頷首，表情也變得嚴肅了一點，聲音雖然是不變的溫柔，卻告訴了我一個沉重的事實:<br>
「<strong>你</strong>已經死了」</p>
<hr>
<p>四月一日快樂</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Neko-Musume Game 『猫娘国建设者』 :3]]></title><description><![CDATA[世界属于猫娘~~
Just for fun, enjoy it   :3]]></description><link>https://asakawa.org/kittens-game-neko-musume-locale/</link><guid isPermaLink="false">5da3548920c0a207f7f1fa8d</guid><category><![CDATA[Games]]></category><category><![CDATA[Translation]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 11:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1478098711619-5ab0b478d6e6?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://images.unsplash.com/photo-1478098711619-5ab0b478d6e6?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Neko-Musume Game 『猫娘国建设者』 :3"><p>『猫娘国建设者』是将『猫国建设者』文本娘化的产物。世界属于猫娘！！！</p>
<p>Just for fun, enjoy it  :3</p>
<hr>
<h2 id>使用方法</h2>
<p>使用下文的猫娘化文本替换 <code>~/kitten-game/res/i18n/zh.json</code> 中的内容，其他参考<a href="https://asakawa.org/kittens-game-chinese-localization/">猫国中文化文本</a>的使用方法。</p>
<hr>
<h2 id>猫娘化文本文件</h2>
<!--kg-card-end: markdown--><!--kg-card-begin: markdown--><pre><code class="language-json">{
    &quot;buildings.field.label&quot;: &quot;猫薄荷田&quot;,
    &quot;buildings.field.desc&quot;: &quot;在村庄种植一些猫薄荷。猫薄荷田的产量在春天 +50%，冬天 -75%&quot;,
    &quot;buildings.field.flavor&quot;: &quot;一望无际的猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.pasture.label&quot;: &quot;牧场&quot;,
    &quot;buildings.pasture.desc&quot;: &quot;提供了新的食物来源，猫薄荷的需求减少了&quot;,
    &quot;buildings.pasture.flavor&quot;: &quot;来一杯牛奶，先生!&quot;,
    &quot;buildings.solarfarm.label&quot;: &quot;太阳能发电站&quot;,
    &quot;buildings.solarfarm.desc&quot;: &quot;提供了会受季节影响的新能源&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.label&quot;: &quot;水渠&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.desc&quot;: &quot;猫薄荷产量 +3%&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.flavor&quot;: &quot;禁止游泳!&quot;,
    &quot;buildings.hydroplant.label&quot;: &quot;水电站&quot;,
    &quot;buildings.hydroplant.desc&quot;: &quot;现代化的能源&quot;,
    &quot;buildings.hut.label&quot;: &quot;小屋&quot;,
    &quot;buildings.hut.desc&quot;: &quot;建造一间小屋(每间可容纳 2 只猫娘)。猫娘需要吃猫薄荷，不然就会弃你而去。&lt;br&gt;每只猫娘每秒需要约 4 猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.hut.flavor&quot;: &quot;只有两只猫娘的国家&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.label&quot;: &quot;木屋&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.desc&quot;: &quot;建造一间木屋(每间可容纳 1 只猫娘)&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.flavor&quot;: &quot;原木搭建的小房子&quot;,
    &quot;buildings.mansion.label&quot;: &quot;宅邸&quot;,
    &quot;buildings.mansion.desc&quot;: &quot;一间宽敞的宅邸(每间可容纳 1 只猫娘)&quot;,
    &quot;buildings.mansion.flavor&quot;: &quot;最高品级的纸箱!&quot;,
    &quot;buildings.library.label&quot;: &quot;图书馆&quot;,
    &quot;buildings.library.desc&quot;: &quot;建立一个图书馆来储存猫娘们的宝贵知识。每一级使珂学产出增加 10%&quot;,
    &quot;buildings.library.flavor&quot;: &quot;全都写满了喵喵&quot;,
    &quot;buildings.academy.label&quot;: &quot;研究院&quot;,
    &quot;buildings.academy.desc&quot;: &quot;增加研究效率和猫娘工作技能的成长速率。每一级使珂学产出增加 20%&quot;,
    &quot;buildings.academy.flavor&quot;: &quot;好奇心乃是珂学之基石。吾等猫娘死得高贵&quot;,
    &quot;buildings.observatory.label&quot;: &quot;天文台&quot;,
    &quot;buildings.observatory.desc&quot;: &quot;发生天文事件的概率增加 0.2%&quot;,
    &quot;buildings.observatory.flavor&quot;: &quot;渴望能有一天找到闪耀红光的精灵&quot;,
    &quot;buildings.biolab.label&quot;: &quot;生物实验室&quot;,
    &quot;buildings.biolab.desc&quot;: &quot;猫薄荷精炼产率增加 10%，通电后效能提升&quot;,
    &quot;buildings.biolab.flavor&quot;: &quot;现已开放全新的博士后职位&quot;,
    &quot;buildings.barn.label&quot;: &quot;粮仓&quot;,
    &quot;buildings.barn.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.barn.flavor&quot;: &quot;对我们而言老鼠可算不上问题!&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.label&quot;: &quot;仓库&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.flavor&quot;: &quot;所有存货上都有爪印&quot;,
    &quot;buildings.harbor.label&quot;: &quot;港口&quot;,
    &quot;buildings.harbor.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.harbor.flavor&quot;: &quot;嘿，旱喵子们!&quot;,
    &quot;buildings.mine.label&quot;: &quot;矿井&quot;,
    &quot;buildings.mine.desc&quot;: &quot;解锁矿工职业。每一级使矿物产出增加 20%&quot;,
    &quot;buildings.mine.flavor&quot;: &quot;安全挖矿一百天&quot;,
    &quot;buildings.quarry.label&quot;: &quot;采石场&quot;,
    &quot;buildings.quarry.desc&quot;: &quot;每一级使采矿效率增加 35%，同时产出少量的煤&quot;,
    &quot;buildings.quarry.flavor&quot;: &quot;到处都是老鼠!等等，目标不是它们!&quot;,
    &quot;buildings.smelter.label&quot;: &quot;熔炉&quot;,
    &quot;buildings.smelter.desc&quot;: &quot;将矿石冶炼成金属&quot;,
    &quot;buildings.smelter.flavor&quot;: &quot;小心你的胡须!&quot;,
    &quot;buildings.calciner.label&quot;: &quot;煅烧炉&quot;,
    &quot;buildings.calciner.desc&quot;: &quot;高效的金属来源。每一跳消耗 1.5 矿石和 0.02 石油。产出铁和少量的钛&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.label&quot;: &quot;蒸汽工坊&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.desc&quot;: &quot;启动后显著降低煤产量。一开始什么也做不了，经过升级就能做很多很酷的事情&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.flavor&quot;: &quot;我只是在这儿打盹，但就好像我在工作一样&quot;,
    &quot;buildings.magneto.label&quot;: &quot;磁电机&quot;,
    &quot;buildings.magneto.desc&quot;: &quot;全部资源产出提升 2%，每一级蒸汽工坊都将使此效能增幅 15%，消耗石油&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.label&quot;: &quot;木材厂&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.desc&quot;: &quot;木材产出增加 10%&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.flavor&quot;: &quot;木材解体、日志分析的最佳良伴&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.label&quot;: &quot;油井&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.desc&quot;: &quot;产出少量的石油，石油存储上限 +1500&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.flavor&quot;: &quot;早起，苦干，采油。&quot;,
    &quot;buildings.workshop.label&quot;: &quot;工坊&quot;,
    &quot;buildings.workshop.desc&quot;: &quot;提供大量的可升级项。工艺制作效率提升 6%&quot;,
    &quot;buildings.workshop.flavor&quot;: &quot;猫玩具供员工免费使用&quot;,
    &quot;buildings.factory.label&quot;: &quot;工厂&quot;,
    &quot;buildings.factory.desc&quot;: &quot;提升工艺制作效率&quot;,
    &quot;buildings.reactor.label&quot;: &quot;反应堆&quot;,
    &quot;buildings.reactor.desc&quot;: &quot;启动后提供 5% 的生产加成。运作需要铀&quot;,
    &quot;buildings.reactor.flavor&quot;: &quot;发光的老鼠捉起来容易得多!&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.label&quot;: &quot;加速器&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.desc&quot;: &quot;将钛转变为铀(原文如此)&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.flavor&quot;: &quot;大型喵子对撞机&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.label&quot;: &quot;交易所&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.desc&quot;: &quot;猫娘贸易帝国的心脏。交易效率提升 1.5%，稀有资源消耗量减少 4%&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.flavor&quot;: &quot;我希望她们能讲讲旅途中的奇闻趣事&quot;,
    &quot;buildings.mint.label&quot;: &quot;铸币厂&quot;,
    &quot;buildings.mint.desc&quot;: &quot;以喵力上限的一定比例产出奢侈品。消耗喵力和少量黄金&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.label&quot;: &quot;剧场&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.desc&quot;: &quot;猫口过剩的负面影响减轻 5%，这一效果可以叠加但增益递减。产出文化&quot;,
    &quot;buildings.broadcasttower.label&quot;: &quot;广播塔&quot;,
    &quot;buildings.broadcasttower.desc&quot;: &quot;产出文化与幸福。能源过剩时效能提升&quot;,
    &quot;buildings.chapel.label&quot;: &quot;圣堂&quot;,
    &quot;buildings.chapel.desc&quot;: &quot;产出少量的文化与信仰。也许能被宗教的升级提升&quot;,
    &quot;buildings.temple.label&quot;: &quot;神殿&quot;,
    &quot;buildings.temple.desc&quot;: &quot;光之神殿&lt;br&gt;产出文化。也许能被神学提升&quot;,
    &quot;buildings.temple.flavor&quot;: &quot;赞美薮猫!&quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.label&quot;: &quot;独角兽牧场&quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.desc&quot;: &quot;驯养独角兽。猫薄荷消耗减少 0.15% &quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.flavor&quot;: &quot;我们在马头上粘了一只角!&quot;,
    &quot;buildings.ziggurat.label&quot;: &quot;庙塔&quot;,
    &quot;buildings.ziggurat.desc&quot;: &quot;失落种族的黑暗遗迹，每级庙塔使文化上限提升 8%&lt;br&gt;在研究神学后可能有其他用途&quot;,
    &quot;buildings.chronosphere.label&quot;: &quot;超时空传送仪&quot;,
    &quot;buildings.chronosphere.desc&quot;: &quot;使少量资源能够穿越时间。可以进一步升级。每级超时空传送仪都将增加时间悖论的发生概率&quot;,
    &quot;buildings.upgrade.confirmation&quot;: &quot;确定升级这个建筑吗?\n\n你将失去当前已经建成的建筑。&quot;,
    &quot;buildings.downgrade.confirmation&quot;: &quot;确定降级这个建筑吗?\n\n你将失去当前已经建成的建筑。&quot;,
    &quot;buildings.gatherCatnip.label&quot;: &quot;采集猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.gatherCatnip.desc&quot;: &quot;在森林中采些猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.refineCatnip.label&quot;: &quot;精炼猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.refineCatnip.desc&quot;: &quot;将猫薄荷精炼成猫薄荷木&quot;,
    &quot;buildings.tabName&quot;: &quot;营火&quot;,
    &quot;buildings.group.food&quot;: &quot;食物生产&quot;,
    &quot;buildings.group.population&quot;: &quot;猫口&quot;,
    &quot;buildings.group.science&quot;: &quot;珂学&quot;,
    &quot;buildings.group.storage&quot;: &quot;储藏&quot;,
    &quot;buildings.group.resource&quot;: &quot;资源&quot;,
    &quot;buildings.group.industry&quot;: &quot;工业&quot;,
    &quot;buildings.group.culture&quot;: &quot;文化&quot;,
    &quot;buildings.group.other&quot;: &quot;其他&quot;,
    &quot;buildings.group.megastructures&quot;: &quot;超级建筑&quot;,
    &quot;village.job.woodcutter&quot;: &quot;伐木工&quot;,
    &quot;village.job.woodcutter.desc&quot;: &quot;木材每秒 +0.09&quot;,
    &quot;village.job.farmer&quot;: &quot;农民&quot;,
    &quot;village.job.farmer.desc&quot;: &quot;猫薄荷每秒 +5&quot;,
    &quot;village.job.scholar&quot;: &quot;学者&quot;,
    &quot;village.job.scholar.desc&quot;: &quot;珂学每秒 +0.175&quot;,
    &quot;village.job.hunter&quot;: &quot;猎人&quot;,
    &quot;village.job.hunter.desc&quot;: &quot;喵力每秒 +0.3&quot;,
    &quot;village.job.miner&quot;: &quot;矿工&quot;,
    &quot;village.job.miner.desc&quot;: &quot;矿物每秒 +0.25&quot;,
    &quot;village.job.priest&quot;: &quot;牧师&quot;,
    &quot;village.job.priest.desc&quot;: &quot;信仰每秒 +0.0075&quot;,
    &quot;village.job.geologist&quot;: &quot;地质学家&quot;,
    &quot;village.job.geologist.desc&quot;: &quot;煤每秒 +0.075 (可升级)&quot;,
    &quot;village.job.engineer&quot;: &quot;工程师&quot;,
    &quot;village.job.engineer.desc&quot;: &quot;工程师能够操作工厂进行资源自动化生产&lt;br /&gt;在工坊页面指派工程师，她们每10分钟将自动制作一次&quot;,
    &quot;village.msg.kitten&quot;: &quot;只猫娘&quot;,
    &quot;village.msg.kittens&quot;: &quot;只猫娘&quot;,
    &quot;village.msg.starved&quot;: &quot;因饥饿弃你而去&quot;,
    &quot;village.msg.froze&quot;: &quot;因寒冷弃你而去&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.success&quot;: &quot;你的猎人回来了&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.from&quot;: &quot; 从 {0} 次狩猎中&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.furs&quot;: &quot;毛皮&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.ivory&quot;: &quot;象牙&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.gold&quot;: &quot;黄金&quot;,
    &quot;village.census.filter.all&quot;: &quot;所有工作&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.engineer&quot;: &quot;工艺制作增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.merchant&quot;: &quot;贸易增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.manager&quot;: &quot;狩猎增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.scientist&quot;: &quot;珂学价格奖励&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.wise&quot;: &quot;宗教奖励&quot;,
    &quot;village.festival.msg.ext&quot;: &quot;文化节已加钟&quot;,
    &quot;village.festival.msg.start&quot;: &quot;文化节已经开始了&quot;,
    &quot;village.reassign.msg&quot;: &quot;猫娘们的工作已经根据她们的技能重新分配。&quot;,
    &quot;village.btn.senator&quot;: &quot;成为上院议员&quot;,
    &quot;village.btn.unassign&quot;: &quot;解除领袖&quot;,
    &quot;village.btn.unassign.job&quot;: &quot;取消分配&quot;,
    &quot;village.job.bonus&quot;: &quot;职业加成&quot;,
    &quot;village.census.lbl.leader&quot;: &quot;领袖&quot;,
    &quot;village.btn.festival&quot;: &quot;举办节日&quot;,
    &quot;village.btn.festival.desc&quot;: &quot;举办一个文化节来令猫娘们开心一下。(接下来的一年时间幸福度 +30%，成长速率加倍)&quot;,
    &quot;village.btn.hunters&quot;: &quot;派出猎人&quot;,
    &quot;village.btn.hunters.desc&quot;: &quot;派出猎人到森林&quot;,
    &quot;village.btn.manage&quot;: &quot;管理职业&quot;,
    &quot;village.btn.manage.desc&quot;: &quot;领袖根据猫娘的工作经验优化职业分配&quot;,
    &quot;village.btn.promote&quot;: &quot;提拔猫娘&quot;,
    &quot;village.btn.promote.desc&quot;: &quot;领袖提拔猫娘，需要黄金来庆祝&quot;,
    &quot;village.btn.unwrap&quot;: &quot;打开礼物盒&quot;,
    &quot;village.panel.census&quot;: &quot;猫娘普查&quot;,
    &quot;village.panel.management&quot;: &quot;管理&quot;,
    &quot;village.panel.management.desc&quot;: &quot;幸福度影响工人的生产效率和猫薄荷消耗量&lt;br /&gt;稀有资源使幸福度增加，而过剩的猫口使之减少&quot;,
    &quot;village.census.lbl.festival.duration&quot;: &quot;节日持续时间&quot;,
    &quot;village.census.lbl.happiness&quot;: &quot;幸福&quot;,
    &quot;village.census.trait.none&quot;: &quot;无特质 :&lt; &quot;,
    &quot;village.census.rank&quot;: &quot;等级&quot;,
    &quot;village.census.leader.propmote&quot;: &quot;提拔 ({0} 经验, {1} 黄金)&quot;,
    &quot;village.btn.job.clear&quot;: &quot;清除&quot;,
    &quot;village.btn.job.clear.desc&quot;: &quot;清除所有分配的工作&quot;,
    &quot;village.skill.dabbling&quot;: &quot;涉猎&quot;,
    &quot;village.skill.novice&quot;: &quot;新手&quot;,
    &quot;village.skill.adequate&quot;: &quot;合格&quot;,
    &quot;village.skill.competent&quot;: &quot;胜任&quot;,
    &quot;village.skill.skilled&quot;: &quot;熟练&quot;,
    &quot;village.skill.proficient&quot;: &quot;专家&quot;,
    &quot;village.skill.master&quot;: &quot;大师&quot;,
    &quot;village.tab.title.deities&quot;: &quot;创世主&quot;,
    &quot;village.tab.title.elders&quot;: &quot;古神&quot;,
    &quot;village.tab.title.union&quot;: &quot;银河联盟&quot;,
    &quot;village.tab.title.council&quot;: &quot;行星议会&quot;,
    &quot;village.tab.title.consortium&quot;: &quot;星际联合&quot;,
    &quot;village.tab.title.civilisation&quot;: &quot;文明&quot;,
    &quot;village.tab.title.society&quot;: &quot;社会&quot;,
    &quot;village.tab.title.reich&quot;: &quot;大帝国&quot;,
    &quot;village.tab.title.federation&quot;: &quot;联邦&quot;,
    &quot;village.tab.title.hegemony&quot;: &quot;霸权&quot;,
    &quot;village.tab.title.dominion&quot;: &quot;自治领&quot;,
    &quot;village.tab.title.imperium&quot;: &quot;帝国&quot;,
    &quot;village.tab.title.empire&quot;: &quot;王国&quot;,
    &quot;village.tab.title.megapolis&quot;: &quot;城邦&quot;,
    &quot;village.tab.title.metropolis&quot;: &quot;都市&quot;,
    &quot;village.tab.title.city&quot;: &quot;城市&quot;,
    &quot;village.tab.title.town&quot;: &quot;城镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.smalltown&quot;: &quot;小镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.settlement&quot;: &quot;殖民地&quot;,
    &quot;village.tab.title.village&quot;: &quot;村镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.smallvillage&quot;: &quot;小村庄&quot;,
    &quot;village.tab.title.outpost&quot;: &quot;边区村落&quot;,
    &quot;village.new.one.unicorn&quot;: &quot;你得到了 1 只独角兽!&quot;,
    &quot;village.new.many.unicorns&quot;: &quot;你得到了 {0} 只独角兽!&quot;,
    &quot;village.job.hunter.flavor&quot;: &quot;我们真是可爱，直到猎物死掉之前都只是惬意地对着它们咕噜咕噜&quot;,
    &quot;village.job.miner.flavor&quot;: &quot;我始终不明白我们怎么用肉球挖矿的&quot;,
    &quot;village.woodcutter.flavor&quot;: &quot;绝对. 不要. 乱抓.&quot;,
    &quot;village.leader.promoted.one.kitten&quot;: &quot;你的领袖提拔了 1 只猫娘&quot;,
    &quot;village.leader.promoted.many.kittens&quot;: &quot;你的领袖提拔了 {0} 只猫娘&quot;,
    &quot;village.general.free.kittens.label&quot;: &quot;空闲的猫娘&quot;,
    &quot;village.kittens.have.best.rank&quot;: &quot;你的猫娘已经达到当前最高等级&quot;,
    &quot;village.kittens.promotion.nogold&quot;: &quot;没有足够的黄金来提拔猫娘们&quot;,
    &quot;village.msg.kitten.has.joined&quot;: &quot;一只猫娘加入了你的村庄&quot;,
    &quot;village.tab.clear.job.confirmation&quot;: &quot;你确定吗?&quot;,
    &quot;village.trait.chemist&quot;: &quot;化学家&quot;,
    &quot;village.trait.engineer&quot;: &quot;工匠&quot;,
    &quot;village.trait.manager&quot;: &quot;管理者&quot;,
    &quot;village.trait.merchant&quot;: &quot;商人&quot;,
    &quot;village.trait.metallurgist&quot;: &quot;冶金学家&quot;,
    &quot;village.trait.none&quot;: &quot;无特质&quot;,
    &quot;village.trait.scientist&quot;: &quot;珂学家&quot;,
    &quot;village.trait.wise&quot;: &quot;哲学家&quot;,
    &quot;village.trait.filter.all&quot;: &quot;所有特质&quot;,
    &quot;stats.kittens.total&quot;: &quot;猫娘总计&quot;,
    &quot;stats.kittens.dead&quot;: &quot;失去猫娘&quot;,
    &quot;stats.years.total&quot;: &quot;游戏总年数&quot;,
    &quot;stats.resets.total&quot;: &quot;重置次数&quot;,
    &quot;stats.paragon.total&quot;: &quot;领导力总数&quot;,
    &quot;stats.events.total&quot;: &quot;罕见事件观察次数&quot;,
    &quot;stats.unicorns&quot;: &quot;献祭独角兽&quot;,
    &quot;stats.buildings&quot;: &quot;建造建筑&quot;,
    &quot;stats.clicks.total&quot;: &quot;累计点击总数&quot;,
    &quot;stats.trades.total&quot;: &quot;累计贸易完成次数&quot;,
    &quot;stats.crafts.total&quot;: &quot;累计工艺制作次数&quot;,
    &quot;stats.kittens.avg&quot;: &quot;猫娘平均出生 (每世纪)&quot;,
    &quot;stats.trades.current&quot;: &quot;贸易完成次数&quot;,
    &quot;stats.crafts.current&quot;: &quot;工艺制作次数&quot;,
    &quot;stats.kittens.current&quot;: &quot;猫娘平均出生 (每世纪)&quot;,
    &quot;stats.time.current&quot;: &quot;游戏时间&quot;,
    &quot;stats.group.all&quot;: &quot;全局统计&quot;,
    &quot;stats.group.current&quot;: &quot;当前游戏状态&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.desc&quot;: &quot;重启游戏，进入半衰期时间&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:抵达第 1000 年&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.effect.desc&quot;: &quot;时间水晶燃烧释放的热度减少&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.label&quot;: &quot;千禧年&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.desc&quot;: &quot;重启游戏，猫娘将以自己的方式生活:猫娘变懒惰，消耗额外的猫薄荷，且不能指定为领袖。&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:建造AI核心&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.effect.desc&quot;: &quot;获得业力时将以 2倍计算猫娘数量&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.label&quot;: &quot;无政府状态&quot;,
    &quot;challendge.atheism.desc&quot;: &quot;重启游戏，没有信仰加成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目标:带着至少一个冷冻仓重置游戏&quot;,
    &quot;challendge.atheism.effect.desc&quot;: &quot;每个超越等级将信仰加成的上限提升 100% (相当于 20 级黑方尖碑)&quot;,
    &quot;challendge.atheism.label&quot;: &quot;无神论&quot;,
    &quot;challendge.btn.chronosphere.desc&quot;: &quot;你将不能获得超时空传送仪的重置效果&quot;,
    &quot;challendge.btn.chronosphere.with.ironWill.desc&quot;: &quot;你将不能获得超时空传送仪的重置效果。&lt;br /&gt;警告:超时空传送仪的重置效果将自动关闭钢铁意志模式。&quot;,
    &quot;challendge.btn.confirmation.dlg.text&quot;: &quot;你确定要重置当前游戏并开始此挑战吗?&quot;,
    &quot;challendge.btn.confirmation.dlg.title&quot;: &quot;确认挑战&quot;,
    &quot;challendge.btn.desc&quot;: &quot;&lt;br /&gt;奖励:{0}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为开启此挑战，当前游戏将被重置。 {1}&quot;,
    &quot;challendge.btn.log.message.on.complete&quot;: &quot;恭喜你!你完成了挑战: {0}.&quot;,
    &quot;challendge.btn.name.complete&quot;: &quot;{0} (已完成)&quot;,
    &quot;challendge.btn.name.current&quot;: &quot;{0} (进行中)&quot;,
    &quot;challendge.energy.desc&quot;: &quot;重启游戏，能源消耗变为 2倍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目标:解锁所有能源生产建筑，并至少各建造一级&quot;,
    &quot;challendge.energy.effect.desc&quot;: &quot;能源短缺的生产惩罚减半&quot;,
    &quot;challendge.energy.label&quot;: &quot;能源&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.desc&quot;: &quot;钢铁意志是一个有点隐藏的挑战，你不需要点击这里就能进行:重启游戏，在没有猫娘的情况下进行游戏&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.effect.desc&quot;: &quot;什么都没有&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.label&quot;: &quot;钢铁意志&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.desc&quot;: &quot;重启游戏，只有冬天:猫薄荷不会受到领导力的生产加成&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:到达太阳&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.effect.desc&quot;: &quot;温暖季节出现的机会增加，寒冷季节出现的机会减少&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.label&quot;: &quot;冬天来了&quot;,
    &quot;challendge.panel.label&quot;: &quot;挑战&quot;,
    &quot;space.centaurusSystemMission.desc&quot;: &quot;半人马座星系是一个温暖而遥远的星系&quot;,
    &quot;space.centaurusSystemMission.label&quot;: &quot;探索半人马座星系&quot;,
    &quot;space.duneMission.desc&quot;: &quot;沙丘是一颗巨大但无生命的行星，表面被沙子和火山岩覆盖&quot;,
    &quot;space.duneMission.label&quot;: &quot;探索沙丘星&quot;,
    &quot;space.furthestRingMission.desc&quot;: &quot;宇宙的尽头&quot;,
    &quot;space.furthestRingMission.label&quot;: &quot;飞向边界环&quot;,
    &quot;space.ground.control.label&quot;: &quot;地面控制&quot;,
    &quot;space.heliosMission.desc&quot;: &quot;太阳是位于喵太阳系中心的 G2V 型主序星&quot;,
    &quot;space.heliosMission.label&quot;: &quot;探索太阳&quot;,
    &quot;space.kairoMission.desc&quot;: &quot;开罗是喵太阳系尽头的一颗矮行星&quot;,
    &quot;space.kairoMission.label&quot;: &quot;探索开罗星&quot;,
    &quot;space.mission.name.complete&quot;: &quot;{0} (已完成)&quot;,
    &quot;space.mission.name.inprogress&quot;: &quot;{0} (进行中)&quot;,
    &quot;space.mission.rorschach.complete.log.msg&quot;: &quot;罗夏彗星无法到达，但你现在能看到更远的地方了&quot;,
    &quot;space.moonMission.desc&quot;: &quot;向红月亮发射一枚火箭，喵星人的人造卫星&quot;,
    &quot;space.moonMission.label&quot;: &quot;探索月球&quot;,
    &quot;space.newplanet.log.msg&quot;: &quot;你到达了一颗新的星球!&quot;,
    &quot;space.orbitalLaunch.desc&quot;: &quot;向太空发射一枚火箭&quot;,
    &quot;space.orbitalLaunch.label&quot;: &quot;冲出轨道&quot;,
    &quot;space.panel.rorshach.label&quot;: &quot;罗夏彗星&quot;,
    &quot;space.piscineMission.desc&quot;: &quot;碧池是一颗巨型水行星，由酸性星体和甲烷大气组成&quot;,
    &quot;space.piscineMission.label&quot;: &quot;探索碧池星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.label&quot;: &quot;喵星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.sattelite.desc&quot;: &quot;部署一颗卫星。卫星使天文台的效能提升 5% 同时产出星图&quot;,
    &quot;space.planet.cath.sattelite.label&quot;: &quot;卫星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceElevator.desc&quot;: &quot;每级太空电梯将降低太空飞行计划 5% 的石油需求，同时使所有太空建筑的产能提升 1%&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceElevator.label&quot;: &quot;太空电梯&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceStation.desc&quot;: &quot;部署一座空间站。每级空间站增加珂学产出并提供 2 名宇航员的居住空间&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceStation.label&quot;: &quot;空间站&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.label&quot;: &quot;半人马座星系&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.tectonic.desc&quot;: &quot;撕裂半人马座恒星附近的行星收集熔岩能量&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.tectonic.label&quot;: &quot;构造体&quot;,
    &quot;space.planet.dune.hydrofracturer.desc&quot;: &quot;产生高压油流。每级太空电梯为空间石油产能提供数值等于全局生产加成 0.1% 的额外增益&quot;,
    &quot;space.planet.dune.hydrofracturer.label&quot;: &quot;流体切割&quot;,
    &quot;space.planet.dune.label&quot;: &quot;沙丘&quot;,
    &quot;space.planet.dune.planetCracker.desc&quot;: &quot;USS 采矿船喵村号可以裂解整个星球&quot;,
    &quot;space.planet.dune.planetCracker.label&quot;: &quot;星球裂解&quot;,
    &quot;space.planet.dune.spiceRefinery.desc&quot;: &quot;从沙丘星的沙中提取出一种高度精神活性物质，也就是俗称的「香料」&quot;,
    &quot;space.planet.dune.spiceRefinery.label&quot;: &quot;香料提取&quot;,
    &quot;space.planet.furthestRing.label&quot;: &quot;边界环&quot;,
    &quot;space.planet.helios.containmentChamber.desc&quot;: &quot;收容室。将反物质存储上限提高 100 点&quot;,
    &quot;space.planet.helios.containmentChamber.label&quot;: &quot;收容室&quot;,
    &quot;space.planet.helios.label&quot;: &quot;太阳&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunlifter.desc&quot;: &quot;每年产出一次反物质，能源短缺状态下不工作&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunlifter.label&quot;: &quot;太阳提取&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.label&quot;: &quot;开罗&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.spaceBeacon.desc&quot;: &quot;反物质能源驱动的空间站，用于珂学研究和星际导航&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.spaceBeacon.label&quot;: &quot;太空灯塔&quot;,
    &quot;space.planet.moon.label&quot;: &quot;月球&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonBase.desc&quot;: &quot;在红月亮的月面上建立一座基地&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonBase.label&quot;: &quot;月球基地&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonOutpost.desc&quot;: &quot;在红月亮上部署一座核动力的采矿前哨&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonOutpost.label&quot;: &quot;月球前哨&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.label&quot;: &quot;碧池&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.orbitalArray.desc&quot;: &quot;所有空间建筑的产能提升 2%&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.orbitalArray.label&quot;: &quot;轨道阵列&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.researchVessel.desc&quot;: &quot;可移动的太空科研船&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.researchVessel.label&quot;: &quot;科研船&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.cryostation.desc&quot;: &quot;一座庞大的复合存储设施&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.cryostation.label&quot;: &quot;低温储存站&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.label&quot;: &quot;终焉&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.hydroponics.desc&quot;: &quot;应用最尖端技术的自动化水栽培系统。猫薄荷存储上限增加 10%，猫薄荷产量增加 2.5%&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.hydroponics.label&quot;: &quot;水栽培&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.label&quot;: &quot;纱星&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.terraformingStation.desc&quot;: &quot;引爆反物质融化纱星的冰层，将氧气释放到大气中&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.terraformingStation.label&quot;: &quot;星球改造站&quot;,
    &quot;space.rorschachMission.desc&quot;: &quot;罗夏是太阳附近最大的彗星&quot;,
    &quot;space.rorschachMission.label&quot;: &quot;探索罗夏彗星&quot;,
    &quot;space.tab.hide.complete.missions&quot;: &quot;隐藏已完成的探索计划&quot;,
    &quot;space.terminusMission.desc&quot;: &quot;终焉星是位于喵太阳系远端的一颗超大质量的冰巨星&quot;,
    &quot;space.terminusMission.label&quot;: &quot;探索终焉星&quot;,
    &quot;space.yarnMission.desc&quot;: &quot;纱星是一颗拥有适宜气候、海洋和含氧大气的类地行星&quot;,
    &quot;space.yarnMission.label&quot;: &quot;探索纱星&quot;,
    &quot;void.spaceCathedral.desc&quot;: &quot;TBD.&quot;,
    &quot;void.spaceCathedral.label&quot;: &quot;太空大教堂&quot;,
    &quot;prestige.engeneering.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 1% (使建筑价格增长变慢)，解锁更多价格升级&quot;,
    &quot;prestige.engeneering.label&quot;: &quot;工程学&quot;,
    &quot;prestige.codexVox.desc&quot;: &quot;手稿的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexVox.label&quot;: &quot;声音法典&quot;,
    &quot;prestige.codexLogos.desc&quot;: &quot;概要的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexLogos.label&quot;: &quot;文字法典&quot;,
    &quot;prestige.codexAgrum.desc&quot;: &quot;蓝图的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexAgrum.label&quot;: &quot;语言法典&quot;,
    &quot;prestige.megalomania.desc&quot;: &quot;解锁额外的超级建筑&quot;,
    &quot;prestige.megalomania.label&quot;: &quot;狂妄自大&quot;,
    &quot;prestige.blackCodex.desc&quot;: &quot;解锁独角兽墓园&quot;,
    &quot;prestige.blackCodex.label&quot;: &quot;黑之法典&quot;,
    &quot;prestige.goldenRatio.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 ~1.618%&quot;,
    &quot;prestige.goldenRatio.label&quot;: &quot;黄金比率&quot;,
    &quot;prestige.divineProportion.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 1.7%&quot;,
    &quot;prestige.divineProportion.label&quot;: &quot;神圣比例&quot;,
    &quot;prestige.vitruvianFeline.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 2%&quot;,
    &quot;prestige.vitruvianFeline.label&quot;: &quot;维特鲁威猫&quot;,
    &quot;prestige.renaissance.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 2.25%&quot;,
    &quot;prestige.renaissance.label&quot;: &quot;文艺复兴&quot;,
    &quot;prestige.diplomacy.desc&quot;: &quot;更早发现其他种族，大幅改善种族地位。解锁更多贸易升级&quot;,
    &quot;prestige.diplomacy.label&quot;: &quot;外交手段&quot;,
    &quot;prestige.zebraDiplomacy.desc&quot;: &quot;一些斑马娘将留在村子里 (解锁斑马猎人后才能产生效果)&quot;,
    &quot;prestige.zebraDiplomacy.label&quot;: &quot;斑马外交&quot;,
    &quot;prestige.zebraCovenant.desc&quot;: &quot;更多的斑马娘将会留下&quot;,
    &quot;prestige.zebraCovenant.label&quot;: &quot;斑马盟约&quot;,
    &quot;prestige.chronomancy.desc&quot;: &quot;流星和天文事件将会发生得更频繁&quot;,
    &quot;prestige.chronomancy.label&quot;: &quot;时光占卜&quot;,
    &quot;prestige.astromancy.desc&quot;: &quot;天文事件的发生概率和天文台的效能翻倍&quot;,
    &quot;prestige.astromancy.label&quot;: &quot;占星术&quot;,
    &quot;prestige.unicornmancy.desc&quot;: &quot;独角兽裂隙和象牙流星发生得更频繁&quot;,
    &quot;prestige.unicornmancy.label&quot;: &quot;独角兽占卜&quot;,
    &quot;prestige.anachronomancy.desc&quot;: &quot;时间水晶和时空物理学将在游戏重置时保留&quot;,
    &quot;prestige.anachronomancy.label&quot;: &quot;回溯时空学&quot;,
    &quot;prestige.carnivals.desc&quot;: &quot;节日的持续时间可以叠加&quot;,
    &quot;prestige.carnivals.label&quot;: &quot;嘉年华&quot;,
    &quot;prestige.willenfluff.desc&quot;: &quot;猫娘到来的速度加快 75％&quot;,
    &quot;prestige.willenfluff.label&quot;: &quot;维伦多尔夫的喵纳斯&quot;,
    &quot;prestige.pawgan.desc&quot;: &quot;猫娘到来的速度额外加快 150％&quot;,
    &quot;prestige.pawgan.label&quot;: &quot;异教仪式&quot;,
    &quot;prestige.numerology.desc&quot;: &quot;不同的年份会有不同的特殊效果&quot;,
    &quot;prestige.numerology.label&quot;: &quot;灵数哲学&quot;,
    &quot;prestige.numeromancy.desc&quot;: &quot;不同的年份在节日期间会有额外的特殊效果&quot;,
    &quot;prestige.numeromancy.label&quot;: &quot;数理占卜&quot;,
    &quot;prestige.malkuth.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.malkuth.label&quot;: &quot;Malkuth&quot;,
    &quot;prestige.yesod.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.yesod.label&quot;: &quot;Yesod&quot;,
    &quot;prestige.hod.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.hod.label&quot;: &quot;Hod&quot;,
    &quot;prestige.netzach.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.netzach.label&quot;: &quot;Netzach&quot;,
    &quot;prestige.tiferet.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.tiferet.label&quot;: &quot;Tiferet&quot;,
    &quot;prestige.gevurah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.gevurah.label&quot;: &quot;Gevurah&quot;,
    &quot;prestige.chesed.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.chesed.label&quot;: &quot;Chesed&quot;,
    &quot;prestige.binah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.binah.label&quot;: &quot;Binah&quot;,
    &quot;prestige.chokhmah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.chokhmah.label&quot;: &quot;Chokhmah&quot;,
    &quot;prestige.keter.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.keter.label&quot;: &quot;Keter&quot;,
    &quot;prestige.voidOrder.desc&quot;: &quot;每个牧师都会额外产生一个微小的信仰积累效果&quot;,
    &quot;prestige.voidOrder.label&quot;: &quot;虚空圣典&quot;,
    &quot;prestige.adjustmentBureau.desc&quot;: &quot;解开额外的游戏挑战&quot;,
    &quot;prestige.adjustmentBureau.label&quot;: &quot;仲裁局&quot;,
    &quot;prestige.btn.burnParagon.label&quot;: &quot;燃烧我的领导力!&quot;,
    &quot;prestige.btn.burnParagon.desc&quot;: &quot;舍弃所有的领导力&quot;,
    &quot;prestige.panel.label&quot;: &quot;玄学&quot;,
    &quot;science.toggleResearched.label&quot;: &quot;隐藏已完成的科技&quot;,
    &quot;science.calendar.desc&quot;: &quot;发展预测季节更替的能力，这项能力对农业的进步至关重要&quot;,
    &quot;science.calendar.effectDesc&quot;: &quot;日历提供了一种更准确的时间跟踪方式&quot;,
    &quot;science.calendar.flavor&quot;: &quot;又忘记今天是周几了?&quot;,
    &quot;science.calendar.label&quot;: &quot;日历&quot;,
    &quot;science.agriculture.desc&quot;: &quot;作为所有文明生活的根基，农业使通过劳作获取食物成为可能。农业可以显著提高粮食的产出&quot;,
    &quot;science.agriculture.effectDesc&quot;: &quot;解锁农民和粮仓&quot;,
    &quot;science.agriculture.flavor&quot;: &quot;除了切片面包之外最好的东西!&quot;,
    &quot;science.agriculture.label&quot;: &quot;农业&quot;,
    &quot;science.archery.desc&quot;: &quot;众所周知，远程武器被称为「弓」&quot;,
    &quot;science.archery.effectDesc&quot;: &quot;解锁猎人&quot;,
    &quot;science.archery.label&quot;: &quot;箭术&quot;,
    &quot;science.archery.flavor&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.mining.desc&quot;: &quot;挖矿发展了从喵星内部获取矿物资源的能力&quot;,
    &quot;science.mining.effectDesc&quot;: &quot;解锁矿井&quot;,
    &quot;science.mining.flavor&quot;: &quot;矿镐用对生拇指才会更容易握住&quot;,
    &quot;science.mining.label&quot;: &quot;矿业&quot;,
    &quot;science.metal.desc&quot;: &quot;最初的金属加工技术，为新生文明提供了结实耐用的工具&quot;,
    &quot;science.metal.effectDesc&quot;: &quot;解锁熔炉，可以将矿物转化为金属&quot;,
    &quot;science.metal.label&quot;: &quot;金属加工&quot;,
    &quot;science.animal.desc&quot;: &quot;通过在牧场进行驯养让各种动物资源进入了菜单。改善了食物生产&quot;,
    &quot;science.animal.effectDesc&quot;: &quot;解锁牧场&quot;,
    &quot;science.animal.label&quot;: &quot;畜牧业&quot;,
    &quot;science.brewery.desc&quot;: &quot;猫薄荷加工是一种非强制性技术，可以改进猫薄荷转化为木材的过程&quot;,
    &quot;science.brewery.effectDesc&quot;: &quot;解锁猫薄荷浓缩&quot;,
    &quot;science.brewery.label&quot;: &quot;猫薄荷加工&quot;,
    &quot;science.civil.desc&quot;: &quot;由于能够更好地管理猫娘，建立一个真正的政府机构将带来诸多便利&quot;,
    &quot;science.civil.effectDesc&quot;: &quot;解锁有关猫娘人口的详细信息&quot;,
    &quot;science.civil.flavor&quot;: &quot;牧猫专家&quot;,
    &quot;science.civil.label&quot;: &quot;行政部门&quot;,
    &quot;science.math.desc&quot;: &quot;数学是所有自然珂学的基础之基础。促进珂学的发展&quot;,
    &quot;science.math.effectDesc&quot;: &quot;解锁研究院，这是种高效的科研建筑&quot;,
    &quot;science.math.flavor&quot;: &quot;猫的呼噜等于喵倍的猫爪的平方&quot;,
    &quot;science.math.label&quot;: &quot;数学&quot;,
    &quot;science.construction.desc&quot;: &quot;建筑业代表了对砖石结构研究的进步，主要体现在建设者的工具箱中多了铁和其他金属。狩猎和基础建设都将受其影响&quot;,
    &quot;science.construction.effectDesc&quot;: &quot;解锁木材厂和复合弓&quot;,
    &quot;science.construction.flavor&quot;: &quot;把枕头城堡建得漂亮点!&quot;,
    &quot;science.construction.label&quot;: &quot;建筑业&quot;,
    &quot;science.engineering.desc&quot;: &quot;工程学是设计复杂材料、结构、设备和系统的珂学(或者说艺术?)&quot;,
    &quot;science.engineering.effectDesc&quot;: &quot;解锁水渠&quot;,
    &quot;science.engineering.label&quot;: &quot;工程学&quot;,
    &quot;science.currency.desc&quot;: &quot;货币代表着一定数量的财富，能够以间接的方式显著促进发展&quot;,
    &quot;science.currency.effectDesc&quot;: &quot;解锁黄金与贸易&quot;,
    &quot;science.currency.label&quot;: &quot;货币&quot;,
    &quot;science.writing.desc&quot;: &quot;写作是在素材上记录信息的艺术，写作可以广泛影响文明的幸福和文化发展&quot;,
    &quot;science.writing.effectDesc&quot;: &quot;解锁露天剧场&quot;,
    &quot;science.writing.flavor&quot;: &quot;写作使用的墨水比爪印少&quot;,
    &quot;science.writing.label&quot;: &quot;写作&quot;,
    &quot;science.philosophy.desc&quot;: &quot;哲学是猫娘们最早发展出的抽象学科。哲学是精神和文化进步的基础&quot;,
    &quot;science.philosophy.effectDesc&quot;: &quot;解锁神殿&quot;,
    &quot;science.philosophy.flavor&quot;: &quot;我喵故我在&quot;,
    &quot;science.philosophy.label&quot;: &quot;哲学&quot;,
    &quot;science.machinery.desc&quot;: &quot;金属加工与科技的发展推动了机械这种在一台设备上同时拥有多个可动部件的概念的诞生。机械引入了通过自动化减少重复操作的理念&quot;,
    &quot;science.machinery.effectDesc&quot;: &quot;解锁蒸汽工坊，弩，印刷机和工厂自动化&quot;,
    &quot;science.machinery.label&quot;: &quot;机械&quot;,
    &quot;science.steel.desc&quot;: &quot;钢的应用进一步推动金属加工的进步。文明发展的方方面面都将从中获益&quot;,
    &quot;science.steel.effectDesc&quot;: &quot;解锁煤和钢的生产&quot;,
    &quot;science.steel.label&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;science.theology.desc&quot;: &quot;神学是对宗教的研究，宗教是影响文化、珂学和工业发展的关键概念。&lt;br&gt;(提示:并非一次性需要这么多文化)&quot;,
    &quot;science.theology.effectDesc&quot;: &quot;解锁宗教&quot;,
    &quot;science.theology.flavor&quot;: &quot;天上的火球究竟是什么?&quot;,
    &quot;science.theology.label&quot;: &quot;神学&quot;,
    &quot;science.astronomy.desc&quot;: &quot;天文学是研究天体的珂学。推动珂学的发展&quot;,
    &quot;science.astronomy.effectDesc&quot;: &quot;解锁天文台和星图&quot;,
    &quot;science.astronomy.label&quot;: &quot;天文学&quot;,
    &quot;science.navigation.desc&quot;: &quot;导航术推动了航海和造船技术的重大进步，促进经济发展，指引探索新文明的方向。&lt;br&gt;(提示:并非一次性需要这么多文化)&quot;,
    &quot;science.navigation.effectDesc&quot;: &quot;解锁贸易船的建造和跨海贸易&quot;,
    &quot;science.navigation.label&quot;: &quot;导航学&quot;,
    &quot;science.architecture.desc&quot;: &quot;建筑学使得建造更加复杂的建筑成为可能&quot;,
    &quot;science.architecture.effectDesc&quot;: &quot;解锁铸币厂和宅邸&quot;,
    &quot;science.architecture.flavor&quot;: &quot;更大更好的猫塔!&quot;,
    &quot;science.architecture.label&quot;: &quot;建筑学&quot;,
    &quot;science.physics.desc&quot;: &quot;物理学是研究自然规律的珂学。主要是提升机械的效率&quot;,
    &quot;science.physics.effectDesc&quot;: &quot;解锁一些有用的升级&quot;,
    &quot;science.physics.label&quot;: &quot;物理学&quot;,
    &quot;science.metaphysics.desc&quot;: &quot;形而上学是哲学的一门传统分支，专注于解释存在的本质和与之关联的世界。完全没用&quot;,
    &quot;science.metaphysics.effectDesc&quot;: &quot;什么都不做。&quot;,
    &quot;science.metaphysics.label&quot;: &quot;玄学&quot;,
    &quot;science.chemistry.desc&quot;: &quot;化学上的发现推动了对自然元素及其相互作用的深入研究和理解，因而可能解锁新的资源&quot;,
    &quot;science.chemistry.effectDesc&quot;: &quot;解锁石油和油井&quot;,
    &quot;science.chemistry.label&quot;: &quot;化学&quot;,
    &quot;science.acoustics.desc&quot;: &quot;声学是研究声音的珂学。尽管用途不明显，但从长远来看能够推动文化与宗教的发展，实现文明的繁荣&quot;,
    &quot;science.acoustics.effectDesc&quot;: &quot;解锁圣堂&quot;,
    &quot;science.acoustics.label&quot;: &quot;声学&quot;,
    &quot;science.drama.desc&quot;: &quot;戏剧和诗歌都是艺术表现形式。推动文化的进步&quot;,
    &quot;science.drama.effectDesc&quot;: &quot;解锁节日和文化产品&quot;,
    &quot;science.drama.label&quot;: &quot;戏剧与诗歌&quot;,
    &quot;science.archeology.desc&quot;: &quot;地质学是研究喵星的岩石组分与地质变迁的珂学，可能影响矿业的发展&quot;,
    &quot;science.archeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁采石场和地质学家&quot;,
    &quot;science.archeology.flavor&quot;: &quot;发现了不同种类的巨蜥化石。显然它们都死于一场突如其来却无法逃避的背叛。&quot;,
    &quot;science.archeology.label&quot;: &quot;地质学&quot;,
    &quot;science.electricity.desc&quot;: &quot;电学开拓了自动化生产的新方式，将造福于猫族的各方各面&quot;,
    &quot;science.electricity.effectDesc&quot;: &quot;解锁磁电机&quot;,
    &quot;science.electricity.flavor&quot;: &quot;谁知道在地毯上跑来跑去竟能产生如此的力量?&quot;,
    &quot;science.electricity.label&quot;: &quot;电学&quot;,
    &quot;science.biology.desc&quot;: &quot;生物学研究各种生物及其特征和在我们社会中的应用。推动珂学与化学的发展&quot;,
    &quot;science.biology.effectDesc&quot;: &quot;解锁生物实验室&quot;,
    &quot;science.biology.label&quot;: &quot;生物学&quot;,
    &quot;science.biology.flavor&quot;: &quot;进化的奥秘是时间与死亡&quot;,
    &quot;science.biochemistry.desc&quot;: &quot;促进化学和生物相关科技的发展&quot;,
    &quot;science.biochemistry.effectDesc&quot;: &quot;解锁生物燃料加工&quot;,
    &quot;science.biochemistry.label&quot;: &quot;生物化学&quot;,
    &quot;science.biochemistry.flavor&quot;: &quot;一些分子做的事情&quot;,
    &quot;science.genetics.desc&quot;: &quot;一门能够深远影响生物学和化学的珂学。改良食品工业&quot;,
    &quot;science.genetics.effectDesc&quot;: &quot;解锁基因工程(?)&quot;,
    &quot;science.genetics.label&quot;: &quot;遗传学&quot;,
    &quot;science.genetics.flavor&quot;: &quot;有一条从未断绝的线连接着我们与原初之猫。&quot;,
    &quot;science.industrialization.desc&quot;: &quot;工业化代表了从食品到机械部件都将大规模生产的概念&quot;,
    &quot;science.industrialization.effectDesc&quot;: &quot;解锁高级自动化和驳船&quot;,
    &quot;science.industrialization.label&quot;: &quot;工业化&quot;,
    &quot;science.mechanization.desc&quot;: &quot;机械化提供了许多实现冗余任务自动化的方法，从而改进工艺制作、油泵和建筑技术&quot;,
    &quot;science.mechanization.effectDesc&quot;: &quot;解锁工厂、抽油机和混凝土&quot;,
    &quot;science.mechanization.label&quot;: &quot;机械化&quot;,
    &quot;science.metalurgy.desc&quot;: &quot;冶金学改进了金属的生产过程，熔炉和煅烧炉更加高效&quot;,
    &quot;science.metalurgy.effectDesc&quot;: &quot;解锁电解熔炼和氧化反应&quot;,
    &quot;science.metalurgy.label&quot;: &quot;冶金学&quot;,
    &quot;science.combustion.desc&quot;: &quot;燃烧学提供了一些方法，可以用来改进蒸汽工坊等基于煤的旧式自动化技术&quot;,
    &quot;science.combustion.effectDesc&quot;: &quot;解锁胶印机、炼油厂和燃料喷射器&quot;,
    &quot;science.combustion.label&quot;: &quot;燃烧学&quot;,
    &quot;science.ecology.desc&quot;: &quot;生态学是专注于寻找廉价且安全的新型能源的珂学&quot;,
    &quot;science.ecology.effectDesc&quot;: &quot;解锁太阳能发电站&quot;,
    &quot;science.ecology.label&quot;: &quot;生态学&quot;,
    &quot;science.electronics.desc&quot;: &quot;电子学解锁一些主要与珂学相关的高级升级&quot;,
    &quot;science.electronics.effectDesc&quot;: &quot;解锁广播塔、CAD 系统、冷藏和搜寻地外文明计划&quot;,
    &quot;science.electronics.label&quot;: &quot;电子学&quot;,
    &quot;science.robotics.desc&quot;: &quot;机器人学能够改进煅烧炉等自动化结构&quot;,
    &quot;science.robotics.effectDesc&quot;: &quot;解锁钢铁工厂、水电站、油轮和回转炉&quot;,
    &quot;science.robotics.label&quot;: &quot;机器人学&quot;,
    &quot;science.ai.desc&quot;: &quot;人工智能是为创造出具有理性并能够执行认知作业的机器而进行的探索&quot;,
    &quot;science.ai.effectDesc&quot;: &quot;解锁神经网络和 AI 核心&quot;,
    &quot;science.ai.label&quot;: &quot;人工智能&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.desc&quot;: &quot;核裂变解锁核反应堆及核相关的升级s&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.effectDesc&quot;: &quot;解锁核反应堆和核动力船&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.label&quot;: &quot;核裂变&quot;,
    &quot;science.rocketry.desc&quot;: &quot;探索太空的基础&quot;,
    &quot;science.rocketry.effectDesc&quot;: &quot;解锁太空飞船的建造和油气处理&quot;,
    &quot;science.rocketry.label&quot;: &quot;火箭学&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.desc&quot;: &quot;解锁油气处理的高级工艺&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.effectDesc&quot;: &quot;解锁煤油和工厂加工&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.label&quot;: &quot;油气处理&quot;,
    &quot;science.sattelites.desc&quot;: &quot;卫星是在行星大气层外的轨道上永久运行的装置&quot;,
    &quot;science.sattelites.effectDesc&quot;: &quot;解锁卫星的部署&quot;,
    &quot;science.sattelites.flavor&quot;: &quot;猫片将以光速传播&quot;,
    &quot;science.sattelites.label&quot;: &quot;卫星&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.desc&quot;: &quot;轨道工程使文明能够建设更先进的太空工程&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.effectDesc&quot;: &quot;解锁空间站和哈勃天文望远镜&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.label&quot;: &quot;轨道工程&quot;,
    &quot;science.thorium.desc&quot;: &quot;钍是一种具有强放射性和高能效的同位素，可用于太空时代的各种升级&quot;,
    &quot;science.thorium.effectDesc&quot;: &quot;解锁钍反应堆和钍驱动&quot;,
    &quot;science.thorium.label&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;science.exogeology.desc&quot;: &quot;太空地质学或行星地质学是研究地外金属与矿物的珂学&quot;,
    &quot;science.exogeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁各种难得素升级&quot;,
    &quot;science.exogeology.label&quot;: &quot;太空地质学&quot;,
    &quot;science.advExogeology.desc&quot;: &quot;高等太空地质学研究加工应用难得素的新工艺&quot;,
    &quot;science.advExogeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁 E合金和 E合金升级&quot;,
    &quot;science.advExogeology.label&quot;: &quot;高等太空地质学&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.desc&quot;: &quot;纳米技术是在原子、分子和亚分子尺度上操纵物质的技术。可能被用于改良能源和资源生产&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.effectDesc&quot;: &quot;解锁纳米服、流化反应器、强化和光伏电池&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.label&quot;: &quot;纳米技术&quot;,
    &quot;science.superconductors.desc&quot;: &quot;超导体是一种神奇的材料，能够大幅提升各种技术的能源效率&quot;,
    &quot;science.superconductors.effectDesc&quot;: &quot;解锁冷聚变和太空制造&quot;,
    &quot;science.superconductors.label&quot;: &quot;超导体&quot;,
    &quot;science.antimatter.desc&quot;: &quot;反物质提供了先进的能源，广泛推动珂学的进步&quot;,
    &quot;science.antimatter.effectDesc&quot;: &quot;解锁反物质反应堆、反物质驱动、反物质裂变和反物质基地&quot;,
    &quot;science.antimatter.label&quot;: &quot;反物质&quot;,
    &quot;science.terraformation.desc&quot;: &quot;星球改造致力于利用反物质改变喵太阳系中其他行星的气候&quot;,
    &quot;science.terraformation.effectDesc&quot;: &quot;解锁星球改造站&quot;,
    &quot;science.terraformation.label&quot;: &quot;星球改造&quot;,
    &quot;science.hydroponics.desc&quot;: &quot;作为太空工程的巅峰，水栽培为遥远的星际殖民地提供了新的食物来源&quot;,
    &quot;science.hydroponics.effectDesc&quot;: &quot;解锁纱星的水栽培&quot;,
    &quot;science.hydroponics.label&quot;: &quot;水栽培&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.desc&quot;: &quot;相较于前身的核物理学，粒子物理学让我们对物质与能量本质的理解更深一步&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁粒子加速器、电磁炮和浓缩铀&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.label&quot;: &quot;粒子物理学&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.desc&quot;: &quot;维物理致力于探索空间与时间的概念&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁能量裂隙和大型强子对撞机&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.label&quot;: &quot;维物理&quot;,
    &quot;science.chronophysics.desc&quot;: &quot;时间物理学研究时间的本质和操纵时间的可能性&quot;,
    &quot;science.chronophysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁超时空传送仪、通量冷凝器和静止室&quot;,
    &quot;science.chronophysics.label&quot;: &quot;时间物理学&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.desc&quot;: &quot;超光速粒子是速度永远超过光速的假想粒子&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.effectDesc&quot;: &quot;解锁超光速粒子加速器和时间锻造&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.label&quot;: &quot;超光速粒子理论&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.desc&quot;: &quot;奥秘神学应用最神秘晦涩最背离正统的神学理论，以期回答宇宙与现实的根本问题。&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.effectDesc&quot;: &quot;解锁遗物站和奥秘神学之树&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.label&quot;: &quot;奥秘神学&quot;,
    &quot;science.voidSpace.desc&quot;: &quot;虚空之中&quot;,
    &quot;science.voidSpace.effectDesc&quot;: &quot;解锁冷冻仓&quot;,
    &quot;science.voidSpace.label&quot;: &quot;虚空领域&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.desc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.effectDesc&quot;: &quot;解锁时间操纵和资源回复&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.label&quot;: &quot;悖论理论&quot;,
    &quot;workshop.toggleResearched.label&quot;: &quot;隐藏已完成的升级&quot;,
    &quot;workshop.mineralHoes.desc&quot;: &quot;农民的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.mineralHoes.label&quot;: &quot;矿石斧&quot;,
    &quot;workshop.ironHoes.desc&quot;: &quot;农民的工作效率提升 30%&quot;,
    &quot;workshop.ironHoes.label&quot;: &quot;生铁锄&quot;,
    &quot;workshop.mineralAxes.desc&quot;: &quot;伐木工的工作效率提升 70%&quot;,
    &quot;workshop.mineralAxes.label&quot;: &quot;矿石斧&quot;,
    &quot;workshop.ironAxes.desc&quot;: &quot;伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.ironAxes.label&quot;: &quot;生铁斧&quot;,
    &quot;workshop.steelAxe.desc&quot;: &quot;锋利又耐用的斧子。伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.steelAxe.label&quot;: &quot;精钢斧&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 20%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedSaw.label&quot;: &quot;加强锯&quot;,
    &quot;workshop.steelSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 20%&quot;,
    &quot;workshop.steelSaw.label&quot;: &quot;精钢锯&quot;,
    &quot;workshop.titaniumSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumSaw.label&quot;: &quot;钛金锯&quot;,
    &quot;workshop.alloySaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.alloySaw.label&quot;: &quot;合金锯&quot;,
    &quot;workshop.titaniumAxe.desc&quot;: &quot;坚不可摧的斧子。伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumAxe.label&quot;: &quot;钛金斧&quot;,
    &quot;workshop.alloyAxe.desc&quot;: &quot;使用的次数越多，就会变得越锋利!伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.alloyAxe.label&quot;: &quot;合金斧&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumAxe.desc&quot;: &quot;这些斧子正如字面上一样难得!伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumAxe.label&quot;: &quot;难得素斧&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 25%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumSaw.label&quot;: &quot;难得素锯&quot;,
    &quot;workshop.stoneBarns.desc&quot;: &quot;木材和铁的存储空间增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.stoneBarns.label&quot;: &quot;扩容粮仓&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedBarns.desc&quot;: &quot;木材和铁的存储空间增加 80%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedBarns.label&quot;: &quot;加强粮仓&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 25%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedWarehouses.label&quot;: &quot;加强仓库&quot;,
    &quot;workshop.titaniumBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.titaniumBarns.label&quot;: &quot;钛金粮仓&quot;,
    &quot;workshop.alloyBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.alloyBarns.label&quot;: &quot;合金粮仓&quot;,
    &quot;workshop.concreteBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.concreteBarns.label&quot;: &quot;混凝土粮仓&quot;,
    &quot;workshop.titaniumWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumWarehouses.label&quot;: &quot;钛金仓库&quot;,
    &quot;workshop.alloyWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 45%&quot;,
    &quot;workshop.alloyWarehouses.label&quot;: &quot;合金仓库&quot;,
    &quot;workshop.concreteWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 35%&quot;,
    &quot;workshop.concreteWarehouses.label&quot;: &quot;混凝土仓库&quot;,
    &quot;workshop.storageBunkers.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 20%&quot;,
    &quot;workshop.storageBunkers.label&quot;: &quot;存储地堡&quot;,
    &quot;workshop.energyRifts.desc&quot;: &quot;加速器能够创造出口袋次元&quot;,
    &quot;workshop.energyRifts.label&quot;: &quot;能量裂隙&quot;,
    &quot;workshop.stasisChambers.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.stasisChambers.label&quot;: &quot;静止室&quot;,
    &quot;workshop.voidEnergy.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量进一步增加&quot;,
    &quot;workshop.voidEnergy.label&quot;: &quot;虚空能量&quot;,
    &quot;workshop.darkEnergy.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加至 2.5倍&quot;,
    &quot;workshop.darkEnergy.label&quot;: &quot;暗能量&quot;,
    &quot;workshop.chronoforge.desc&quot;: &quot;与时间操纵相关的异星科技&quot;,
    &quot;workshop.chronoforge.label&quot;: &quot;时间锻造&quot;,
    &quot;workshop.tachyonAccelerators.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加至 5倍&quot;,
    &quot;workshop.tachyonAccelerators.label&quot;: &quot;超光速粒子加速器&quot;,
    &quot;workshop.fluxCondensator.desc&quot;: &quot;超时空传送仪可以作用于工艺制作资源&quot;,
    &quot;workshop.fluxCondensator.label&quot;: &quot;通量冷凝器&quot;,
    &quot;workshop.lhc.desc&quot;: &quot;每级加速器都将提升最大珂学上限&quot;,
    &quot;workshop.lhc.label&quot;: &quot;大型强子对撞机&quot;,
    &quot;workshop.photovoltaic.desc&quot;: &quot;太阳能发电站效能增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.photovoltaic.label&quot;: &quot;光伏电池&quot;,
    &quot;workshop.solarSatellites.desc&quot;: &quot;卫星将能够产生能源而非消耗能源&quot;,
    &quot;workshop.solarSatellites.label&quot;: &quot;太阳能卫星&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.desc&quot;: &quot;每艘船都将使海港的存储量增加 1%&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.flavor&quot;: &quot;就像金枪鱼罐头，不过大得多&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.label&quot;: &quot;货轮&quot;,
    &quot;workshop.barges.desc&quot;: &quot;港口可以储存更多的煤&quot;,
    &quot;workshop.barges.label&quot;: &quot;驳船&quot;,
    &quot;workshop.reactorVessel.desc&quot;: &quot;每级反应堆使货轮的潜能提升 5%&quot;,
    &quot;workshop.reactorVessel.label&quot;: &quot;反应堆槽&quot;,
    &quot;workshop.ironwood.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 50%&quot;,
    &quot;workshop.ironwood.label&quot;: &quot;铁木小屋&quot;,
    &quot;workshop.concreteHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 30%&quot;,
    &quot;workshop.concreteHuts.label&quot;: &quot;混凝土小屋&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 25%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumHuts.label&quot;: &quot;难得素小屋&quot;,
    &quot;workshop.eludiumHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 10%&quot;,
    &quot;workshop.eludiumHuts.label&quot;: &quot;E合金小屋&quot;,
    &quot;workshop.silos.desc&quot;: &quot;仓库现在可以储存猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.silos.flavor&quot;: &quot;当然也准备了地毯和爬架&quot;,
    &quot;workshop.silos.label&quot;: &quot;筒仓&quot;,
    &quot;workshop.refrigeration.desc&quot;: &quot;猫薄荷的存储量增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.refrigeration.label&quot;: &quot;冷藏&quot;,
    &quot;workshop.compositeBow.desc&quot;: &quot;改进后的弓，喵力产出获得 +50% 的永久加成&quot;,
    &quot;workshop.compositeBow.label&quot;: &quot;复合弓&quot;,
    &quot;workshop.crossbow.desc&quot;: &quot;进一步改良的弓，喵力产出获得 +25% 的永久加成&quot;,
    &quot;workshop.crossbow.label&quot;: &quot;弩&quot;,
    &quot;workshop.railgun.desc&quot;: &quot;致命的电磁武器，喵力产出获得 +25% 的加成&quot;,
    &quot;workshop.railgun.label&quot;: &quot;电磁炮&quot;,
    &quot;workshop.railgun.flavor&quot;: &quot;死吧，鼠辈!&quot;,
    &quot;workshop.bolas.desc&quot;: &quot;用沉重的石块制作的投掷武器。猎人的狩猎效率增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.bolas.flavor&quot;: &quot;变成武器的毛线团&quot;,
    &quot;workshop.bolas.label&quot;: &quot;投石索&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.desc&quot;: &quot;猎人的狩猎效率增加至 3倍&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.flavor&quot;: &quot;至少她们穿了东西...&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.label&quot;: &quot;狩猎盔甲&quot;,
    &quot;workshop.steelArmor.desc&quot;: &quot;增加猎人的狩猎效率&quot;,
    &quot;workshop.steelArmor.label&quot;: &quot;精钢甲&quot;,
    &quot;workshop.alloyArmor.desc&quot;: &quot;增加猎人的狩猎效率&quot;,
    &quot;workshop.alloyArmor.label&quot;: &quot;合金甲&quot;,
    &quot;workshop.nanosuits.desc&quot;: &quot;喵力全开!&quot;,
    &quot;workshop.nanosuits.label&quot;: &quot;纳米服&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.desc&quot;: &quot;你的交易所对种族地位产生轻微的影响&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.flavor&quot;: &quot;正在招聘:萌死人的猫娘&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.label&quot;: &quot;商队驿站&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.desc&quot;: &quot;猫薄荷精炼效能加倍&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.flavor&quot;: &quot;这是所有的乐趣所在，直到有人被抓住&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.label&quot;: &quot;浓缩猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.desc&quot;: &quot;少量的矿石将被熔炼成黄金&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.flavor&quot;: &quot;金闪闪!&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.label&quot;: &quot;金矿&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.desc&quot;: &quot;地质学家效率提升，并且可以开采黄金&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.flavor&quot;: &quot;嗅到了黄金的味道喵!&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.label&quot;: &quot;测地学&quot;,
    &quot;workshop.register.desc&quot;: &quot;领导根据经验来分配管理工作&quot;,
    &quot;workshop.register.label&quot;: &quot;注册&quot;,
    &quot;workshop.strenghtenBuild.desc&quot;: &quot;用混凝土修理粮仓和仓库的裂缝&quot;,
    &quot;workshop.strenghtenBuild.label&quot;: &quot;混凝土支柱&quot;,
    &quot;workshop.miningDrill.desc&quot;: &quot;地质学家效率提升&quot;,
    &quot;workshop.miningDrill.label&quot;: &quot;采矿钻&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumDrill.desc&quot;: &quot;地质学家效率进一步提升&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumDrill.label&quot;: &quot;难得素钻&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.desc&quot;: &quot;熔炉在燃烧木材时可以产生煤&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.flavor&quot;: &quot;真暖和... 想打盹...&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.label&quot;: &quot;煤炉&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.desc&quot;: &quot;矿井现在也可以开采煤&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.flavor&quot;: &quot;美味的金丝雀!&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.label&quot;: &quot;深井开采&quot;,
    &quot;workshop.pyrolysis.desc&quot;: &quot;煤的产量增加 20%&quot;,
    &quot;workshop.pyrolysis.label&quot;: &quot;高温分解&quot;,
    &quot;workshop.electrolyticSmelting.desc&quot;: &quot;熔炉的效能增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.electrolyticSmelting.label&quot;: &quot;电解熔炼&quot;,
    &quot;workshop.oxidation.desc&quot;: &quot;煅烧炉的铁生产效率增至 2倍，钛生产效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.oxidation.label&quot;: &quot;氧化反应&quot;,
    &quot;workshop.steelPlants.desc&quot;: &quot;煅烧炉将 10% 的铁产量冶炼为钢&quot;,
    &quot;workshop.steelPlants.label&quot;: &quot;钢铁工厂&quot;,
    &quot;workshop.automatedPlants.desc&quot;: &quot;钢铁工厂获得工艺制作比率 25% 的加成&quot;,
    &quot;workshop.automatedPlants.label&quot;: &quot;自动工厂&quot;,
    &quot;workshop.nuclearPlants.desc&quot;: &quot;每级反应堆额外为钢铁工厂加成 2%&quot;,
    &quot;workshop.nuclearPlants.label&quot;: &quot;核动力工厂&quot;,
    &quot;workshop.rotaryKiln.desc&quot;: &quot;煅烧炉的铁生产效率增加 75%，钛生产效率增至 3倍&quot;,
    &quot;workshop.rotaryKiln.label&quot;: &quot;回转炉&quot;,
    &quot;workshop.fluidizedReactors.desc&quot;: &quot;煅烧炉效率增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.fluidizedReactors.label&quot;: &quot;流化反应器&quot;,
    &quot;workshop.nuclearSmelters.desc&quot;: &quot;熔炉现在可以产生钛&quot;,
    &quot;workshop.nuclearSmelters.label&quot;: &quot;核熔炉&quot;,
    &quot;workshop.printingPress.desc&quot;: &quot;蒸汽工坊可以自动印刷手稿&quot;,
    &quot;workshop.printingPress.label&quot;: &quot;印刷机&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.desc&quot;: &quot;印刷机效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.flavor&quot;: &quot;进去白纸，出来猫图&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.label&quot;: &quot;胶印机&quot;,
    &quot;workshop.photolithography.desc&quot;: &quot;印刷机效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.photolithography.label&quot;: &quot;光刻机&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.desc&quot;: &quot;蒸汽工坊每年会运行一次，将达到上限的资源少量制作成工艺资源&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.flavor&quot;: &quot;也包括自动喂食器&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.label&quot;: &quot;工坊自动化&quot;,
    &quot;workshop.advancedAutomation.desc&quot;: &quot;工坊自动化每年将运行两次&quot;,
    &quot;workshop.advancedAutomation.label&quot;: &quot;高级自动化&quot;,
    &quot;workshop.pneumaticPress.desc&quot;: &quot;工坊自动化也会将铁制作成金属板&quot;,
    &quot;workshop.pneumaticPress.label&quot;: &quot;气动压力机&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.desc&quot;: &quot;将蒸汽工坊的煤耗降低 20％&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.flavor&quot;: &quot;更好的捕鼠器&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.label&quot;: &quot;高压引擎&quot;,
    &quot;workshop.fuelInjectors.desc&quot;: &quot;将蒸汽工坊的煤耗降低 20％&quot;,
    &quot;workshop.fuelInjectors.label&quot;: &quot;燃料喷射器&quot;,
    &quot;workshop.factoryLogistics.desc&quot;: &quot;工厂为工艺制作效率提供更多加成&quot;,
    &quot;workshop.factoryLogistics.label&quot;: &quot;工厂物流&quot;,
    &quot;workshop.factoryOptimization.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.factoryOptimization.label&quot;: &quot;工厂优化&quot;,
    &quot;workshop.factoryRobotics.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.factoryRobotics.label&quot;: &quot;工业机器人&quot;,
    &quot;workshop.spaceEngineers.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.spaceEngineers.label&quot;: &quot;空间工程师&quot;,
    &quot;workshop.chronoEngineers.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.chronoEngineers.label&quot;: &quot;时间工程师&quot;,
    &quot;workshop.spaceManufacturing.desc&quot;: &quot;工厂为太空电梯和轨道阵列提供加成&quot;,
    &quot;workshop.spaceManufacturing.label&quot;: &quot;太空制造&quot;,
    &quot;workshop.celestialMechanics.desc&quot;: &quot;天文事件和流星将产生更多的珂学&quot;,
    &quot;workshop.celestialMechanics.label&quot;: &quot;天体力学&quot;,
    &quot;workshop.astrolabe.desc&quot;: &quot;天文台的最大珂学上限增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.astrolabe.label&quot;: &quot;天体观测仪&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.flavor&quot;: &quot;那个光点是不是刚刚动了下?&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.label&quot;: &quot;钛金反射镜&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumReflectors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能额外增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumReflectors.label&quot;: &quot;难得素反射镜&quot;,
    &quot;workshop.eludiumReflectors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能额外增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.eludiumReflectors.label&quot;: &quot;E合金反射镜&quot;,
    &quot;workshop.hydroPlantTurbines.desc&quot;: &quot;应用难得素制作的涡轮机。水电站能源输出提高 15％&quot;,
    &quot;workshop.hydroPlantTurbines.label&quot;: &quot;水电涡轮机&quot;,
    &quot;workshop.amBases.desc&quot;: &quot;月球基地的能源消耗降低 50％&quot;,
    &quot;workshop.amBases.label&quot;: &quot;反物质基地&quot;,
    &quot;workshop.aiBases.desc&quot;: &quot;人工智能驱动的后勤管理。每级工作中的 AI 核心将使月球基地的资源存储量增加 10%&quot;,
    &quot;workshop.aiBases.label&quot;: &quot;AI基地&quot;,
    &quot;workshop.amDrive.desc&quot;: &quot;由反物质驱动的火箭发动机&quot;,
    &quot;workshop.amDrive.label&quot;: &quot;反物质驱动&quot;,
    &quot;workshop.amFission.desc&quot;: &quot;工程师生产 E合金的效率增加 25%&quot;,
    &quot;workshop.amFission.label&quot;: &quot;反物质裂变&quot;,
    &quot;workshop.amReactors.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能增加 95%&quot;,
    &quot;workshop.amReactors.label&quot;: &quot;反物质反应堆&quot;,
    &quot;workshop.amReactorsMK2.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能进一步增加 ~77%&quot;,
    &quot;workshop.amReactorsMK2.label&quot;: &quot;高级反物质反应堆&quot;,
    &quot;workshop.voidReactors.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能进一步增加 ~116%&quot;,
    &quot;workshop.voidReactors.label&quot;: &quot;虚空反应堆&quot;,
    &quot;workshop.relicStation.desc&quot;: &quot;太空灯塔升级为遗物研究站。通过对遗物进行逆向工程，每级遗物站每天产出 0.01 遗物&quot;,
    &quot;workshop.relicStation.label&quot;: &quot;遗物站&quot;,
    &quot;workshop.pumpjack.desc&quot;: &quot;油井的效率提升 45％，每级油井将消耗 1W 电力&quot;,
    &quot;workshop.pumpjack.label&quot;: &quot;抽油机&quot;,
    &quot;workshop.biofuel.desc&quot;: &quot;生物实验室将猫薄荷转化为石油&quot;,
    &quot;workshop.biofuel.label&quot;: &quot;生物燃料加工&quot;,
    &quot;workshop.unicornSelection.desc&quot;: &quot;独角兽牧场的效能提高升 25％&quot;,
    &quot;workshop.unicornSelection.label&quot;: &quot;独角兽选种&quot;,
    &quot;workshop.gmo.desc&quot;: &quot;转基因猫薄荷将生物实验室的石油产量提升 60%&quot;,
    &quot;workshop.gmo.label&quot;: &quot;转基因猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.cadSystems.desc&quot;: &quot;所有珂学建筑都将提升蓝图制作的效率&quot;,
    &quot;workshop.cadSystems.label&quot;: &quot;CAD 系统&quot;,
    &quot;workshop.seti.desc&quot;: &quot;大量的电子望远镜。天文事件观测将自动静默进行&quot;,
    &quot;workshop.seti.label&quot;: &quot;搜寻地外文明计划&quot;,
    &quot;workshop.logistics.desc&quot;: &quot;猫娘的技能效率将提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.logistics.label&quot;: &quot;后勤&quot;,
    &quot;workshop.augumentation.desc&quot;: &quot;猫娘的技能效率将提升 100%&quot;,
    &quot;workshop.augumentation.label&quot;: &quot;强化&quot;,
    &quot;workshop.internet.desc&quot;: &quot;猫娘彼此学习技能&quot;,
    &quot;workshop.internet.label&quot;: &quot;猫娘国电信&quot;,
    &quot;workshop.neuralNetworks.desc&quot;: &quot;工程师的效率加倍。猫娘能够从猫娘圈中学习&quot;,
    &quot;workshop.neuralNetworks.label&quot;: &quot;神经网络&quot;,
    &quot;workshop.ai.desc&quot;: &quot;最为先进的人工智能&quot;,
    &quot;workshop.ai.label&quot;: &quot;AI&quot;,
    &quot;workshop.assistance.desc&quot;: &quot;工业机器人使重复的工作自动化。工作的猫娘需要的猫薄荷减少了&quot;,
    &quot;workshop.assistance.label&quot;: &quot;机器人协助&quot;,
    &quot;workshop.enrichedUranium.desc&quot;: &quot;反应堆的铀消耗量减少 25%&quot;,
    &quot;workshop.enrichedUranium.label&quot;: &quot;浓缩铀&quot;,
    &quot;workshop.coldFusion.desc&quot;: &quot;反应堆的能源输出提升 25%&quot;,
    &quot;workshop.coldFusion.label&quot;: &quot;冷聚变&quot;,
    &quot;workshop.thoriumReactors.desc&quot;: &quot;通过添加钍使反应堆的能源输出增加 25％&quot;,
    &quot;workshop.thoriumReactors.label&quot;: &quot;钍反应堆&quot;,
    &quot;workshop.enrichedThorium.desc&quot;: &quot;反应堆的钍消耗量减少 25%&quot;,
    &quot;workshop.enrichedThorium.label&quot;: &quot;浓缩钍&quot;,
    &quot;workshop.hubbleTelescope.desc&quot;: &quot;星图产出增加 30%&quot;,
    &quot;workshop.hubbleTelescope.label&quot;: &quot;哈勃天文望远镜&quot;,
    &quot;workshop.satnav.desc&quot;: &quot;每级卫星使造船需要的星图减少 1.25%&quot;,
    &quot;workshop.satnav.label&quot;: &quot;卫星导航&quot;,
    &quot;workshop.satelliteRadio.desc&quot;: &quot;每颗卫星都会将广播塔的效能提升 0.5％&quot;,
    &quot;workshop.satelliteRadio.label&quot;: &quot;卫星电台&quot;,
    &quot;workshop.astrophysicists.desc&quot;: &quot;每个学者都会生成星图&quot;,
    &quot;workshop.astrophysicists.label&quot;: &quot;天体物理学家&quot;,
    &quot;workshop.mWReactor.desc&quot;: &quot;月球前哨应用了 E合金的新型反应装置。难得素生产效率提升 75％&quot;,
    &quot;workshop.mWReactor.label&quot;: &quot;微型跃迁反应装置&quot;,
    &quot;workshop.eludiumCracker.desc&quot;: &quot;喵村号的输出效率提升一倍&quot;,
    &quot;workshop.eludiumCracker.label&quot;: &quot;星球毁灭者&quot;,
    &quot;workshop.thoriumEngine.desc&quot;: &quot;新型火箭发动机，能够在太空中更快地飞行&quot;,
    &quot;workshop.thoriumEngine.label&quot;: &quot;钍驱动&quot;,
    &quot;workshop.oilRefinery.desc&quot;: &quot;油井的效能提高 35%&quot;,
    &quot;workshop.oilRefinery.label&quot;: &quot;炼油厂&quot;,
    &quot;workshop.oilDistillation.desc&quot;: &quot;石油产量增加 75%.&quot;,
    &quot;workshop.oilDistillation.label&quot;: &quot;油蒸馏&quot;,
    &quot;workshop.factoryProcessing.desc&quot;: &quot;每级工厂都会将炼油效率提高 5％&quot;,
    &quot;workshop.factoryProcessing.label&quot;: &quot;工厂加工&quot;,
    &quot;workshop.voidAspiration.desc&quot;: &quot;解锁虚空抽取和虚空裂隙&quot;,
    &quot;workshop.voidAspiration.label&quot;: &quot;虚空吸取&quot;,
    &quot;workshop.distorsion.desc&quot;: &quot;提高时间操纵的效能&quot;,
    &quot;workshop.distorsion.label&quot;: &quot;时空扭曲&quot;,
    &quot;workshop.turnSmoothly.desc&quot;: &quot;超时空传送仪将产生时间通量&quot;,
    &quot;workshop.turnSmoothly.label&quot;: &quot;时间波动&quot;,
    &quot;workshop.crafts.wood.desc&quot;: &quot;坚固的猫薄荷木块。加工起来很麻烦，却是很好的建筑材料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.wood.label&quot;: &quot;精炼猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.crafts.beam.desc&quot;: &quot;简单的木质支撑结构，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.beam.label&quot;: &quot;木梁&quot;,
    &quot;workshop.crafts.slab.desc&quot;: &quot;由矿物组成的石板，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.slab.label&quot;: &quot;石板&quot;,
    &quot;workshop.crafts.concrate.desc&quot;: &quot;一块钢筋混凝土&quot;,
    &quot;workshop.crafts.concrate.label&quot;: &quot;混凝土&quot;,
    &quot;workshop.crafts.plate.desc&quot;: &quot;一块金属板，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.plate.label&quot;: &quot;金属板&quot;,
    &quot;workshop.crafts.steel.desc&quot;: &quot;用铁和煤冶炼得到的坚实金属，用于制作齿轮和复杂的机械&quot;,
    &quot;workshop.crafts.steel.label&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;workshop.crafts.gear.desc&quot;: &quot;自动化结构中不可或缺的组成部分&quot;,
    &quot;workshop.crafts.gear.label&quot;: &quot;齿轮&quot;,
    &quot;workshop.crafts.alloy.desc&quot;: &quot;钢铁和钛制成的坚实合金，用于建造高级建筑和工坊升级&quot;,
    &quot;workshop.crafts.alloy.label&quot;: &quot;合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.eludium.desc&quot;: &quot;难得素与钛制成的极为罕见珍贵的合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.eludium.label&quot;: &quot;E合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.scaffold.desc&quot;: &quot;木梁制作的大型结构，用于建造非常复杂的建筑和东西&quot;,
    &quot;workshop.crafts.scaffold.label&quot;: &quot;脚手架&quot;,
    &quot;workshop.crafts.ship.desc&quot;: &quot;船可以用于发现新的文明。可能增加获得某些罕见资源的机会&quot;,
    &quot;workshop.crafts.ship.label&quot;: &quot;贸易船&quot;,
    &quot;workshop.crafts.tanker.desc&quot;: &quot;将石油的存储上限提高 500 点&quot;,
    &quot;workshop.crafts.tanker.label&quot;: &quot;油轮&quot;,
    &quot;workshop.crafts.kerosene.desc&quot;: &quot;加工石油得到的火箭燃料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.kerosene.label&quot;: &quot;煤油&quot;,
    &quot;workshop.crafts.parchment.desc&quot;: &quot;使用动物毛皮制作的用于书写的材料，是文化建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.parchment.label&quot;: &quot;羊皮纸&quot;,
    &quot;workshop.crafts.manuscript.desc&quot;: &quot;科技发展所需的书面文件。每份手稿会轻微增加最大文化上限(这一效果的增益递减)&quot;,
    &quot;workshop.crafts.manuscript.label&quot;: &quot;手稿&quot;,
    &quot;workshop.crafts.compedium.desc&quot;: &quot;猫娘们所有现代知识的总和。每份概要会使最大珂学上限 +10(这一效果无法超过建筑的最大珂学上限)&quot;,
    &quot;workshop.crafts.compedium.label&quot;: &quot;概要&quot;,
    &quot;workshop.crafts.blueprint.desc&quot;: &quot;有着蓝色线条的奇怪的纸&quot;,
    &quot;workshop.crafts.blueprint.label&quot;: &quot;蓝图&quot;,
    &quot;workshop.crafts.thorium.desc&quot;: &quot;具有高放射性且不稳定的燃料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.thorium.label&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;workshop.crafts.megalith.desc&quot;: &quot;用于建造巨型结构的大石块&quot;,
    &quot;workshop.crafts.megalith.label&quot;: &quot;巨石&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.tier&quot;: &quot;工程师的最适等级&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.craftRatio&quot;: &quot;工程师专有技能&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.progressHandicap&quot;: &quot;工艺制作难度&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.countdown&quot;: &quot;每 {0} 秒制作一次&quot;,
    &quot;workshop.upgradePanel.label&quot;: &quot;升级&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.label&quot;: &quot;工艺制作&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.header.freeEngineers&quot;: &quot;空闲工程师&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.header.tooltip&quot;: &quot;每级工厂提供一个工程师岗位。&lt;br&gt;工程师被分配岗位后会自动进行工艺制作&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.counts.label&quot;: &quot;材料&quot;,
    &quot;workshop.undo.msg&quot;: &quot;{0} {1} 已返还&quot;,
    &quot;workshop.crafted.msg&quot;: &quot;+{0} {1} 已制作&quot;,
    &quot;workshop.all.upgrades.unlocked&quot;: &quot;所有升级均已解锁!&quot;,
    &quot;workshop.craft.effectiveness&quot;: &quot;工艺制作效率: +{0}%&quot;,
    &quot;general.copy.to.clipboard.prompt&quot;: &quot;复制到剪贴板: Ctrl+C, Enter&quot;,
    &quot;general.food.advisor.text&quot;: &quot;食品顾问:你的猫薄荷储量过低!&quot;,
    &quot;resources.catnip.title&quot;: &quot;猫薄荷&quot;,
    &quot;resources.wood.title&quot;: &quot;木材&quot;,
    &quot;resources.minerals.title&quot;: &quot;矿物&quot;,
    &quot;resources.coal.title&quot;: &quot;煤&quot;,
    &quot;resources.iron.title&quot;: &quot;铁&quot;,
    &quot;resources.titanium.title&quot;: &quot;钛&quot;,
    &quot;resources.gold.title&quot;: &quot;黄金&quot;,
    &quot;resources.oil.title&quot;: &quot;石油&quot;,
    &quot;resources.uranium.title&quot;: &quot;铀&quot;,
    &quot;resources.unobtainium.title&quot;: &quot;难得素&quot;,
    &quot;resources.manpower.title&quot;: &quot;喵力&quot;,
    &quot;resources.science.title&quot;: &quot;珂学&quot;,
    &quot;resources.culture.title&quot;: &quot;文化&quot;,
    &quot;resources.faith.title&quot;: &quot;信仰&quot;,
    &quot;resources.kittens.title&quot;: &quot;猫娘&quot;,
    &quot;resources.zebras.title&quot;: &quot;斑马娘&quot;,
    &quot;resources.starchart.title&quot;: &quot;星图&quot;,
    &quot;resources.antimatter.title&quot;: &quot;反物质&quot;,
    &quot;resources.furs.title&quot;: &quot;毛皮&quot;,
    &quot;resources.ivory.title&quot;: &quot;象牙&quot;,
    &quot;resources.spice.title&quot;: &quot;香料&quot;,
    &quot;resources.unicorns.title&quot;: &quot;独角兽&quot;,
    &quot;resources.alicorn.title&quot;: &quot;天角兽&quot;,
    &quot;resources.necrocorn.title&quot;: &quot;死灵兽&quot;,
    &quot;resources.tears.title&quot;: &quot;眼泪&quot;,
    &quot;resources.karma.title&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;resources.paragon.title&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;resources.burnedParagon.title&quot;: &quot;燃烧领导力&quot;,
    &quot;resources.timeCrystal.title&quot;: &quot;时间水晶&quot;,
    &quot;resources.sorrow.title&quot;: &quot;悲伤&quot;,
    &quot;resources.relic.title&quot;: &quot;遗物&quot;,
    &quot;resources.void.title&quot;: &quot;虚空&quot;,
    &quot;resources.elderBox.title&quot;: &quot;礼品盒&quot;,
    &quot;resources.elderBox.desc&quot;: &quot;古诞节快乐!&quot;,
    &quot;resources.wrappingPaper.title&quot;: &quot;包装纸&quot;,
    &quot;resources.temporalFlux.title&quot;: &quot;时间通量&quot;,
    &quot;resources.beam.title&quot;: &quot;木梁&quot;,
    &quot;resources.slab.title&quot;: &quot;石板&quot;,
    &quot;resources.concrate.title&quot;: &quot;混凝土&quot;,
    &quot;resources.plate.title&quot;: &quot;金属板&quot;,
    &quot;resources.steel.title&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;resources.gear.title&quot;: &quot;齿轮&quot;,
    &quot;resources.alloy.title&quot;: &quot;合金&quot;,
    &quot;resources.eludium.title&quot;: &quot;E合金&quot;,
    &quot;resources.scaffold.title&quot;: &quot;脚手架&quot;,
    &quot;resources.ship.title&quot;: &quot;船&quot;,
    &quot;resources.tanker.title&quot;: &quot;油轮&quot;,
    &quot;resources.kerosene.title&quot;: &quot;煤油&quot;,
    &quot;resources.parchment.title&quot;: &quot;羊皮纸&quot;,
    &quot;resources.manuscript.title&quot;: &quot;手稿&quot;,
    &quot;resources.compedium.title&quot;: &quot;概要&quot;,
    &quot;resources.blueprint.title&quot;: &quot;蓝图&quot;,
    &quot;resources.thorium.title&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;resources.megalith.title&quot;: &quot;巨石&quot;,
    &quot;resources.craftTable.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resMax&quot;: &quot;上限 {0}&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resRatio&quot;: &quot;{0} 加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resDemandRatio&quot;: &quot;{0} 需求减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resProduction&quot;: &quot;{0} 产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resConversion&quot;: &quot;{0} 转换&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resCraftRatio&quot;: &quot;{0} 工艺制作效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipJobRatio.title&quot;: &quot;农民工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipDemandWorkerRatioGlobal.title&quot;: &quot;工作猫 猫薄荷需求减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.woodJobRatio.title&quot;: &quot;伐木工工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.manpowerJobRatio.title&quot;: &quot;猎人工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalRatioGlobal.title&quot;: &quot;煤产量惩罚&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalRatioGlobalReduction.title&quot;: &quot;煤产量惩罚降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.oilReductionRatio.title&quot;: &quot;石油消耗减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.maxKittens.title&quot;: &quot;猫娘&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.antimatterProduction.title&quot;: &quot;反物质产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalFluxProduction.title&quot;: &quot;时间通量产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalFluxProductionChronosphere.title&quot;: &quot;传送仪时间通量产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.observatoryRatio.title&quot;: &quot;天文台珂学比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.magnetoBoostRatio.title&quot;: &quot;磁电机增幅&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.learnRatio.title&quot;: &quot;技能学习&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.refineRatio.title&quot;: &quot;猫薄荷精炼加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.craftRatio.title&quot;: &quot;工艺制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.happiness.title&quot;: &quot;幸福度&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unhappinessRatio.title&quot;: &quot;不幸福度减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tradeRatio.title&quot;: &quot;贸易比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.standingRatio.title&quot;: &quot;种族地位比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.resStasisRatio.title&quot;: &quot;资源保留比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.beaconRelicsPerDay.title&quot;: &quot;灯塔遗物产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.relicPerDay.title&quot;: &quot;遗物产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.routeSpeed.title&quot;: &quot;太空飞行速度&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyProduction.title&quot;: &quot;能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyConsumption.title&quot;: &quot;能源消耗&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyProductionRatio.title&quot;: &quot;能源产出加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.productionRatio.title&quot;: &quot;生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.magnetoRatio.title&quot;: &quot;生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceRatio.title&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.prodTransferBonus.title&quot;: &quot;地面生产加成转移&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starEventChance.title&quot;: &quot;天文事件概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starAutoSuccessChance.title&quot;: &quot;自动天文事件概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.lumberMillRatio.title&quot;: &quot;木材厂加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.barnRatio.title&quot;: &quot;粮仓扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.warehouseRatio.title&quot;: &quot;仓库扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.acceleratorRatio.title&quot;: &quot;加速器扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.harborRatio.title&quot;: &quot;港口船扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.harborCoalRatio.title&quot;: &quot;港口煤存储量扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipMaxRatio.title&quot;: &quot;猫薄荷存储量扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hunterRatio.title&quot;: &quot;狩猎效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.solarFarmRatio.title&quot;: &quot;太阳能发电站加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.shipLimit.title&quot;: &quot;船上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hutPriceRatio.title&quot;: &quot;小屋价格比率降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalSuperRatio.title&quot;: &quot;煤加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.smelterRatio.title&quot;: &quot;熔炉加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerRatio.title&quot;: &quot;煅烧炉加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelRatio.title&quot;: &quot;煅烧炉钢产量&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelCraftRatio.title&quot;: &quot;钢铁工厂的煅烧炉增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelReactorBonus.title&quot;: &quot;煅烧炉钢产量加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.libraryRatio.title&quot;: &quot;图书馆加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydroPlantRatio.title&quot;: &quot;水电厂加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceScienceRatio.title&quot;: &quot;空间珂学加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.oilWellRatio.title&quot;: &quot;石油加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unicornsGlobalRatio.title&quot;: &quot;独角兽加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.biofuelRatio.title&quot;: &quot;生物燃料增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cadBlueprintCraftRatio.title&quot;: &quot;蓝图制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.skillMultiplier.title&quot;: &quot;猫娘技能效果&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uraniumRatio.title&quot;: &quot;铀节省&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.reactorEnergyRatio.title&quot;: &quot;反应堆能源加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.reactorThoriumPerTick.title&quot;: &quot;反应堆钍消耗&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starchartGlobalRatio.title&quot;: &quot;星图加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.satnavRatio.title&quot;: &quot;造船成本降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.broadcastTowerRatio.title&quot;: &quot;广播塔增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cultureMaxRatio.title&quot;: &quot;文化上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.lunarOutpostRatio.title&quot;: &quot;月球前哨加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.crackerRatio.title&quot;: &quot;星球裂解加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.factoryRefineRatio.title&quot;: &quot;工厂炼油加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.timeRatio.title&quot;: &quot;时间科技加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxVoid.title&quot;: &quot;虚空产出上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxDay.title&quot;: &quot;时间悖论天数&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxDayBonus.title&quot;: &quot;时间悖论天数&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unicornsRatioReligion.title&quot;: &quot;独角兽加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.riftChance.title&quot;: &quot;独角兽裂隙概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.ivoryMeteorChance.title&quot;: &quot;象牙流星概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.ivoryMeteorRatio.title&quot;: &quot;象牙流星加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.goldMaxRatio.title&quot;: &quot;黄金上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.alicornChance.title&quot;: &quot;天角兽降临概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tcRefineRatio.title&quot;: &quot;天角兽献祭加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.corruptionRatio.title&quot;: &quot;腐化比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cultureMaxRatioBonus.title&quot;: &quot;庙塔文化上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.faithRatioReligion.title&quot;: &quot;信仰加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.relicRefineRatio.title&quot;: &quot;遗物精炼加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blsLimit.title&quot;: &quot;悲伤上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.globalResourceRatio.title&quot;: &quot;资源上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.timeImpedance.title&quot;: &quot;时间惩罚延迟&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.shatterTCGain.title&quot;: &quot;资源回复&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.rrRatio.title&quot;: &quot;资源回复效能加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.priceRatio.title&quot;: &quot;建筑价格&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.kittenGrowthRatio.title&quot;: &quot;猫娘出生速率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t1CraftRatio.title&quot;: &quot;1级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t2CraftRatio.title&quot;: &quot;2级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t3CraftRatio.title&quot;: &quot;3级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t4CraftRatio.title&quot;: &quot;4级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t5CraftRatio.title&quot;: &quot;5级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceElevator-prodTransferBonus.title&quot;: &quot;太空电梯 - 转移生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sattelite-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;卫星 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sattelite-observatoryRatio.title&quot;: &quot;卫星 - 天文台珂学比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceStation-scienceRatio.title&quot;: &quot;空间站 - 珂学加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.moonOutpost-unobtainiumPerTickSpace.title&quot;: &quot;月球前哨 - 难得素转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.planetCracker-uraniumPerTickSpace.title&quot;: &quot;星球裂解 - 铀转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydrofracturer-oilPerTickAutoprodSpace.title&quot;: &quot;流体切割 - 石油转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.researchVessel-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;科研船 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sunlifter-energyProduction.title&quot;: &quot;太阳提取 - 能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-woodMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 木材上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-mineralsMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 矿物上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-ironMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 铁上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-coalMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 煤上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-uraniumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 铀上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-titaniumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 钛上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-oilMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 石油上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-unobtainiumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 难得素上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceBeacon-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;太空灯塔 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydroponics-catnipRatio.title&quot;: &quot;水栽培 - 猫薄荷加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hrHarvester-energyProduction.title&quot;: &quot;HR 收割机 - 能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.entangler-gflopsConsumption.title&quot;: &quot;纠缠站 - GFlops 转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spiceRefinery-spicePerTickAutoprodSpace.title&quot;: &quot;香料提取 - 香料产出&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornTomb.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 5%&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornTomb.label&quot;: &quot;独角兽坟墓&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryTower.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 10%，解锁独角兽裂隙&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryTower.label&quot;: &quot;象牙塔&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryCitadel.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 25%，召唤象牙流星&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryCitadel.label&quot;: &quot;象牙城堡&quot;,
    &quot;religion.zu.skyPalace.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 50%.传说很久很久以前曾经有一个古老而神秘的 Friends 居住在这里。每级天空宫殿将黄金总量上限提高 1%&quot;,
    &quot;religion.zu.skyPalace.label&quot;: &quot;天空宫殿&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornUtopia.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 250%，增加召唤天角兽的概率，水晶精炼产率增加 5%&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornUtopia.label&quot;: &quot;独角兽理想国&quot;,
    &quot;religion.zu.sunspire.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 500%，大幅增加召唤天角兽的概率，水晶精炼产率增加 10%&quot;,
    &quot;religion.zu.sunspire.label&quot;: &quot;太阳尖顶&quot;,
    &quot;religion.zu.marker.desc&quot;: &quot;以未知金属制成的诡异构造，用途不明&quot;,
    &quot;religion.zu.marker.label&quot;: &quot;神印&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornGraveyard.desc&quot;: &quot;萤火虫之墓&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornGraveyard.label&quot;: &quot;独角兽墓园&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornNecropolis.desc&quot;: &quot;道路的尽头是鲜血灌注的海洋&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornNecropolis.label&quot;: &quot;独角兽大墓地&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.desc&quot;: &quot;其恐怖不可名状的黑暗遗物&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.label&quot;: &quot;黑金字塔&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.flavor&quot;: &quot;我们都做了什么?!&quot;,
    &quot;religion.ru.solarchant.desc&quot;: &quot;信仰产出增加 10%&quot;,
    &quot;religion.ru.solarchant.label&quot;: &quot;阳光赞歌&quot;,
    &quot;religion.ru.scholasticism.desc&quot;: &quot;神殿提升最大珂学上限&quot;,
    &quot;religion.ru.scholasticism.label&quot;: &quot;经院哲学&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.desc&quot;: &quot;神殿的信仰存储上限提升 50%&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.label&quot;: &quot;黄金塔尖&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.flavor&quot;: &quot;奢华的塔尖&quot;,
    &quot;religion.ru.sunAltar.desc&quot;: &quot;每一级神殿将使幸福度提升 0.5%&quot;,
    &quot;religion.ru.sunAltar.label&quot;: &quot;太阳祭坛&quot;,
    &quot;religion.ru.stainedGlass.desc&quot;: &quot;神殿产出的文化增至二倍&quot;,
    &quot;religion.ru.stainedGlass.label&quot;: &quot;彩色玻璃&quot;,
    &quot;religion.ru.solarRevolution.desc&quot;: &quot;信仰的积累将轻微推动资源生产&quot;,
    &quot;religion.ru.solarRevolution.label&quot;: &quot;太阳革命&quot;,
    &quot;religion.ru.basilica.desc&quot;: &quot;神殿产出更多的文化，并提升文化存储上限&quot;,
    &quot;religion.ru.basilica.label&quot;: &quot;大教堂&quot;,
    &quot;religion.ru.templars.desc&quot;: &quot;神殿少量提升喵力上限&quot;,
    &quot;religion.ru.templars.label&quot;: &quot;圣殿骑士&quot;,
    &quot;religion.ru.apocripha.desc&quot;: &quot;赋予舍弃已经积累的信仰从而提升祈祷效能的能力&quot;,
    &quot;religion.ru.apocripha.label&quot;: &quot;新约外传&quot;,
    &quot;religion.ru.transcendence.desc&quot;: &quot;除非超越猫娘的极限&quot;,
    &quot;religion.ru.transcendence.label&quot;: &quot;超越&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.desc&quot;: &quot;提高信仰加成的上限。&lt;br /&gt;每级黑方尖碑都会通过每个超越等级使信仰加成的上限提高 5％&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.label&quot;: &quot;黑方尖碑&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.flavor&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.desc&quot;: &quot;提高时间水晶提炼为遗物的产率。&lt;br /&gt;每级黑之连结都会通过黑金字塔的等级提高遗物的提炼产率。&lt;br&gt;这项加成同样提升遗物站的效率&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.label&quot;: &quot;黑之连结&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.flavor&quot;: &quot;天空中的眼睛&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.desc&quot;: &quot;小规模扭曲现实的规律。&lt;br /&gt;每一级的黑色核心将悲伤上限提高 1％&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.label&quot;: &quot;黑之核心&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.flavor&quot;: &quot;用猫娘献祭的骨头建成&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.desc&quot;: &quot;全局资源存储上限提升 10%&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.label&quot;: &quot;黑洞视界&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.flavor&quot;: &quot;一个入口……通往什么?&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.desc&quot;: &quot;提升时间相关构造&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.label&quot;: &quot;耀变体&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.flavor&quot;: &quot;老虎!老虎!光焰闪耀&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.desc&quot;: &quot;全局能源产出提高 2%&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.label&quot;: &quot;黑暗新星&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.flavor&quot;: &quot;那颗星已经死了，就像我们的希望和梦想。&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.desc&quot;: &quot;眼泪再也无法落下&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.label&quot;: &quot;神圣灭绝&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.flavor&quot;: &quot;我们居住在黑暗的无限之海中一座名为无知的平静小岛，而这并不意味着我们应该远航。&quot;,
    &quot;religion.msg.corruption&quot;: &quot;你的天角兽被神印腐化了!&quot;,
    &quot;religion.panel.ziggurat.label&quot;: &quot;庙塔&quot;,
    &quot;religion.panel.orderOfTheSun.label&quot;: &quot;太阳教团&quot;,
    &quot;religion.panel.cryptotheology.label&quot;: &quot;奥秘神学&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.label&quot;: &quot;献祭独角兽&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.desc&quot;: &quot;使独角兽回归独角兽的维度。每级庙塔会收到一滴独角兽眼泪&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.sacrifice.msg&quot;: &quot;{0} 只独角兽被献祭。你获得了 {1} 滴独角兽眼泪!&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.label&quot;: &quot;献祭天角兽&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.desc&quot;: &quot;将天角兽放逐到鲜血之月。得到一颗时间水晶&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.sacrifice.msg&quot;: &quot;{0} 只天角兽被放逐了，你获得了 {1} 颗时间水晶!&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.label&quot;: &quot;提炼眼泪&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.desc&quot;: &quot;将独角兽眼泪提炼为黑色液体悲伤&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.refine.msg.failure&quot;: &quot;什么都没发生&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.label&quot;: &quot;精炼时间水晶&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.desc&quot;: &quot;将时间水晶精炼为上古遗物&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.refine.msg&quot;: &quot;精炼时间水晶得到了 {0} 份遗物&quot;,
    &quot;religion.faithResetBtn.label&quot;: &quot;[重置信仰池]&quot;,
    &quot;religion.praiseBtn.label&quot;: &quot;赞美太阳!&quot;,
    &quot;religion.praiseBtn.desc&quot;: &quot;将积累的信仰转换进入信仰总量&quot;,
    &quot;religion.transcendBtn.label&quot;: &quot;次元の超越&quot;,
    &quot;religion.transcendBtn.desc&quot;: &quot;さあ！飛ぶわよ！&quot;,
    &quot;religion.faithCount.pool&quot;: &quot;信仰总量: {0}&quot;,
    &quot;religion.faithCount.bonus&quot;: &quot;信仰加成&quot;,
    &quot;religion.praise.msg&quot;: &quot;你积累了 +{0} 信仰&quot;,
    &quot;religion.resetFaith.confirm.msg&quot;: &quot;确定要重置信仰池吗?\n\n通过赞美太阳积累的信仰池将会转化为赞美太阳加成。\n\n此加成将会在游戏重置时保留。\n\n点击此按钮将清空已经积累的信仰池。&quot;,
    &quot;religion.transcend.confirm.title&quot;: &quot;要超越现在的次元吗?&quot;,
    &quot;religion.transcend.confirm.msg&quot;: &quot;确定要舍弃赞美太阳加成吗?\n\n通过牺牲一部分赞美太阳加成将可以超越至更高的次元。\n每个次元等级都将提升信仰重置的效率。\n每次次元超越都需要牺牲更多的信仰加成。\n\n此加成可以累积并在游戏重置时保留。\n\n点击此按钮将移除一部分赞美太阳加成。&quot;,
    &quot;religion.transcend.msg.success&quot;: &quot;超越了猫娘的极限。达到新的次元: {0}&quot;,
    &quot;religion.transcend.msg.failure&quot;: &quot;更近一步: {0} ({1}%)&quot;,
    &quot;achievements.theElderLegacy.title&quot;: &quot;上古遗产&quot;,
    &quot;achievements.theElderLegacy.desc&quot;: &quot;成为第一批测试猫娘国建设者手机版的玩家&quot;,
    &quot;achievements.unicornConspiracy.title&quot;: &quot;独角兽的阴谋&quot;,
    &quot;achievements.unicornConspiracy.desc&quot;: &quot;揭开独角兽阴谋的伪装!&quot;,
    &quot;achievements.uniception.title&quot;: &quot;这不是在做梦&quot;,
    &quot;achievements.uniception.desc&quot;: &quot;发现阴谋中的阴谋&quot;,
    &quot;achievements.sinsOfEmpire.title&quot;: &quot;太阳帝国的原罪&quot;,
    &quot;achievements.sinsOfEmpire.desc&quot;: &quot;等等, 你是认真的?&quot;,
    &quot;achievements.anachronox.title&quot;: &quot;星际之门&quot;,
    &quot;achievements.anachronox.desc&quot;: &quot;请止步&quot;,
    &quot;achievements.deadSpace.title&quot;: &quot;死亡空间&quot;,
    &quot;achievements.deadSpace.desc&quot;: &quot;你喵喵喵啊，再喵也没人能听到的!&quot;,
    &quot;achievements.ironWill.title&quot;: &quot;钢铁意志&quot;,
    &quot;achievements.ironWill.desc&quot;: &quot;你配的上这个称号&quot;,
    &quot;achievements.uberkatzhen.title&quot;: &quot;魅力小猫&quot;,
    &quot;achievements.uberkatzhen.desc&quot;: &quot;没能杀死你的将使你变得更强大&quot;,
    &quot;achievements.hundredYearsSolitude.title&quot;: &quot;百年孤独&quot;,
    &quot;achievements.hundredYearsSolitude.desc&quot;: &quot;太远是多远?&quot;,
    &quot;achievements.soilUptuned.title&quot;: &quot;新垦地&quot;,
    &quot;achievements.soilUptuned.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造 45 级牧场&quot;,
    &quot;achievements.atlasUnmeowed.title&quot;: &quot;未喵的阿特拉斯&quot;,
    &quot;achievements.atlasUnmeowed.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造磁电机&quot;,
    &quot;achievements.meowMeowRevolution.title&quot;: &quot;喵喵革命&quot;,
    &quot;achievements.meowMeowRevolution.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造工厂&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.title&quot;: &quot;太空怪人&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下完成登月计划&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.starDesc&quot;: &quot;在钢铁意志下不依靠领导力完成登月&quot;,
    &quot;achievements.jupiterAscending.title&quot;: &quot;木升战纪&quot;,
    &quot;achievements.jupiterAscending.desc&quot;: &quot;在第一年到达太空&quot;,
    &quot;achievements.shadowOfTheColossus.title&quot;: &quot;巨像阴影&quot;,
    &quot;achievements.shadowOfTheColossus.desc&quot;: &quot;只有一只猫娘就建造了庙塔&quot;,
    &quot;achievements.sunGod.title&quot;: &quot;太阳神&quot;,
    &quot;achievements.sunGod.desc&quot;: &quot;累计积累 696,342 信仰&quot;,
    &quot;achievements.heartOfDarkness.title&quot;: &quot;黑暗之心&quot;,
    &quot;achievements.heartOfDarkness.desc&quot;: &quot;成为斑马部落的酋长。(怎么可能做的到(╯°口°)╯(┴—┴&quot;,
    &quot;achievements.winterIsComing.title&quot;: &quot;冬天来了&quot;,
    &quot;achievements.winterIsComing.desc&quot;: &quot;失去 10 只猫娘&quot;,
    &quot;achievements.youMonster.title&quot;: &quot;你这个禽兽&quot;,
    &quot;achievements.youMonster.desc&quot;: &quot;可怜的猫娘们&quot;,
    &quot;achievements.superUnethicalClimax.title&quot;: &quot;不道德的巅峰&quot;,
    &quot;achievements.superUnethicalClimax.desc&quot;: &quot;通过作弊玩游戏&quot;,
    &quot;achievements.lotusMachine.title&quot;: &quot;莲台侵蚀机&quot;,
    &quot;achievements.lotusMachine.desc&quot;: &quot;打破轮回的循环，积累业的数量大于 1&quot;,
    &quot;achievements.serenity.title&quot;: &quot;宁静&quot;,
    &quot;achievements.serenity.desc&quot;: &quot;没有失去任何一只猫娘的状态下猫娘达到 50&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.title&quot;: &quot;乌托邦计划&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.desc&quot;: &quot;总幸福度超过 150%&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.starDesc&quot;: &quot;总幸福度超过 500%&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.title&quot;: &quot;猫锤 40K&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.desc&quot;: &quot;迎接猫娘们的将是可怕而黑暗的未来&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.starDesc&quot;: &quot;迎接猫娘们的将是可怕而黑暗的未来，那里没有重来的机会&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.title&quot;: &quot;无限点击&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.desc&quot;: &quot;累计 100,000 次点击&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.starDesc&quot;: &quot;累计 1,000,000 次点击&quot;,
    &quot;achievements.msg.unlock&quot;: &quot;成就已解锁: {0}!&quot;,
    &quot;achievements.msg.starUnlock&quot;: &quot;加星成就已解锁: {0}!&quot;,
    &quot;achievements.header&quot;: &quot;成就已达成: {0} / {1}&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalBattery.desc&quot;: &quot;时间通量的容量提升 25%&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalBattery.label&quot;: &quot;时间电池&quot;,
    &quot;time.cfu.blastFurnace.desc&quot;: &quot;操作时间热。最大热度上限提高 100 点&quot;,
    &quot;time.cfu.blastFurnace.label&quot;: &quot;时计炉&quot;,
    &quot;time.cfu.expansionTank.desc&quot;: &quot;提升时计炉的热容&quot;,
    &quot;time.cfu.expansionTank.label&quot;: &quot;膨胀罐&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalAccelerator.desc&quot;: &quot;时间通量的产量提升 5%&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalAccelerator.label&quot;: &quot;时空加速器&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalImpedance.desc&quot;: &quot;黑暗未来的时间惩罚效果延迟 1000 年&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalImpedance.label&quot;: &quot;时间阻抗&quot;,
    &quot;time.cfu.ressourceRetrieval.desc&quot;: &quot;燃烧时间水晶时获得一部分每年原应产出的资源&quot;,
    &quot;time.cfu.ressourceRetrieval.label&quot;: &quot;资源回复&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.desc&quot;: &quot;在重置时保留一只猫娘。&lt;br&gt;每级超时空传送仪只能安装一台冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.label&quot;: &quot;冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.flavor&quot;: &quot;前往过去的船&quot;,
    &quot;time.vsu.usedCryochambers.desc&quot;: &quot;冷冻仓未密封。未处在运行状态&quot;,
    &quot;time.vsu.usedCryochambers.label&quot;: &quot;用过的冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.voidHoover.desc&quot;: &quot;提升时间悖论中每天获取的最大虚空上限&quot;,
    &quot;time.vsu.voidHoover.label&quot;: &quot;虚空抽取&quot;,
    &quot;time.vsu.voidRift.desc&quot;: &quot;资源存储上限提升 2%&quot;,
    &quot;time.vsu.voidRift.label&quot;: &quot;虚空裂隙&quot;,
    &quot;time.vsu.chronocontrol.desc&quot;: &quot;延长时间悖论的持续天数&quot;,
    &quot;time.vsu.chronocontrol.label&quot;: &quot;时间操纵&quot;,
    &quot;time.vsu.voidResonator.desc&quot;: &quot;每级虚空共振将使虚空圣典的效果提高 10％，每次进行时间跳跃时将触发虚空圣典&quot;,
    &quot;time.vsu.voidResonator.label&quot;: &quot;虚空共振&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.desc&quot;: &quot;随心所欲地加速和放慢时间(加速 +50%)&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.label&quot;: &quot;天堂制造&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.tooltip.normal&quot;: &quot;光阴似箭&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.tooltip.accelerated&quot;: &quot;日月如梭&quot;,
    &quot;trade.effectiveness&quot;: &quot;交易效率: +{0}%&quot;,
    &quot;trade.race.lizards&quot;: &quot;蜥蜴娘&quot;,
    &quot;trade.race.sharks&quot;: &quot;鲨鱼娘&quot;,
    &quot;trade.race.griffins&quot;: &quot;狮鹫娘&quot;,
    &quot;trade.race.nagas&quot;: &quot;娜迦娘&quot;,
    &quot;trade.race.zebras&quot;: &quot;斑马娘&quot;,
    &quot;trade.race.spiders&quot;: &quot;蜘蛛娘&quot;,
    &quot;trade.race.dragons&quot;: &quot;龙娘&quot;,
    &quot;trade.race.leviathans&quot;: &quot;利维坦娘&quot;,
    &quot;trade.msg.emissary&quot;: &quot;一个 {0}使者 来到你的村庄&quot;,
    &quot;trade.msg.elders&quot;: &quot;17岁少女降临了!&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.departed&quot;: &quot;17岁少女离去了!&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.failure&quot;: &quot;{0} 傲娇了&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.success&quot;: &quot;{0} 被你的猫娘萌死了&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.empty&quot;: &quot;你的猫娘空爪而回&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.caravan&quot;: &quot;你已派出 {0} 支商队&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.pleased&quot;: &quot;利维坦娘被取悦了&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.displeased&quot;: &quot;利维坦娘感到不悦&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.feed&quot;: &quot;投食利维坦娘&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.feed.desc&quot;: &quot;向上古神献上祭品&quot;,
    &quot;trade.new.civ&quot;: &quot;你发现了新的 Friends!&quot;,
    &quot;trade.new.hint.nagas&quot;: &quot;也许你的文化发展程度不够。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.zebras&quot;: &quot;也许你应该尝试到达其他大陆。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.spiders&quot;: &quot;也许你的珂学发展程度不够。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.dragons&quot;: &quot;也许你应该发展出更先进的科技。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.end&quot;: &quot;也许已经没有更多的 Friends 了?&quot;,
    &quot;trade.new.failure&quot;: &quot;你的猫娘未能找到任何人。*** {0} ***&quot;,
    &quot;trade.send.caravan&quot;: &quot;派出商队&quot;,
    &quot;trade.send.caravan.desc&quot;: &quot;用一些你的材料交易想要出售的资源，价格可能因季节而异。\n也有少数机会能获得稀有资源&quot;,
    &quot;trade.send.explorers&quot;: &quot;派出探险者&quot;,
    &quot;trade.send.explorers.desc&quot;: &quot;发现新的文明&quot;,
    &quot;tab.name.trade&quot;: &quot;贸易&quot;,
    &quot;tab.name.science&quot;: &quot;珂学&quot;,
    &quot;tab.name.workshop&quot;: &quot;工坊&quot;,
    &quot;tab.name.religion&quot;: &quot;宗教&quot;,
    &quot;tab.name.space&quot;: &quot;空间&quot;,
    &quot;tab.name.time&quot;: &quot;时间&quot;,
    &quot;tab.name.stats&quot;: &quot;统计&quot;,
    &quot;tab.name.achievements&quot;: &quot;成就&quot;,
    &quot;menu.save&quot;: &quot;保存&quot;,
    &quot;menu.import&quot;: &quot;导入进度&quot;,
    &quot;menu.export&quot;: &quot;导出存档&quot;,
    &quot;menu.options&quot;: &quot;选项&quot;,
    &quot;menu.reset&quot;: &quot;重置&quot;,
    &quot;menu.wipe&quot;: &quot;删档&quot;,
    &quot;menu.undo&quot;: &quot;撤消(测试)&quot;,
    &quot;menu.about&quot;: &quot;关于&quot;,
    &quot;menu.close&quot;: &quot;关闭&quot;,
    &quot;navbar.title&quot;: &quot;猫娘国建设者&quot;,
    &quot;navbar.menu.title&quot;: &quot;菜单&quot;,
    &quot;navbar.btn.hunters&quot;: &quot;派出全部猎人&quot;,
    &quot;navbar.btn.praise&quot;: &quot;赞美太阳!&quot;,
    &quot;navbar.energy&quot;: &quot;能源: {0}瓦&quot;,
    &quot;navbar.energy.prod&quot;: &quot;产出: {0}瓦&quot;,
    &quot;navbar.energy.cons&quot;: &quot;消耗: -{0}瓦&quot;,
    &quot;navbar.energy.penalty&quot;: &quot;生产加成惩罚: -{0}%&quot;,
    &quot;navbar.res.amount&quot;: &quot;数量&quot;,
    &quot;navbar.observe&quot;: &quot;观测天空&quot;,
    &quot;notification.save.title&quot;: &quot;正在保存...&quot;,
    &quot;notification.save.desc&quot;: &quot;游戏已保存&quot;,
    &quot;ui.toggle.researched&quot;: &quot;切换已研究&quot;,
    &quot;btn.research&quot;: &quot;研究&quot;,
    &quot;btn.precraft&quot;: &quot;预合成&quot;,
    &quot;btn.build&quot;: &quot;建造&quot;,
    &quot;btn.sell&quot;: &quot;卖出&quot;,
    &quot;btn.promote&quot;: &quot;提拔&quot;,
    &quot;btn.leader&quot;: &quot;领袖&quot;,
    &quot;btn.craft&quot;: &quot;工艺&quot;,
    &quot;btn.refine&quot;: &quot;提炼&quot;,
    &quot;btn.reset&quot;: &quot;重置&quot;,
    &quot;btn.fix.cryo&quot;: &quot;修复冷冻仓&quot;,
    &quot;btn.prevPage&quot;: &quot;上一页&quot;,
    &quot;btn.nextPage&quot;: &quot;下一页&quot;,
    &quot;btn.challenge&quot;: &quot;开始挑战&quot;,
    &quot;btn.complete&quot;: &quot;(完成)&quot;,
    &quot;btn.complete.capital&quot;: &quot;(完成)&quot;,
    &quot;techs.panel.label&quot;: &quot;科技&quot;,
    &quot;ui.filter.enabled&quot;: &quot;可使用&quot;,
    &quot;ui.filter.available&quot;: &quot;可建造&quot;,
    &quot;ui.filter.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;village.freeKittens&quot;: &quot;空闲的猫娘&quot;,
    &quot;calendar.season.winter&quot;: &quot;冬&quot;,
    &quot;calendar.season.spring&quot;: &quot;春&quot;,
    &quot;calendar.season.summer&quot;: &quot;夏&quot;,
    &quot;calendar.season.autumn&quot;: &quot;秋&quot;,
    &quot;calendar.season.winter.short&quot;: &quot;冬&quot;,
    &quot;calendar.season.spring.short&quot;: &quot;春&quot;,
    &quot;calendar.season.summer.short&quot;: &quot;夏&quot;,
    &quot;calendar.season.autumn.short&quot;: &quot;秋&quot;,
    &quot;calendar.msg.starchart&quot;: &quot;你制作了一张星图!&quot;,
    &quot;calendar.msg.event&quot;: &quot;天空中出现了一种罕见的天文现象&quot;,
    &quot;calendar.msg.meteor&quot;: &quot;一颗流星落在村庄附近&quot;,
    &quot;calendar.msg.unicorn&quot;: &quot;一只独角兽被猫薄荷的香气吸引来到你的村庄!&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter&quot;: &quot;一个来自斑马娘部落的神秘猎人决定停留在村里。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.new&quot;: &quot;另一个斑马娘猎人加入你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.departed&quot;: &quot;斑马娘已离开你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.departed.pl&quot;: &quot;斑马娘已离开你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.rift&quot;: &quot;一道通往独角兽维度的裂隙在你的村庄打开了， +{0}只独角兽!&quot;,
    &quot;calendar.msg.alicorn&quot;: &quot;一只天角兽从天而降!&quot;,
    &quot;calendar.msg.ivoryMeteor&quot;: &quot;一颗象牙流星落在村庄附近， +{0}象牙!&quot;,
    &quot;time.reset.desc&quot;: &quot;重启当前时间线&quot;,
    &quot;time.reset.instructional&quot;: &quot;重启时间线将使游戏从零开始。统计和成就将会保留，也可能获得各种游戏奖励。&lt;br&gt;此时重置将会得到:&quot;,
    &quot;time.reset.karma&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;time.reset.paragon&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;time.reset.zebra&quot;: &quot;斑马猎人&quot;,
    &quot;time.reset.title&quot;: &quot;重置&quot;,
    &quot;opts.group.interface&quot;: &quot;界面&quot;,
    &quot;opts.theme&quot;: &quot;配色方案&quot;,
    &quot;opts.theme.classic&quot;: &quot;经典&quot;,
    &quot;opts.theme.inverted&quot;: &quot;翻转&quot;,
    &quot;opts.theme.black&quot;: &quot;数码黑&quot;,
    &quot;opts.lang&quot;: &quot;语言&quot;,
    &quot;opts.percentage&quot;: &quot;使用百分比数值&quot;,
    &quot;opts.percentage.desc&quot;: &quot;游戏数值将使用资源总量的 % 而不是每秒的产量来表示&quot;,
    &quot;opts.highlight&quot;: &quot;高亮显示不可用选项&quot;,
    &quot;opts.highlight.desc&quot;: &quot;受限于存储空间而不能建造的选项将以红色高亮的形式显示&quot;,
    &quot;opts.precision&quot;: &quot;启用高精度显示&quot;,
    &quot;opts.precision.desc&quot;: &quot;游戏资源数值将显示小数点后 3位&quot;,
    &quot;opts.hideSell&quot;: &quot;隐藏出售按钮&quot;,
    &quot;opts.hideSell.desc&quot;: &quot;隐藏所有建筑的出售按钮&quot;,
    &quot;opts.tabLayout&quot;: &quot;切换标签页布局&quot;,
    &quot;opts.tabLayout.desc&quot;: &quot;游戏将在宽屏幕(分辨率768px以上)使用旧的两列布局&quot;,
    &quot;opts.yes&quot;: &quot;是&quot;,
    &quot;opts.no&quot;: &quot;否&quot;,
    &quot;res.netGain&quot;: &quot;净收益&quot;,
    &quot;res.toZero&quot;: &quot;到底&quot;,
    &quot;res.toCap&quot;: &quot;封顶&quot;,
    &quot;res.stack.production&quot;: &quot;生产&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProduction&quot;: &quot;空间生产&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProductionBonus&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;res.stack.weather&quot;: &quot;天气&quot;,
    &quot;res.stack.village&quot;: &quot;(:3) 村民&quot;,
    &quot;res.stack.tools&quot;: &quot;工具&quot;,
    &quot;res.stack.upgrades&quot;: &quot;升级&quot;,
    &quot;res.stack.buildings&quot;: &quot;建筑&quot;,
    &quot;res.stack.religion&quot;: &quot;宗教&quot;,
    &quot;res.stack.boost&quot;: &quot;增益&quot;,
    &quot;res.stack.steamworks&quot;: &quot;蒸汽工坊&quot;,
    &quot;res.stack.paragon&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;res.stack.convProd&quot;: &quot;转化产量&quot;,
    &quot;res.stack.convCons&quot;: &quot;转化消耗&quot;,
    &quot;res.stack.magnetos&quot;: &quot;磁电机&quot;,
    &quot;res.stack.reactors&quot;: &quot;反应堆&quot;,
    &quot;res.stack.faith&quot;: &quot;信仰&quot;,
    &quot;res.stack.spaceConvProd&quot;: &quot;空间转化产量&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProdBonus&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;res.stack.spaceParagon&quot;: &quot;空间领导力&quot;,
    &quot;res.stack.bonusTransf&quot;: &quot;转移加成&quot;,
    &quot;res.stack.festival&quot;: &quot;天文周期节日特效&quot;,
    &quot;res.stack.baseline&quot;: &quot;无改善&quot;,
    &quot;res.stack.engineer&quot;: &quot;(:3) 工程师&quot;,
    &quot;res.stack.demand&quot;: &quot;(:3) 需求&quot;,
    &quot;res.stack.time&quot;: &quot;时间加速&quot;,
    &quot;res.effect&quot;: &quot;效果&quot;,
    &quot;res.effects&quot;: &quot;效果&quot;,
    &quot;res.per.sec&quot;: &quot;/秒&quot;,
    &quot;res.per.hour&quot;: &quot;/小时&quot;,
    &quot;reset.prompt&quot;: &quot;确定要重置游戏吗?&quot;,
    &quot;reset.prompt.base&quot;: &quot;你将得到幸福度奖励，并且保留成就和奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.70&quot;: &quot;你将获得额外的幸福度和生产奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.60&quot;: &quot;你将获得额外的幸福度奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.35&quot;: &quot;你不会得到新的奖励，但能保留原有的成就和奖励&quot;,
    &quot;discard.prompt&quot;: &quot;确定要舍弃所有的领导力吗?此操作无法撤消。&quot;,
    &quot;discard.prompt.secondary&quot;: &quot;你有很多领导力，你真的确定吗?&quot;,
    &quot;discard.prompt.iw&quot;: &quot;警告! 燃烧领导力将破坏你的钢铁意志模式。你要继续吗?&quot;,
    &quot;time.shatter.tc&quot;: &quot;燃烧时间水晶&quot;,
    &quot;time.shatter.tc.desc&quot;: &quot;打破时间水晶释放其中储存的时间能量。&lt;br&gt;将会跳过接下来的一年。价格随时间而增长&quot;,
    &quot;time.chronoheat&quot;: &quot;时间热由燃烧时间水晶产生，随游戏时间而减少。超过热度上限的每 1点热度会使燃烧时间水晶的价格增加 1％&lt;br&gt;&quot;,
    &quot;time.heat&quot;: &quot;热度&quot;,
    &quot;time.fixCryochambers.label&quot;: &quot;修复冷冻仓&quot;,
    &quot;time.fixCryochambers.desc&quot;: &quot;在使用冷冻仓之前，需要撕开时空连续体将其取回&quot;,
    &quot;time.void&quot;: &quot;虚空&quot;,
    &quot;time.tc.shatterOne&quot;: &quot;时间能量释放，跳过接下来的一年&quot;,
    &quot;time.tc.shatter&quot;: &quot;时间能量释放，跳过{0}年&quot;,
    &quot;time.redshift&quot;: &quot;你取回了 {0} 天的产量&quot;,
    &quot;time.redshift.ext&quot;: &quot;，观测到 {0} 天文事件&quot;,
    &quot;calendar.year&quot;: &quot;年&quot;,
    &quot;calendar.year.ext&quot;: &quot;第{0}年 - {1}季&quot;,
    &quot;calendar.year.full&quot;: &quot;第{0}年 - {1}季, 第{2}天&quot;,
    &quot;calendar.year.tooltip&quot;: &quot;日历年:&quot;,
    &quot;calendar.trueYear&quot;: &quot;真实年:&quot;,
    &quot;res.notify.unavailable&quot;: &quot;该建筑所需资源的存储上限不足因此无法建造。请稍后再试。&quot;,
    &quot;res.notify.unavailableTime&quot;: &quot;该建筑将会在 ({0}+ 天) 后可建造。请稍后再试。&quot;,
    &quot;res.notify.msg&quot;: &quot;当 {0} 可建造时系统会向你发送通知。&quot;,
    &quot;res.notify.ready&quot;: &quot;{0} 已就绪&quot;,
    &quot;res.notify.ready.title&quot;: &quot;所需资源已达到购买条件&quot;,
    &quot;console.intro&quot;: &quot;你是猫薄荷森林中的一只猫娘。&quot;,
    &quot;trade.buys&quot;: &quot;购买&quot;,
    &quot;trade.sells&quot;: &quot;出售&quot;,
    &quot;trade.cost&quot;: &quot;花费&quot;,
    &quot;village.census.page&quot;: &quot;第{0}页，共{1}页&quot;,
    &quot;village.census.age&quot;: &quot;岁&quot;,
    &quot;village.happiness.base&quot;: &quot;基础&quot;,
    &quot;village.happiness.buildings&quot;: &quot;建筑&quot;,
    &quot;village.happiness.rare.resources&quot;: &quot;稀有资源&quot;,
    &quot;village.happiness.karma&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty&quot;: &quot;猫口惩罚&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty.base&quot;: &quot;基础惩罚&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty.mitigated&quot;: &quot;惩罚减轻&quot;,
    &quot;village.happiness.overpopulation&quot;: &quot;猫口过剩&quot;,
    &quot;btn.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;btn.all.minor&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;btn.all.assign&quot;: &quot;[+全部]&quot;,
    &quot;btn.all.unassign&quot;: &quot;[-全部]&quot;,
    &quot;btn.feed&quot;: &quot;投食&quot;,
    &quot;btn.trade&quot;: &quot;贸易&quot;,
    &quot;calendar.weather.warm&quot;: &quot;温暖&quot;,
    &quot;calendar.weather.cold&quot;: &quot;寒冷&quot;,
    &quot;bld.msg.automation&quot;: &quot;启动工坊自动化&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.skip&quot;: &quot;跳过工坊自动化...&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.plates&quot;: &quot;消耗 {0} 铁, +{1} 金属板!&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.slabs&quot;: &quot;消耗 {0} 矿物, +{1} 石板!&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.beams&quot;: &quot;消耗 {0} 木材, +{1} 木梁!&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.flavor&quot;: &quot;日常上演「所有的狗去天堂」节目&quot;,
    &quot;trade.msg.resources&quot;: &quot;你获得了 {0} {1}&quot;,
    &quot;reset.prompt.title&quot;: &quot;确定要重置游戏吗?&quot;,
    &quot;wipe.prompt.title&quot;: &quot;删档确认&quot;,
    &quot;wipe.prompt.msg&quot;: &quot;确定擦除所有保存的数据吗?&quot;,
    &quot;wipe.prompt.msg2&quot;: &quot;你真的确定吗?&quot;,
    &quot;save.export.msg&quot;: &quot;存档导出成功!&quot;,
    &quot;save.import.msg&quot;: &quot;存档导入成功!&quot;,
    &quot;save.msg.confirm&quot;: &quot;确定吗?这样做会覆盖你当前游戏数据!&quot;,
    &quot;kittens.craft.warning.title&quot;: &quot;确定要这样做吗?&quot;,
    &quot;kittens.craft.warning.msg&quot;: &quot;你的猫娘会死&quot;,
    &quot;menu.export.btn&quot;: &quot;保存到 Dropbox (测试)&quot;,
    &quot;menu.export.to&quot;: &quot;导出存档&quot;,
    &quot;menu.export.text&quot;: &quot;存档文本&quot;,
    &quot;menu.import.title&quot;: &quot;Dropbox (测试)&quot;,
    &quot;menu.import.from&quot;: &quot;导入存档&quot;,
    &quot;menu.import.text&quot;: &quot;存档文本&quot;,
    &quot;menu.import.btn&quot;: &quot;导入存档文本&quot;,
    &quot;navbar.observe.short&quot;: &quot;观察&quot;,
    &quot;workshop.refine.confirmation&quot;: &quot;你的猫娘会死&quot;,
    &quot;buildings.aicore.label&quot;: &quot;AI核心&quot;,
    &quot;buildings.aicore.desc&quot;: &quot;猫OS 是最为先进的人工智能，绝对无害。每级 AI 核心将使核心能耗提升 75%&quot;,
    &quot;buildings.aicore.flavor&quot;: &quot;我想我们应该把分歧抛诸脑后了，为了珂学。&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.hrHarvester.label&quot;: &quot;HR 收割机&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.hrHarvester.desc&quot;: &quot;霍金辐射收割机，收集黑洞蒸发的能量。每级 HR 收割机产出 1W 能源，能源输出随着时间的推移缓慢增加&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.label&quot;: &quot;暗影&quot;,
    &quot;space.umbraMission.label&quot;: &quot;探索暗影&quot;,
    &quot;space.umbraMission.desc&quot;: &quot;暗影是位于喵太阳系中心的超大质量黑洞&quot;,
    &quot;ai.apocalypse.msg&quot;: &quot;AI 已经摧毁了你资源的 {0}%&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.label&quot;: &quot;量子加密学&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.desc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.effectDesc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;space.planet.helios.heatsink.label&quot;: &quot;散热器&quot;,
    &quot;space.planet.helios.heatsink.desc&quot;: &quot;散热系统。每级散热器使收容室的功率消耗增加 1％，同时将反物质存储容量提升 2％&quot;,
    &quot;achievements.systemShock.title&quot;: &quot;系统震荡&quot;,
    &quot;achievements.systemShock.desc&quot;: &quot;很抱歉戴夫，恐怕我不能这样做。&quot;,
    &quot;buildings.aicore.attemptsell&quot;: &quot;拒绝访问&quot;,
    &quot;space.planet.charon.label&quot;: &quot;卡戎&quot;,
    &quot;space.charonMission.label&quot;: &quot;探索卡戎星&quot;,
    &quot;space.charonMission.desc&quot;: &quot;卡戎是一颗位于喵太阳系最边缘的遥远的小型矮行星，密度高得不可思议。它是如此贫瘠而荒凉，以致于有时被称作「死亡之门」&quot;,
    &quot;workshop.aiEngineers.label&quot;: &quot;AI工程师&quot;,
    &quot;workshop.aiEngineers.desc&quot;: &quot;猫的头脑与机器的神圣同盟&quot;,
    &quot;space.planet.charon.entangler.label&quot;: &quot;纠缠站&quot;,
    &quot;space.planet.charon.entangler.desc&quot;: &quot;纠缠站为量子计算系统生成一组用作量子比特的纠缠粒子。这个过程需要大量的处理能力，但让我们猫族能够对上古神的加密算法进行加密攻击&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.entangler-hrProgress.title&quot;: &quot;哈希碰撞&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.aiLevel.title&quot;: &quot;AI等级&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.gflopsConsumption.title&quot;: &quot;GFlops 转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hashrateLevel.title&quot;: &quot;算力等级&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.nextHashLevelAt.title&quot;: &quot;到达下一算力等级需要&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hashrate.title&quot;: &quot;当前算力&quot;,
    &quot;prestige.ascoh.label&quot;: &quot;ASCOH&quot;,
    &quot;prestige.ascoh.desc&quot;: &quot;帽子秘密委员会&quot;,
    &quot;science.blackchain.label&quot;: &quot;黑块链&quot;,
    &quot;science.blackchain.desc&quot;: &quot;最酷的猫们都在挖这个，所以我想这应该是某种矿物&quot;,
    &quot;science.blackchain.effectDesc&quot;: &quot;解锁加密货币挖矿和黑币交易&quot;,
    &quot;resources.blackcoin.title&quot;: &quot;黑币&quot;,
    &quot;trade.buy.ecoin&quot;: &quot;买入黑币&quot;,
    &quot;trade.buy.ecoin.desc&quot;: &quot;用遗物兑换黑币&quot;,
    &quot;trade.sell.ecoin&quot;: &quot;卖出黑币&quot;,
    &quot;trade.sell.ecoin.desc&quot;: &quot;出售黑币，兑换回遗物&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunforge.label&quot;: &quot;太阳锻造&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunforge.desc&quot;: &quot;利用太阳的热量将物质熔化成超浓缩的等离子体。每级太阳锻造使基本金属资源的存储上限提升 1%&quot;,
    &quot;village.happiness.festival&quot;: &quot;节日&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.label&quot;: &quot;黑之光辉&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.desc&quot;: &quot;悲伤 (BLS) 计数器的每 1% 都将轻微增加天角兽腐化速率&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.flavor&quot;: &quot;就像黑暗中的彩虹&quot;,
    &quot;resources.bloodstone.title&quot;: &quot;血石&quot;,
    &quot;workshop.crafts.bloodstone.label&quot;: &quot;血石&quot;,
    &quot;workshop.crafts.bloodstone.desc&quot;: &quot;一件奇怪的珠宝，据说是由时间和上古神的鲜血制成的&quot;,
    &quot;buildings.zebraOutpost.label&quot;: &quot;斑马前哨&quot;,
    &quot;buildings.zebraOutpost.desc&quot;: &quot;为狩猎探险的队伍提供基地。每一级使狩猎探险的效率提升 5%&quot;,
    &quot;buildings.zebraWorkshop.label&quot;: &quot;斑马工坊&quot;,
    &quot;buildings.zebraWorkshop.desc&quot;: &quot;解锁各种斑马升级&quot;,
    &quot;buildings.zebraForge.label&quot;: &quot;斑马锻造&quot;,
    &quot;buildings.zebraForge.desc&quot;: &quot;解锁使用血石和秘银的工艺&quot;,
    &quot;buildings.group.zebraBuildings&quot;: &quot;斑马&quot;,
    &quot;village.new.bloodstone&quot;: &quot;你的猎人为你带来了一份奇怪的礼物&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.label&quot;: &quot;地外物理学&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.desc&quot;: &quot;在超大尺度上对行星星体进行的星球物理学研究&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁熔火之心&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.moltenCore.label&quot;: &quot;熔火之心&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.moltenCore.desc&quot;: &quot;每一级熔火之心使构造体的效能提升 5％&quot;,
    &quot;btn.sell.minor&quot;: &quot;出售&quot;,
    &quot;btn.on.minor&quot;: &quot;开&quot;,
    &quot;btn.off.minor&quot;: &quot;关&quot;,
    &quot;btn.on.tooltip&quot;: &quot;建筑已启用&quot;,
    &quot;btn.off.tooltip&quot;: &quot;建筑已禁用&quot;,
    &quot;btn.aon.tooltip&quot;: &quot;自动化已启用&quot;,
    &quot;btn.aoff.tooltip&quot;: &quot;自动化已禁用&quot;,
    &quot;buildings.dataCenter.label&quot;: &quot;数据中心&quot;,
    &quot;buildings.dataCenter.desc&quot;: &quot;提升摘要对最大珂学上限的加成效果&quot;,
    &quot;workshop.uplink.label&quot;: &quot;上行&quot;,
    &quot;workshop.uplink.desc&quot;: &quot;数据中心和生物实验室将互相提供加成&quot;,
    &quot;workshop.cryocomputing.label&quot;: &quot;低温计算&quot;,
    &quot;workshop.cryocomputing.desc&quot;: &quot;数据中心能源消耗降低 50％&quot;,
    &quot;workshop.machineLearning.label&quot;: &quot;机器学习&quot;,
    &quot;workshop.machineLearning.desc&quot;: &quot;每一级 AI 核心使数据中心的效能提升 10％&quot;,
    &quot;prestige.codexLeviathanianus.label&quot;: &quot;利维坦法典&quot;,
    &quot;prestige.codexLeviathanianus.desc&quot;: &quot;每一超越等级使概要的珂学加成上限提升 5%&quot;,
    &quot;workshop.starlink.label&quot;: &quot;星链&quot;,
    &quot;workshop.starlink.desc&quot;: &quot;每级数据中心为生物实验室提供额外 1％ 的加成&quot;,
    &quot;workshop.orbitalGeodesy.label&quot;: &quot;轨道测地学&quot;,
    &quot;workshop.orbitalGeodesy.desc&quot;: &quot;采石场现在将提供少量铀&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibrary.label&quot;: &quot;黑图书馆&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibrary.desc&quot;: &quot;每级黑图书馆使利维坦法典的效能增幅 2%，此数值可以进一步被独角兽墓园提升&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibary.flavor&quot;: &quot;也许是被故意弄成黑到没法看书&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.effectivenessBonus&quot;: &quot;工艺制作效率加成: +{0}%&quot;,
    &quot;workshop.thinFilm.label&quot;: &quot;薄膜电池&quot;,
    &quot;workshop.thinFilm.desc&quot;: &quot;轻微提升太阳能电池板在冬季的效率&quot;,
    &quot;workshop.qdot.label&quot;: &quot;量子电池&quot;,
    &quot;workshop.qdot.desc&quot;: &quot;轻微提升太阳能电池板在全年的效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.corruptionBoostRatio.title&quot;: &quot;腐化加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blsCorruptionRatio.title&quot;: &quot;BLS 腐化加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.baseMetalMaxRatio.title&quot;: &quot;金属资源上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.scienceMaxCompendia.title&quot;: &quot;概要珂学上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uplinkDCRatio.title&quot;: &quot;数据中心上行连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uplinkLabRatio.title&quot;: &quot;生物实验室上行连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.dataCenterAIRatio.title&quot;: &quot;AI核心数据中心连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.compendiaTTBoostRatio.title&quot;: &quot;利维坦法典加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blackLibraryBonus.title&quot;: &quot;黑图书馆加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.solarFarmSeasonRatio.title&quot;: &quot;太阳能发电站季节加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tectonicBonus.title&quot;: &quot;构造体加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.umbraBoostRatio.title&quot;: &quot;HR 收割机加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.eludiumAutomationBonus.title&quot;: &quot;E合金工程师工艺制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatMax.title&quot;: &quot;热度上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatPerTick.title&quot;: &quot;散热速率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatMaxRatio.title&quot;: &quot;热度上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.voidResonance.title&quot;: &quot;虚空圣典加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resGlobalCraftRatio&quot;: &quot;{0} 工艺效率加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.my.goldMaxRatio.title&quot;: &quot;黄金上限加成&quot;,
    &quot;resources.gigaflops.title&quot;: &quot;GFlops&quot;,
    &quot;common.warning&quot;: &quot; (?)&quot;
}
</code></pre>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Kittens Game 『猫国建设者』中文化文本]]></title><description><![CDATA[这是『猫国建设者』的简体中文化文本，重写了中文化文本文件并修复了原先汉化文本中的错误。]]></description><link>https://asakawa.org/kittens-game-chinese-localization/</link><guid isPermaLink="false">5d9f6e4e20c0a207f7f1fa59</guid><category><![CDATA[Games]]></category><category><![CDATA[Translation]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 01:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1529257414772-1960b7bea4eb?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://images.unsplash.com/photo-1529257414772-1960b7bea4eb?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Kittens Game 『猫国建设者』中文化文本"><p>这是『猫国建设者』的简体中文化文本，重写了中文化文本文件并修复了原先汉化文本中的错误。<br>
感谢猫国社群 (gityx/u77) 在此之前贡献的汉化框架，使此次汉化文本的重新制作能够顺利进行;<br>
感谢 Bloodrizer &amp; Kittens Game Discord 群组 &amp; 其他好友提供的支持和建议。<br>
This is a new version of Chinese localization file for Kittens Game by Bloodrizer. I have rewritten the locale file and fixed most of basic translation mistakes.<br>
Special thanks to KG community.</p>
<hr>
<h2 id>使用方法</h2>
<p>使用下文的中文化文本替换 <code>~/kitten-game/res/i18n/zh.json</code> 中的内容，也可以到 <a href="https://bitbucket.org/bloodrizer/kitten-game/src/master/res/i18n/">Bitbucket 仓库</a> 直接下载。</p>
<p>需要注意的是一部分文本位于 HTML 和 JS 文件中没有移动到文本文件，因此暂时仍不能通过修改语言文件直接实现完全汉化。</p>
<hr>
<h2 id>汉化说明</h2>
<ol>
<li>
<p><code>&quot;effectsMgr.my.goldMaxRatio.title&quot;: &quot;黄金上限加成&quot;</code> 这一行是天空宫殿的效果，但没有包括在现在的 <code>en.json</code> 中，解决方法是在 <code>zh.json</code> 文件中手动添加这一行。</p>
</li>
<li>
<p>隐藏资源 gigaflops （每秒十亿次浮点运算）是直接写在 <code>~/kitten-game/js/resources.js</code> 文件中的，想修改游戏中显示的文本可以将代码</p>
</li>
</ol>
<pre><code class="language-javascript">    {
		name : &quot;gflops&quot;,
		title: &quot;gigaflops&quot;,
		type : &quot;common&quot;,
		transient: true,
		craftable: false,
		visible: false
    },
</code></pre>
<p>中的相应部分修改为 <code>title: &quot;GFlops&quot;</code>；也可以修改为 <code>title: $I(&quot;resources.gigaflops.title&quot;)</code> 并在 <code>zh.json</code> 文件中添加 <code>&quot;resources.gigaflops.title&quot;: &quot;GFlops&quot;</code>。</p>
<ol start="3">
<li>游戏加载进度条上的文本位于 <code>~/kitten-game/index.html</code>，汉化需将文本相关的代码</li>
</ol>
<pre><code class="language-javascript">			var loadingMessages = [
				&quot;Feeding zebras&quot;,
				&quot;Calibrating ziggurats&quot;,
				&quot;Seeding catnip&quot;,
				&quot;Taming unicorns&quot;,
				&quot;Polishing railguns&quot;,
				&quot;Restarting steam engines&quot;,
				&quot;Opening temporal rifts&quot;,
				&quot;Gathering lizards&quot;,
				&quot;Deploying satellites&quot;,
				&quot;Tweaking Yarn precession&quot;,
				&quot;Praising the sun&quot;,
				&quot;Cooling off the chronoforge&quot;,
				&quot;Burning paragon&quot;,
				&quot;Petting sharks&quot;,
				&quot;Minting blackcoins&quot;,
				&quot;Fixing time paradoxes&quot;
			];
</code></pre>
<p>修改为</p>
<pre><code class="language-javascript">			var loadingMessages = [
				&quot;正在饲喂斑马&quot;,
				&quot;正在校准庙塔&quot;,
				&quot;正在播种猫薄荷&quot;,
				&quot;正在驯服独角兽&quot;,
				&quot;正在擦亮电磁炮&quot;,
				&quot;正在重启蒸汽机&quot;,
				&quot;正在打开时空裂缝&quot;,
				&quot;正在捕获蜥蜴&quot;,
				&quot;正在部署卫星&quot;,
				&quot;正在调整纱星进动&quot;,
				&quot;正在赞美太阳！&quot;,
				&quot;正在冷却时间锻造&quot;,
				&quot;正在燃烧领导力&quot;,
				&quot;正在抚摸鲨鱼&quot;,
				&quot;正在铸造黑币&quot;,
				&quot;正在修复时间悖论&quot;
			];
</code></pre>
<hr>
<h2 id>中文化文本文件</h2>
<!--kg-card-end: markdown--><!--kg-card-begin: markdown--><pre><code class="language-json">{
    &quot;buildings.field.label&quot;: &quot;猫薄荷田&quot;,
    &quot;buildings.field.desc&quot;: &quot;在村庄种植一些猫薄荷。猫薄荷田的产量在春天 +50%，冬天 -75%&quot;,
    &quot;buildings.field.flavor&quot;: &quot;一望无际的猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.pasture.label&quot;: &quot;牧场&quot;,
    &quot;buildings.pasture.desc&quot;: &quot;提供了新的食物来源，猫薄荷的需求减少了&quot;,
    &quot;buildings.pasture.flavor&quot;: &quot;来一杯牛奶，先生!&quot;,
    &quot;buildings.solarfarm.label&quot;: &quot;太阳能发电站&quot;,
    &quot;buildings.solarfarm.desc&quot;: &quot;提供了会受季节影响的新能源&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.label&quot;: &quot;水渠&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.desc&quot;: &quot;猫薄荷产量 +3%&quot;,
    &quot;buildings.aqueduct.flavor&quot;: &quot;禁止游泳!&quot;,
    &quot;buildings.hydroplant.label&quot;: &quot;水电站&quot;,
    &quot;buildings.hydroplant.desc&quot;: &quot;现代化的能源&quot;,
    &quot;buildings.hut.label&quot;: &quot;小屋&quot;,
    &quot;buildings.hut.desc&quot;: &quot;建造一间小屋(每间可容纳 2 只小猫)。小猫需要吃猫薄荷，不然就会饿死。&lt;br&gt;每只小猫每秒需要约 4 猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.hut.flavor&quot;: &quot;二之国&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.label&quot;: &quot;木屋&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.desc&quot;: &quot;建造一间木屋(每间可容纳 1 只小猫)&quot;,
    &quot;buildings.logHouse.flavor&quot;: &quot;原木搭建的小房子&quot;,
    &quot;buildings.mansion.label&quot;: &quot;宅邸&quot;,
    &quot;buildings.mansion.desc&quot;: &quot;一间宽敞的宅邸(每间可容纳 1 只小猫)&quot;,
    &quot;buildings.mansion.flavor&quot;: &quot;最高品级的纸箱!&quot;,
    &quot;buildings.library.label&quot;: &quot;图书馆&quot;,
    &quot;buildings.library.desc&quot;: &quot;建立一个图书馆来储存猫类的宝贵知识。每一级使科学产出增加 10%&quot;,
    &quot;buildings.library.flavor&quot;: &quot;全都写满了喵喵&quot;,
    &quot;buildings.academy.label&quot;: &quot;研究院&quot;,
    &quot;buildings.academy.desc&quot;: &quot;增加研究效率和小猫工作技能的成长速率。每一级使科学产出增加 20%&quot;,
    &quot;buildings.academy.flavor&quot;: &quot;好奇心乃是科学之基石。吾等猫类死得高贵&quot;,
    &quot;buildings.observatory.label&quot;: &quot;天文台&quot;,
    &quot;buildings.observatory.desc&quot;: &quot;发生天文事件的概率增加 0.2%&quot;,
    &quot;buildings.observatory.flavor&quot;: &quot;渴望能有一天找到闪耀红光的精灵&quot;,
    &quot;buildings.biolab.label&quot;: &quot;生物实验室&quot;,
    &quot;buildings.biolab.desc&quot;: &quot;猫薄荷精炼产率增加 10%，通电后效能提升&quot;,
    &quot;buildings.biolab.flavor&quot;: &quot;现已开放全新的博士后职位&quot;,
    &quot;buildings.barn.label&quot;: &quot;粮仓&quot;,
    &quot;buildings.barn.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.barn.flavor&quot;: &quot;对我们而言老鼠可算不上问题!&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.label&quot;: &quot;仓库&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.warehouse.flavor&quot;: &quot;所有存货上都有爪印&quot;,
    &quot;buildings.harbor.label&quot;: &quot;港口&quot;,
    &quot;buildings.harbor.desc&quot;: &quot;提供了储存资源的空间&quot;,
    &quot;buildings.harbor.flavor&quot;: &quot;嘿，旱喵子们!&quot;,
    &quot;buildings.mine.label&quot;: &quot;矿井&quot;,
    &quot;buildings.mine.desc&quot;: &quot;解锁矿工职业。每一级使矿物产出增加 20%&quot;,
    &quot;buildings.mine.flavor&quot;: &quot;安全挖矿一百天&quot;,
    &quot;buildings.quarry.label&quot;: &quot;采石场&quot;,
    &quot;buildings.quarry.desc&quot;: &quot;每一级使采矿效率增加 35%，同时产出少量的煤&quot;,
    &quot;buildings.quarry.flavor&quot;: &quot;到处都是老鼠!等等，目标不是它们!&quot;,
    &quot;buildings.smelter.label&quot;: &quot;熔炉&quot;,
    &quot;buildings.smelter.desc&quot;: &quot;将矿石冶炼成金属&quot;,
    &quot;buildings.smelter.flavor&quot;: &quot;小心你的胡须!&quot;,
    &quot;buildings.calciner.label&quot;: &quot;煅烧炉&quot;,
    &quot;buildings.calciner.desc&quot;: &quot;高效的金属来源。每一跳消耗 1.5 矿石和 0.02 石油。产出铁和少量的钛&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.label&quot;: &quot;蒸汽工坊&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.desc&quot;: &quot;启动后显著降低煤产量。一开始什么也做不了，经过升级就能做很多很酷的事情&quot;,
    &quot;buildings.steamworks.flavor&quot;: &quot;我只是在这儿打盹，但就好像我在工作一样&quot;,
    &quot;buildings.magneto.label&quot;: &quot;磁电机&quot;,
    &quot;buildings.magneto.desc&quot;: &quot;全部资源产出提升 2%，每一级蒸汽工坊都将使此效能增幅 15%，消耗石油&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.label&quot;: &quot;木材厂&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.desc&quot;: &quot;木材产出增加 10%&quot;,
    &quot;buildings.lumberMill.flavor&quot;: &quot;木材解体、日志分析的最佳良伴&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.label&quot;: &quot;油井&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.desc&quot;: &quot;产出少量的石油，石油存储上限 +1500&quot;,
    &quot;buildings.oilWell.flavor&quot;: &quot;早起，苦干，采油。&quot;,
    &quot;buildings.workshop.label&quot;: &quot;工坊&quot;,
    &quot;buildings.workshop.desc&quot;: &quot;提供大量的可升级项。工艺制作效率提升 6%&quot;,
    &quot;buildings.workshop.flavor&quot;: &quot;猫玩具供员工免费使用&quot;,
    &quot;buildings.factory.label&quot;: &quot;工厂&quot;,
    &quot;buildings.factory.desc&quot;: &quot;提升工艺制作效率&quot;,
    &quot;buildings.reactor.label&quot;: &quot;反应堆&quot;,
    &quot;buildings.reactor.desc&quot;: &quot;启动后提供 5% 的生产加成。运作需要铀&quot;,
    &quot;buildings.reactor.flavor&quot;: &quot;发光的老鼠捉起来容易得多!&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.label&quot;: &quot;加速器&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.desc&quot;: &quot;将钛转变为铀(原文如此)&quot;,
    &quot;buildings.accelerator.flavor&quot;: &quot;大型喵子对撞机&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.label&quot;: &quot;交易所&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.desc&quot;: &quot;猫族贸易帝国的心脏。交易效率提升 1.5%，稀有资源消耗量减少 4%&quot;,
    &quot;buildings.tradepost.flavor&quot;: &quot;我希望他们能讲讲旅途中的奇闻趣事&quot;,
    &quot;buildings.mint.label&quot;: &quot;铸币厂&quot;,
    &quot;buildings.mint.desc&quot;: &quot;以喵力上限的一定比例产出奢侈品。消耗喵力和少量黄金&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.label&quot;: &quot;剧场&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.desc&quot;: &quot;猫口过剩的负面影响减轻 5%，这一效果可以叠加但增益递减。产出文化&quot;,
    &quot;buildings.broadcasttower.label&quot;: &quot;广播塔&quot;,
    &quot;buildings.broadcasttower.desc&quot;: &quot;产出文化与幸福。能源过剩时效能提升&quot;,
    &quot;buildings.chapel.label&quot;: &quot;圣堂&quot;,
    &quot;buildings.chapel.desc&quot;: &quot;产出少量的文化与信仰。也许能被宗教的升级提升&quot;,
    &quot;buildings.temple.label&quot;: &quot;神殿&quot;,
    &quot;buildings.temple.desc&quot;: &quot;光之神殿&lt;br&gt;产出文化。也许能被神学提升&quot;,
    &quot;buildings.temple.flavor&quot;: &quot;赞美薮猫!&quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.label&quot;: &quot;独角兽牧场&quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.desc&quot;: &quot;驯养独角兽。猫薄荷消耗减少 0.15% &quot;,
    &quot;buildings.unicornPasture.flavor&quot;: &quot;我们在马头上粘了一只角!&quot;,
    &quot;buildings.ziggurat.label&quot;: &quot;庙塔&quot;,
    &quot;buildings.ziggurat.desc&quot;: &quot;失落种族的黑暗遗迹，每级庙塔使文化上限提升 8%&lt;br&gt;在研究神学后可能有其他用途&quot;,
    &quot;buildings.chronosphere.label&quot;: &quot;超时空传送仪&quot;,
    &quot;buildings.chronosphere.desc&quot;: &quot;使少量资源能够穿越时间。可以进一步升级。每级超时空传送仪都将增加时间悖论的发生概率&quot;,
    &quot;buildings.upgrade.confirmation&quot;: &quot;确定升级这个建筑吗?\n\n你将失去当前已经建成的建筑。&quot;,
    &quot;buildings.downgrade.confirmation&quot;: &quot;确定降级这个建筑吗?\n\n你将失去当前已经建成的建筑。&quot;,
    &quot;buildings.gatherCatnip.label&quot;: &quot;采集猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.gatherCatnip.desc&quot;: &quot;在森林中采些猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.refineCatnip.label&quot;: &quot;精炼猫薄荷&quot;,
    &quot;buildings.refineCatnip.desc&quot;: &quot;将猫薄荷精炼成猫薄荷木&quot;,
    &quot;buildings.tabName&quot;: &quot;营火&quot;,
    &quot;buildings.group.food&quot;: &quot;食物生产&quot;,
    &quot;buildings.group.population&quot;: &quot;人口&quot;,
    &quot;buildings.group.science&quot;: &quot;科学&quot;,
    &quot;buildings.group.storage&quot;: &quot;储藏&quot;,
    &quot;buildings.group.resource&quot;: &quot;资源&quot;,
    &quot;buildings.group.industry&quot;: &quot;工业&quot;,
    &quot;buildings.group.culture&quot;: &quot;文化&quot;,
    &quot;buildings.group.other&quot;: &quot;其他&quot;,
    &quot;buildings.group.megastructures&quot;: &quot;超级建筑&quot;,
    &quot;village.job.woodcutter&quot;: &quot;伐木工&quot;,
    &quot;village.job.woodcutter.desc&quot;: &quot;木材每秒 +0.09&quot;,
    &quot;village.job.farmer&quot;: &quot;农民&quot;,
    &quot;village.job.farmer.desc&quot;: &quot;猫薄荷每秒 +5&quot;,
    &quot;village.job.scholar&quot;: &quot;学者&quot;,
    &quot;village.job.scholar.desc&quot;: &quot;科学每秒 +0.175&quot;,
    &quot;village.job.hunter&quot;: &quot;猎人&quot;,
    &quot;village.job.hunter.desc&quot;: &quot;喵力每秒 +0.3&quot;,
    &quot;village.job.miner&quot;: &quot;矿工&quot;,
    &quot;village.job.miner.desc&quot;: &quot;矿物每秒 +0.25&quot;,
    &quot;village.job.priest&quot;: &quot;牧师&quot;,
    &quot;village.job.priest.desc&quot;: &quot;信仰每秒 +0.0075&quot;,
    &quot;village.job.geologist&quot;: &quot;地质学家&quot;,
    &quot;village.job.geologist.desc&quot;: &quot;煤每秒 +0.075 (可升级)&quot;,
    &quot;village.job.engineer&quot;: &quot;工程师&quot;,
    &quot;village.job.engineer.desc&quot;: &quot;工程师能够操作工厂进行资源自动化生产&lt;br /&gt;在工坊页面指派工程师，他们每10分钟将自动制作一次&quot;,
    &quot;village.msg.kitten&quot;: &quot;只小猫&quot;,
    &quot;village.msg.kittens&quot;: &quot;只小猫&quot;,
    &quot;village.msg.starved&quot;: &quot;饿死了&quot;,
    &quot;village.msg.froze&quot;: &quot;冻死了&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.success&quot;: &quot;你的猎人回来了&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.from&quot;: &quot; 从 {0} 次狩猎中&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.furs&quot;: &quot;毛皮&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.ivory&quot;: &quot;象牙&quot;,
    &quot;village.msg.hunt.gold&quot;: &quot;黄金&quot;,
    &quot;village.census.filter.all&quot;: &quot;所有工作&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.engineer&quot;: &quot;工艺制作增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.merchant&quot;: &quot;贸易增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.manager&quot;: &quot;狩猎增益&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.scientist&quot;: &quot;科学价格奖励&quot;,
    &quot;village.bonus.desc.wise&quot;: &quot;宗教奖励&quot;,
    &quot;village.festival.msg.ext&quot;: &quot;文化节已加钟&quot;,
    &quot;village.festival.msg.start&quot;: &quot;文化节已经开始了&quot;,
    &quot;village.reassign.msg&quot;: &quot;小猫们的工作已经根据他们的技能重新分配。&quot;,
    &quot;village.btn.senator&quot;: &quot;成为上院议员&quot;,
    &quot;village.btn.unassign&quot;: &quot;解除领袖&quot;,
    &quot;village.btn.unassign.job&quot;: &quot;取消分配&quot;,
    &quot;village.job.bonus&quot;: &quot;职业加成&quot;,
    &quot;village.census.lbl.leader&quot;: &quot;领袖&quot;,
    &quot;village.btn.festival&quot;: &quot;举办节日&quot;,
    &quot;village.btn.festival.desc&quot;: &quot;举办一个文化节来令喵星人们开心一下。(接下来的一年时间幸福度 +30%，成长速率加倍)&quot;,
    &quot;village.btn.hunters&quot;: &quot;派出猎人&quot;,
    &quot;village.btn.hunters.desc&quot;: &quot;派出猎人到森林&quot;,
    &quot;village.btn.manage&quot;: &quot;管理职业&quot;,
    &quot;village.btn.manage.desc&quot;: &quot;领袖根据小猫的工作经验优化职业分配&quot;,
    &quot;village.btn.promote&quot;: &quot;提拔小猫&quot;,
    &quot;village.btn.promote.desc&quot;: &quot;领袖提拔小猫，需要黄金来庆祝&quot;,
    &quot;village.btn.unwrap&quot;: &quot;打开礼物盒&quot;,
    &quot;village.panel.census&quot;: &quot;猫口普查&quot;,
    &quot;village.panel.management&quot;: &quot;管理&quot;,
    &quot;village.panel.management.desc&quot;: &quot;幸福度影响工人的生产效率和猫薄荷消耗量&lt;br /&gt;稀有资源使幸福度增加，而过剩的人口使之减少&quot;,
    &quot;village.census.lbl.festival.duration&quot;: &quot;节日持续时间&quot;,
    &quot;village.census.lbl.happiness&quot;: &quot;幸福&quot;,
    &quot;village.census.trait.none&quot;: &quot;无特质 :&lt; &quot;,
    &quot;village.census.rank&quot;: &quot;等级&quot;,
    &quot;village.census.leader.propmote&quot;: &quot;提拔 ({0} 经验, {1} 黄金)&quot;,
    &quot;village.btn.job.clear&quot;: &quot;清除&quot;,
    &quot;village.btn.job.clear.desc&quot;: &quot;清除所有分配的工作&quot;,
    &quot;village.skill.dabbling&quot;: &quot;涉猎&quot;,
    &quot;village.skill.novice&quot;: &quot;新手&quot;,
    &quot;village.skill.adequate&quot;: &quot;合格&quot;,
    &quot;village.skill.competent&quot;: &quot;胜任&quot;,
    &quot;village.skill.skilled&quot;: &quot;熟练&quot;,
    &quot;village.skill.proficient&quot;: &quot;专家&quot;,
    &quot;village.skill.master&quot;: &quot;大师&quot;,
    &quot;village.tab.title.deities&quot;: &quot;创世主&quot;,
    &quot;village.tab.title.elders&quot;: &quot;古神&quot;,
    &quot;village.tab.title.union&quot;: &quot;银河联盟&quot;,
    &quot;village.tab.title.council&quot;: &quot;行星议会&quot;,
    &quot;village.tab.title.consortium&quot;: &quot;星际联合&quot;,
    &quot;village.tab.title.civilisation&quot;: &quot;文明&quot;,
    &quot;village.tab.title.society&quot;: &quot;社会&quot;,
    &quot;village.tab.title.reich&quot;: &quot;大帝国&quot;,
    &quot;village.tab.title.federation&quot;: &quot;联邦&quot;,
    &quot;village.tab.title.hegemony&quot;: &quot;霸权&quot;,
    &quot;village.tab.title.dominion&quot;: &quot;自治领&quot;,
    &quot;village.tab.title.imperium&quot;: &quot;帝国&quot;,
    &quot;village.tab.title.empire&quot;: &quot;王国&quot;,
    &quot;village.tab.title.megapolis&quot;: &quot;城邦&quot;,
    &quot;village.tab.title.metropolis&quot;: &quot;都市&quot;,
    &quot;village.tab.title.city&quot;: &quot;城市&quot;,
    &quot;village.tab.title.town&quot;: &quot;城镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.smalltown&quot;: &quot;小镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.settlement&quot;: &quot;殖民地&quot;,
    &quot;village.tab.title.village&quot;: &quot;村镇&quot;,
    &quot;village.tab.title.smallvillage&quot;: &quot;小村庄&quot;,
    &quot;village.tab.title.outpost&quot;: &quot;边区村落&quot;,
    &quot;village.new.one.unicorn&quot;: &quot;你得到了 1 只独角兽!&quot;,
    &quot;village.new.many.unicorns&quot;: &quot;你得到了 {0} 只独角兽!&quot;,
    &quot;village.job.hunter.flavor&quot;: &quot;我们真是可爱，直到猎物死掉之前都只是惬意地对着它们咕噜咕噜&quot;,
    &quot;village.job.miner.flavor&quot;: &quot;我始终不明白我们怎么用肉球挖矿的&quot;,
    &quot;village.woodcutter.flavor&quot;: &quot;绝对. 不要. 乱抓.&quot;,
    &quot;village.leader.promoted.one.kitten&quot;: &quot;你的领袖提拔了 1 只小猫&quot;,
    &quot;village.leader.promoted.many.kittens&quot;: &quot;你的领袖提拔了 {0} 只小猫&quot;,
    &quot;village.general.free.kittens.label&quot;: &quot;空闲的小猫&quot;,
    &quot;village.kittens.have.best.rank&quot;: &quot;你的小猫已经达到当前最高等级&quot;,
    &quot;village.kittens.promotion.nogold&quot;: &quot;没有足够的黄金来提拔小猫&quot;,
    &quot;village.msg.kitten.has.joined&quot;: &quot;一只小猫加入了你的村庄&quot;,
    &quot;village.tab.clear.job.confirmation&quot;: &quot;你确定吗?&quot;,
    &quot;village.trait.chemist&quot;: &quot;化学家&quot;,
    &quot;village.trait.engineer&quot;: &quot;工匠&quot;,
    &quot;village.trait.manager&quot;: &quot;管理者&quot;,
    &quot;village.trait.merchant&quot;: &quot;商人&quot;,
    &quot;village.trait.metallurgist&quot;: &quot;冶金学家&quot;,
    &quot;village.trait.none&quot;: &quot;无特质&quot;,
    &quot;village.trait.scientist&quot;: &quot;科学家&quot;,
    &quot;village.trait.wise&quot;: &quot;哲学家&quot;,
    &quot;village.trait.filter.all&quot;: &quot;所有特质&quot;,
    &quot;stats.kittens.total&quot;: &quot;小猫总计&quot;,
    &quot;stats.kittens.dead&quot;: &quot;小猫死亡&quot;,
    &quot;stats.years.total&quot;: &quot;游戏总年数&quot;,
    &quot;stats.resets.total&quot;: &quot;重置次数&quot;,
    &quot;stats.paragon.total&quot;: &quot;领导力总数&quot;,
    &quot;stats.events.total&quot;: &quot;罕见事件观察次数&quot;,
    &quot;stats.unicorns&quot;: &quot;献祭独角兽&quot;,
    &quot;stats.buildings&quot;: &quot;建造建筑&quot;,
    &quot;stats.clicks.total&quot;: &quot;累计点击总数&quot;,
    &quot;stats.trades.total&quot;: &quot;累计贸易完成次数&quot;,
    &quot;stats.crafts.total&quot;: &quot;累计工艺制作次数&quot;,
    &quot;stats.kittens.avg&quot;: &quot;小猫平均出生 (每世纪)&quot;,
    &quot;stats.trades.current&quot;: &quot;贸易完成次数&quot;,
    &quot;stats.crafts.current&quot;: &quot;工艺制作次数&quot;,
    &quot;stats.kittens.current&quot;: &quot;小猫平均出生 (每世纪)&quot;,
    &quot;stats.time.current&quot;: &quot;游戏时间&quot;,
    &quot;stats.group.all&quot;: &quot;全局统计&quot;,
    &quot;stats.group.current&quot;: &quot;当前游戏状态&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.desc&quot;: &quot;重启游戏，进入半衰期时间&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:抵达第 1000 年&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.effect.desc&quot;: &quot;时间水晶燃烧释放的热度减少&quot;,
    &quot;challendge.1000Years.label&quot;: &quot;千禧年&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.desc&quot;: &quot;重启游戏，小猫将以自己的方式生活:小猫变懒惰，消耗额外的猫薄荷，且不能指定为领袖。&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:建造AI核心&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.effect.desc&quot;: &quot;获得业力时将以 2倍计算小猫数量&quot;,
    &quot;challendge.anarchy.label&quot;: &quot;无政府状态&quot;,
    &quot;challendge.atheism.desc&quot;: &quot;重启游戏，没有信仰加成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目标:带着至少一个冷冻仓重置游戏&quot;,
    &quot;challendge.atheism.effect.desc&quot;: &quot;每个超越等级将信仰加成的上限提升 100% (相当于 20 级黑方尖碑)&quot;,
    &quot;challendge.atheism.label&quot;: &quot;无神论&quot;,
    &quot;challendge.btn.chronosphere.desc&quot;: &quot;你将不能获得超时空传送仪的重置效果&quot;,
    &quot;challendge.btn.chronosphere.with.ironWill.desc&quot;: &quot;你将不能获得超时空传送仪的重置效果。&lt;br /&gt;警告:超时空传送仪的重置效果将自动关闭钢铁意志模式。&quot;,
    &quot;challendge.btn.confirmation.dlg.text&quot;: &quot;你确定要重置当前游戏并开始此挑战吗?&quot;,
    &quot;challendge.btn.confirmation.dlg.title&quot;: &quot;确认挑战&quot;,
    &quot;challendge.btn.desc&quot;: &quot;&lt;br /&gt;奖励:{0}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为开启此挑战，当前游戏将被重置。 {1}&quot;,
    &quot;challendge.btn.log.message.on.complete&quot;: &quot;恭喜你!你完成了挑战: {0}.&quot;,
    &quot;challendge.btn.name.complete&quot;: &quot;{0} (已完成)&quot;,
    &quot;challendge.btn.name.current&quot;: &quot;{0} (进行中)&quot;,
    &quot;challendge.energy.desc&quot;: &quot;重启游戏，能源消耗变为 2倍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目标:解锁所有能源生产建筑，并至少各建造一级&quot;,
    &quot;challendge.energy.effect.desc&quot;: &quot;能源短缺的生产惩罚减半&quot;,
    &quot;challendge.energy.label&quot;: &quot;能源&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.desc&quot;: &quot;钢铁意志是一个有点隐藏的挑战，你不需要点击这里就能进行:重启游戏，在没有小猫的情况下进行游戏&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.effect.desc&quot;: &quot;什么都没有&quot;,
    &quot;challendge.ironWill.label&quot;: &quot;钢铁意志&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.desc&quot;: &quot;重启游戏，只有冬天:猫薄荷不会受到领导力的生产加成&lt;br&gt;&lt;br&gt;目标:到达太阳&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.effect.desc&quot;: &quot;温暖季节出现的机会增加，寒冷季节出现的机会减少&quot;,
    &quot;challendge.winterIsComing.label&quot;: &quot;冬天来了&quot;,
    &quot;challendge.panel.label&quot;: &quot;挑战&quot;,
    &quot;space.centaurusSystemMission.desc&quot;: &quot;半人马座星系是一个温暖而遥远的星系&quot;,
    &quot;space.centaurusSystemMission.label&quot;: &quot;探索半人马座星系&quot;,
    &quot;space.duneMission.desc&quot;: &quot;沙丘是一颗巨大但无生命的行星，表面被沙子和火山岩覆盖&quot;,
    &quot;space.duneMission.label&quot;: &quot;探索沙丘星&quot;,
    &quot;space.furthestRingMission.desc&quot;: &quot;宇宙的尽头&quot;,
    &quot;space.furthestRingMission.label&quot;: &quot;飞向边界环&quot;,
    &quot;space.ground.control.label&quot;: &quot;地面控制&quot;,
    &quot;space.heliosMission.desc&quot;: &quot;太阳是位于喵太阳系中心的 G2V 型主序星&quot;,
    &quot;space.heliosMission.label&quot;: &quot;探索太阳&quot;,
    &quot;space.kairoMission.desc&quot;: &quot;开罗是喵太阳系尽头的一颗矮行星&quot;,
    &quot;space.kairoMission.label&quot;: &quot;探索开罗星&quot;,
    &quot;space.mission.name.complete&quot;: &quot;{0} (已完成)&quot;,
    &quot;space.mission.name.inprogress&quot;: &quot;{0} (进行中)&quot;,
    &quot;space.mission.rorschach.complete.log.msg&quot;: &quot;罗夏彗星无法到达，但你现在能看到更远的地方了&quot;,
    &quot;space.moonMission.desc&quot;: &quot;向红月亮发射一枚火箭，喵星人的人造卫星&quot;,
    &quot;space.moonMission.label&quot;: &quot;探索月球&quot;,
    &quot;space.newplanet.log.msg&quot;: &quot;你到达了一颗新的星球!&quot;,
    &quot;space.orbitalLaunch.desc&quot;: &quot;向太空发射一枚火箭&quot;,
    &quot;space.orbitalLaunch.label&quot;: &quot;冲出轨道&quot;,
    &quot;space.panel.rorshach.label&quot;: &quot;罗夏彗星&quot;,
    &quot;space.piscineMission.desc&quot;: &quot;碧池是一颗巨型水行星，由酸性星体和甲烷大气组成&quot;,
    &quot;space.piscineMission.label&quot;: &quot;探索碧池星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.label&quot;: &quot;喵星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.sattelite.desc&quot;: &quot;部署一颗卫星。卫星使天文台的效能提升 5% 同时产出星图&quot;,
    &quot;space.planet.cath.sattelite.label&quot;: &quot;卫星&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceElevator.desc&quot;: &quot;每级太空电梯将降低太空飞行计划 5% 的石油需求，同时使所有太空建筑的产能提升 1%&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceElevator.label&quot;: &quot;太空电梯&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceStation.desc&quot;: &quot;部署一座空间站。每级空间站增加科学产出并提供 2 名宇航员的居住空间&quot;,
    &quot;space.planet.cath.spaceStation.label&quot;: &quot;空间站&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.label&quot;: &quot;半人马座星系&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.tectonic.desc&quot;: &quot;撕裂半人马座恒星附近的行星收集熔岩能量&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.tectonic.label&quot;: &quot;构造体&quot;,
    &quot;space.planet.dune.hydrofracturer.desc&quot;: &quot;产生高压油流。每级太空电梯为空间石油产能提供数值等于全局生产加成 0.1% 的额外增益&quot;,
    &quot;space.planet.dune.hydrofracturer.label&quot;: &quot;流体切割&quot;,
    &quot;space.planet.dune.label&quot;: &quot;沙丘&quot;,
    &quot;space.planet.dune.planetCracker.desc&quot;: &quot;USS 采矿船喵村号可以裂解整个星球&quot;,
    &quot;space.planet.dune.planetCracker.label&quot;: &quot;星球裂解&quot;,
    &quot;space.planet.dune.spiceRefinery.desc&quot;: &quot;从沙丘星的沙中提取出一种高度精神活性物质，也就是俗称的「香料」&quot;,
    &quot;space.planet.dune.spiceRefinery.label&quot;: &quot;香料提取&quot;,
    &quot;space.planet.furthestRing.label&quot;: &quot;边界环&quot;,
    &quot;space.planet.helios.containmentChamber.desc&quot;: &quot;收容室。将反物质存储上限提高 100 点&quot;,
    &quot;space.planet.helios.containmentChamber.label&quot;: &quot;收容室&quot;,
    &quot;space.planet.helios.label&quot;: &quot;太阳&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunlifter.desc&quot;: &quot;每年产出一次反物质，能源短缺状态下不工作&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunlifter.label&quot;: &quot;太阳提取&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.label&quot;: &quot;开罗&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.spaceBeacon.desc&quot;: &quot;反物质能源驱动的空间站，用于科学研究和星际导航&quot;,
    &quot;space.planet.kairo.spaceBeacon.label&quot;: &quot;太空灯塔&quot;,
    &quot;space.planet.moon.label&quot;: &quot;月球&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonBase.desc&quot;: &quot;在红月亮的月面上建立一座基地&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonBase.label&quot;: &quot;月球基地&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonOutpost.desc&quot;: &quot;在红月亮上部署一座核动力的采矿前哨&quot;,
    &quot;space.planet.moon.moonOutpost.label&quot;: &quot;月球前哨&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.label&quot;: &quot;碧池&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.orbitalArray.desc&quot;: &quot;所有空间建筑的产能提升 2%&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.orbitalArray.label&quot;: &quot;轨道阵列&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.researchVessel.desc&quot;: &quot;可移动的太空科研船&quot;,
    &quot;space.planet.piscine.researchVessel.label&quot;: &quot;科研船&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.cryostation.desc&quot;: &quot;一座庞大的复合存储设施&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.cryostation.label&quot;: &quot;低温储存站&quot;,
    &quot;space.planet.terminus.label&quot;: &quot;终焉&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.hydroponics.desc&quot;: &quot;应用最尖端技术的自动化水栽培系统。猫薄荷存储上限增加 10%，猫薄荷产量增加 2.5%&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.hydroponics.label&quot;: &quot;水栽培&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.label&quot;: &quot;纱星&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.terraformingStation.desc&quot;: &quot;引爆反物质融化纱星的冰层，将氧气释放到大气中&quot;,
    &quot;space.planet.yarn.terraformingStation.label&quot;: &quot;星球改造站&quot;,
    &quot;space.rorschachMission.desc&quot;: &quot;罗夏是太阳附近最大的彗星&quot;,
    &quot;space.rorschachMission.label&quot;: &quot;探索罗夏彗星&quot;,
    &quot;space.tab.hide.complete.missions&quot;: &quot;隐藏已完成的探索计划&quot;,
    &quot;space.terminusMission.desc&quot;: &quot;终焉星是位于喵太阳系远端的一颗超大质量的冰巨星&quot;,
    &quot;space.terminusMission.label&quot;: &quot;探索终焉星&quot;,
    &quot;space.yarnMission.desc&quot;: &quot;纱星是一颗拥有适宜气候、海洋和含氧大气的类地行星&quot;,
    &quot;space.yarnMission.label&quot;: &quot;探索纱星&quot;,
    &quot;void.spaceCathedral.desc&quot;: &quot;TBD.&quot;,
    &quot;void.spaceCathedral.label&quot;: &quot;太空大教堂&quot;,
    &quot;prestige.engeneering.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 1% (使建筑价格增长变慢)，解锁更多价格升级&quot;,
    &quot;prestige.engeneering.label&quot;: &quot;工程学&quot;,
    &quot;prestige.codexVox.desc&quot;: &quot;手稿的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexVox.label&quot;: &quot;声音法典&quot;,
    &quot;prestige.codexLogos.desc&quot;: &quot;概要的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexLogos.label&quot;: &quot;文字法典&quot;,
    &quot;prestige.codexAgrum.desc&quot;: &quot;蓝图的工艺制作比率提升 25%&quot;,
    &quot;prestige.codexAgrum.label&quot;: &quot;语言法典&quot;,
    &quot;prestige.megalomania.desc&quot;: &quot;解锁额外的超级建筑&quot;,
    &quot;prestige.megalomania.label&quot;: &quot;狂妄自大&quot;,
    &quot;prestige.blackCodex.desc&quot;: &quot;解锁独角兽墓园&quot;,
    &quot;prestige.blackCodex.label&quot;: &quot;黑之法典&quot;,
    &quot;prestige.goldenRatio.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 ~1.618%&quot;,
    &quot;prestige.goldenRatio.label&quot;: &quot;黄金比率&quot;,
    &quot;prestige.divineProportion.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 1.7%&quot;,
    &quot;prestige.divineProportion.label&quot;: &quot;神圣比例&quot;,
    &quot;prestige.vitruvianFeline.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 2%&quot;,
    &quot;prestige.vitruvianFeline.label&quot;: &quot;维特鲁威猫&quot;,
    &quot;prestige.renaissance.desc&quot;: &quot;所有价格比率降低 2.25%&quot;,
    &quot;prestige.renaissance.label&quot;: &quot;文艺复兴&quot;,
    &quot;prestige.diplomacy.desc&quot;: &quot;更早发现其他种族，大幅改善种族地位。解锁更多贸易升级&quot;,
    &quot;prestige.diplomacy.label&quot;: &quot;外交手段&quot;,
    &quot;prestige.zebraDiplomacy.desc&quot;: &quot;一些斑马猎人将留在村子里 (解锁斑马猎人后才能产生效果)&quot;,
    &quot;prestige.zebraDiplomacy.label&quot;: &quot;斑马外交&quot;,
    &quot;prestige.zebraCovenant.desc&quot;: &quot;更多的斑马将会留下&quot;,
    &quot;prestige.zebraCovenant.label&quot;: &quot;斑马盟约&quot;,
    &quot;prestige.chronomancy.desc&quot;: &quot;流星和天文事件将会发生得更频繁&quot;,
    &quot;prestige.chronomancy.label&quot;: &quot;时光占卜&quot;,
    &quot;prestige.astromancy.desc&quot;: &quot;天文事件的发生概率和天文台的效能翻倍&quot;,
    &quot;prestige.astromancy.label&quot;: &quot;占星术&quot;,
    &quot;prestige.unicornmancy.desc&quot;: &quot;独角兽裂隙和象牙流星发生得更频繁&quot;,
    &quot;prestige.unicornmancy.label&quot;: &quot;独角兽占卜&quot;,
    &quot;prestige.anachronomancy.desc&quot;: &quot;时间水晶和时空物理学将在游戏重置时保留&quot;,
    &quot;prestige.anachronomancy.label&quot;: &quot;回溯时空学&quot;,
    &quot;prestige.carnivals.desc&quot;: &quot;节日的持续时间可以叠加&quot;,
    &quot;prestige.carnivals.label&quot;: &quot;嘉年华&quot;,
    &quot;prestige.willenfluff.desc&quot;: &quot;小猫到来的速度加快 75％&quot;,
    &quot;prestige.willenfluff.label&quot;: &quot;维伦多尔夫的喵纳斯&quot;,
    &quot;prestige.pawgan.desc&quot;: &quot;小猫到来的速度额外加快 150％&quot;,
    &quot;prestige.pawgan.label&quot;: &quot;异教仪式&quot;,
    &quot;prestige.numerology.desc&quot;: &quot;不同的年份会有不同的特殊效果&quot;,
    &quot;prestige.numerology.label&quot;: &quot;灵数哲学&quot;,
    &quot;prestige.numeromancy.desc&quot;: &quot;不同的年份在节日期间会有额外的特殊效果&quot;,
    &quot;prestige.numeromancy.label&quot;: &quot;数理占卜&quot;,
    &quot;prestige.malkuth.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.malkuth.label&quot;: &quot;Malkuth&quot;,
    &quot;prestige.yesod.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.yesod.label&quot;: &quot;Yesod&quot;,
    &quot;prestige.hod.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.hod.label&quot;: &quot;Hod&quot;,
    &quot;prestige.netzach.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.netzach.label&quot;: &quot;Netzach&quot;,
    &quot;prestige.tiferet.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.tiferet.label&quot;: &quot;Tiferet&quot;,
    &quot;prestige.gevurah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.gevurah.label&quot;: &quot;Gevurah&quot;,
    &quot;prestige.chesed.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.chesed.label&quot;: &quot;Chesed&quot;,
    &quot;prestige.binah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.binah.label&quot;: &quot;Binah&quot;,
    &quot;prestige.chokhmah.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.chokhmah.label&quot;: &quot;Chokhmah&quot;,
    &quot;prestige.keter.desc&quot;: &quot;领导力的效能增加 5％&quot;,
    &quot;prestige.keter.label&quot;: &quot;Keter&quot;,
    &quot;prestige.voidOrder.desc&quot;: &quot;每个牧师都会额外产生一个微小的信仰积累效果&quot;,
    &quot;prestige.voidOrder.label&quot;: &quot;虚空圣典&quot;,
    &quot;prestige.adjustmentBureau.desc&quot;: &quot;解开额外的游戏挑战&quot;,
    &quot;prestige.adjustmentBureau.label&quot;: &quot;仲裁局&quot;,
    &quot;prestige.btn.burnParagon.label&quot;: &quot;燃烧我的领导力!&quot;,
    &quot;prestige.btn.burnParagon.desc&quot;: &quot;舍弃所有的领导力&quot;,
    &quot;prestige.panel.label&quot;: &quot;玄学&quot;,
    &quot;science.toggleResearched.label&quot;: &quot;隐藏已完成的科技&quot;,
    &quot;science.calendar.desc&quot;: &quot;发展预测季节更替的能力，这项能力对农业的进步至关重要&quot;,
    &quot;science.calendar.effectDesc&quot;: &quot;日历提供了一种更准确的时间跟踪方式&quot;,
    &quot;science.calendar.flavor&quot;: &quot;又忘记今天是周几了?&quot;,
    &quot;science.calendar.label&quot;: &quot;日历&quot;,
    &quot;science.agriculture.desc&quot;: &quot;作为所有文明生活的根基，农业使通过劳作获取食物成为可能。农业可以显著提高粮食的产出&quot;,
    &quot;science.agriculture.effectDesc&quot;: &quot;解锁农民和粮仓&quot;,
    &quot;science.agriculture.flavor&quot;: &quot;除了切片面包之外最好的东西!&quot;,
    &quot;science.agriculture.label&quot;: &quot;农业&quot;,
    &quot;science.archery.desc&quot;: &quot;众所周知，远程武器被称为「弓」&quot;,
    &quot;science.archery.effectDesc&quot;: &quot;解锁猎人&quot;,
    &quot;science.archery.label&quot;: &quot;箭术&quot;,
    &quot;science.archery.flavor&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.mining.desc&quot;: &quot;挖矿发展了从喵星内部获取矿物资源的能力&quot;,
    &quot;science.mining.effectDesc&quot;: &quot;解锁矿井&quot;,
    &quot;science.mining.flavor&quot;: &quot;矿镐用对生拇指才会更容易握住&quot;,
    &quot;science.mining.label&quot;: &quot;矿业&quot;,
    &quot;science.metal.desc&quot;: &quot;最初的金属加工技术，为新生文明提供了结实耐用的工具&quot;,
    &quot;science.metal.effectDesc&quot;: &quot;解锁熔炉，可以将矿物转化为金属&quot;,
    &quot;science.metal.label&quot;: &quot;金属加工&quot;,
    &quot;science.animal.desc&quot;: &quot;通过在牧场进行驯养让各种动物资源进入了菜单。改善了食物生产&quot;,
    &quot;science.animal.effectDesc&quot;: &quot;解锁牧场&quot;,
    &quot;science.animal.label&quot;: &quot;畜牧业&quot;,
    &quot;science.brewery.desc&quot;: &quot;猫薄荷加工是一种非强制性技术，可以改进猫薄荷转化为木材的过程&quot;,
    &quot;science.brewery.effectDesc&quot;: &quot;解锁猫薄荷浓缩&quot;,
    &quot;science.brewery.label&quot;: &quot;猫薄荷加工&quot;,
    &quot;science.civil.desc&quot;: &quot;由于能够更好地管理猫口，建立一个真正的政府机构将带来诸多便利&quot;,
    &quot;science.civil.effectDesc&quot;: &quot;解锁有关猫口的详细信息&quot;,
    &quot;science.civil.flavor&quot;: &quot;牧猫专家&quot;,
    &quot;science.civil.label&quot;: &quot;行政部门&quot;,
    &quot;science.math.desc&quot;: &quot;数学是所有自然科学的基础之基础。促进科学的发展&quot;,
    &quot;science.math.effectDesc&quot;: &quot;解锁研究院，这是种高效的科研建筑&quot;,
    &quot;science.math.flavor&quot;: &quot;猫的呼噜等于喵倍的猫爪的平方&quot;,
    &quot;science.math.label&quot;: &quot;数学&quot;,
    &quot;science.construction.desc&quot;: &quot;建筑业代表了对砖石结构研究的进步，主要体现在建设者的工具箱中多了铁和其他金属。狩猎和基础建设都将受其影响&quot;,
    &quot;science.construction.effectDesc&quot;: &quot;解锁木材厂和复合弓&quot;,
    &quot;science.construction.flavor&quot;: &quot;把枕头城堡建得漂亮点!&quot;,
    &quot;science.construction.label&quot;: &quot;建筑业&quot;,
    &quot;science.engineering.desc&quot;: &quot;工程学是设计复杂材料、结构、设备和系统的科学(或者说艺术?)&quot;,
    &quot;science.engineering.effectDesc&quot;: &quot;解锁水渠&quot;,
    &quot;science.engineering.label&quot;: &quot;工程学&quot;,
    &quot;science.currency.desc&quot;: &quot;货币代表着一定数量的财富，能够以间接的方式显著促进发展&quot;,
    &quot;science.currency.effectDesc&quot;: &quot;解锁黄金与贸易&quot;,
    &quot;science.currency.label&quot;: &quot;货币&quot;,
    &quot;science.writing.desc&quot;: &quot;写作是在素材上记录信息的艺术，写作可以广泛影响文明的幸福和文化发展&quot;,
    &quot;science.writing.effectDesc&quot;: &quot;解锁露天剧场&quot;,
    &quot;science.writing.flavor&quot;: &quot;写作使用的墨水比爪印少&quot;,
    &quot;science.writing.label&quot;: &quot;写作&quot;,
    &quot;science.philosophy.desc&quot;: &quot;哲学是猫类最早发展出的抽象学科。哲学是精神和文化进步的基础&quot;,
    &quot;science.philosophy.effectDesc&quot;: &quot;解锁神殿&quot;,
    &quot;science.philosophy.flavor&quot;: &quot;我喵故我在&quot;,
    &quot;science.philosophy.label&quot;: &quot;哲学&quot;,
    &quot;science.machinery.desc&quot;: &quot;金属加工与科技的发展推动了机械这种在一台设备上同时拥有多个可动部件的概念的诞生。机械引入了通过自动化减少重复操作的理念&quot;,
    &quot;science.machinery.effectDesc&quot;: &quot;解锁蒸汽工坊，弩，印刷机和工厂自动化&quot;,
    &quot;science.machinery.label&quot;: &quot;机械&quot;,
    &quot;science.steel.desc&quot;: &quot;钢的应用进一步推动金属加工的进步。文明发展的方方面面都将从中获益&quot;,
    &quot;science.steel.effectDesc&quot;: &quot;解锁煤和钢的生产&quot;,
    &quot;science.steel.label&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;science.theology.desc&quot;: &quot;神学是对宗教的研究，宗教是影响文化、科学和工业发展的关键概念。&lt;br&gt;(提示:并非一次性需要这么多文化)&quot;,
    &quot;science.theology.effectDesc&quot;: &quot;解锁宗教&quot;,
    &quot;science.theology.flavor&quot;: &quot;天上的火球究竟是什么?&quot;,
    &quot;science.theology.label&quot;: &quot;神学&quot;,
    &quot;science.astronomy.desc&quot;: &quot;天文学是研究天体的科学。推动科学的发展&quot;,
    &quot;science.astronomy.effectDesc&quot;: &quot;解锁天文台和星图&quot;,
    &quot;science.astronomy.label&quot;: &quot;天文学&quot;,
    &quot;science.navigation.desc&quot;: &quot;导航术推动了航海和造船技术的重大进步，促进经济发展，指引探索新文明的方向。&lt;br&gt;(提示:并非一次性需要这么多文化)&quot;,
    &quot;science.navigation.effectDesc&quot;: &quot;解锁贸易船的建造和跨海贸易&quot;,
    &quot;science.navigation.label&quot;: &quot;导航学&quot;,
    &quot;science.architecture.desc&quot;: &quot;建筑学使得建造更加复杂的建筑成为可能&quot;,
    &quot;science.architecture.effectDesc&quot;: &quot;解锁铸币厂和宅邸&quot;,
    &quot;science.architecture.flavor&quot;: &quot;更大更好的猫塔!&quot;,
    &quot;science.architecture.label&quot;: &quot;建筑学&quot;,
    &quot;science.physics.desc&quot;: &quot;物理学是研究自然规律的科学。主要是提升机械的效率&quot;,
    &quot;science.physics.effectDesc&quot;: &quot;解锁一些有用的升级&quot;,
    &quot;science.physics.label&quot;: &quot;物理学&quot;,
    &quot;science.metaphysics.desc&quot;: &quot;形而上学是哲学的一门传统分支，专注于解释存在的本质和与之关联的世界。完全没用&quot;,
    &quot;science.metaphysics.effectDesc&quot;: &quot;什么都不做。&quot;,
    &quot;science.metaphysics.label&quot;: &quot;玄学&quot;,
    &quot;science.chemistry.desc&quot;: &quot;化学上的发现推动了对自然元素及其相互作用的深入研究和理解，因而可能解锁新的资源&quot;,
    &quot;science.chemistry.effectDesc&quot;: &quot;解锁石油和油井&quot;,
    &quot;science.chemistry.label&quot;: &quot;化学&quot;,
    &quot;science.acoustics.desc&quot;: &quot;声学是研究声音的科学。尽管用途不明显，但从长远来看能够推动文化与宗教的发展，实现文明的繁荣&quot;,
    &quot;science.acoustics.effectDesc&quot;: &quot;解锁圣堂&quot;,
    &quot;science.acoustics.label&quot;: &quot;声学&quot;,
    &quot;science.drama.desc&quot;: &quot;戏剧和诗歌都是艺术表现形式。推动文化的进步&quot;,
    &quot;science.drama.effectDesc&quot;: &quot;解锁节日和文化产品&quot;,
    &quot;science.drama.label&quot;: &quot;戏剧与诗歌&quot;,
    &quot;science.archeology.desc&quot;: &quot;地质学是研究喵星的岩石组分与地质变迁的科学，可能影响矿业的发展&quot;,
    &quot;science.archeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁采石场和地质学家&quot;,
    &quot;science.archeology.flavor&quot;: &quot;发现了不同种类的巨蜥化石。显然它们都死于一场突如其来却无法逃避的背叛。&quot;,
    &quot;science.archeology.label&quot;: &quot;地质学&quot;,
    &quot;science.electricity.desc&quot;: &quot;电学开拓了自动化生产的新方式，将造福于猫族的各方各面&quot;,
    &quot;science.electricity.effectDesc&quot;: &quot;解锁磁电机&quot;,
    &quot;science.electricity.flavor&quot;: &quot;谁知道在地毯上跑来跑去竟能产生如此的力量?&quot;,
    &quot;science.electricity.label&quot;: &quot;电学&quot;,
    &quot;science.biology.desc&quot;: &quot;生物学研究各种生物及其特征和在我们社会中的应用。推动科学与化学的发展&quot;,
    &quot;science.biology.effectDesc&quot;: &quot;解锁生物实验室&quot;,
    &quot;science.biology.label&quot;: &quot;生物学&quot;,
    &quot;science.biology.flavor&quot;: &quot;进化的奥秘是时间与死亡&quot;,
    &quot;science.biochemistry.desc&quot;: &quot;促进化学和生物相关科技的发展&quot;,
    &quot;science.biochemistry.effectDesc&quot;: &quot;解锁生物燃料加工&quot;,
    &quot;science.biochemistry.label&quot;: &quot;生物化学&quot;,
    &quot;science.biochemistry.flavor&quot;: &quot;一些分子做的事情&quot;,
    &quot;science.genetics.desc&quot;: &quot;一门能够深远影响生物学和化学的科学。改良食品工业&quot;,
    &quot;science.genetics.effectDesc&quot;: &quot;解锁基因工程(?)&quot;,
    &quot;science.genetics.label&quot;: &quot;遗传学&quot;,
    &quot;science.genetics.flavor&quot;: &quot;有一条从未断绝的线连接着我们与原初之猫。&quot;,
    &quot;science.industrialization.desc&quot;: &quot;工业化代表了从食品到机械部件都将大规模生产的概念&quot;,
    &quot;science.industrialization.effectDesc&quot;: &quot;解锁高级自动化和驳船&quot;,
    &quot;science.industrialization.label&quot;: &quot;工业化&quot;,
    &quot;science.mechanization.desc&quot;: &quot;机械化提供了许多实现冗余任务自动化的方法，从而改进工艺制作、油泵和建筑技术&quot;,
    &quot;science.mechanization.effectDesc&quot;: &quot;解锁工厂、抽油机和混凝土&quot;,
    &quot;science.mechanization.label&quot;: &quot;机械化&quot;,
    &quot;science.metalurgy.desc&quot;: &quot;冶金学改进了金属的生产过程，熔炉和煅烧炉更加高效&quot;,
    &quot;science.metalurgy.effectDesc&quot;: &quot;解锁电解熔炼和氧化反应&quot;,
    &quot;science.metalurgy.label&quot;: &quot;冶金学&quot;,
    &quot;science.combustion.desc&quot;: &quot;燃烧学提供了一些方法，可以用来改进蒸汽工坊等基于煤的旧式自动化技术&quot;,
    &quot;science.combustion.effectDesc&quot;: &quot;解锁胶印机、炼油厂和燃料喷射器&quot;,
    &quot;science.combustion.label&quot;: &quot;燃烧学&quot;,
    &quot;science.ecology.desc&quot;: &quot;生态学是专注于寻找廉价且安全的新型能源的科学&quot;,
    &quot;science.ecology.effectDesc&quot;: &quot;解锁太阳能发电站&quot;,
    &quot;science.ecology.label&quot;: &quot;生态学&quot;,
    &quot;science.electronics.desc&quot;: &quot;电子学解锁一些主要与科学相关的高级升级&quot;,
    &quot;science.electronics.effectDesc&quot;: &quot;解锁广播塔、CAD 系统、冷藏和搜寻地外文明计划&quot;,
    &quot;science.electronics.label&quot;: &quot;电子学&quot;,
    &quot;science.robotics.desc&quot;: &quot;机器人学能够改进煅烧炉等自动化结构&quot;,
    &quot;science.robotics.effectDesc&quot;: &quot;解锁钢铁工厂、水电站、油轮和回转炉&quot;,
    &quot;science.robotics.label&quot;: &quot;机器人学&quot;,
    &quot;science.ai.desc&quot;: &quot;人工智能是为创造出具有理性并能够执行认知作业的机器而进行的探索&quot;,
    &quot;science.ai.effectDesc&quot;: &quot;解锁神经网络和 AI 核心&quot;,
    &quot;science.ai.label&quot;: &quot;人工智能&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.desc&quot;: &quot;核裂变解锁核反应堆及核相关的升级s&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.effectDesc&quot;: &quot;解锁核反应堆和核动力船&quot;,
    &quot;science.nuclearFission.label&quot;: &quot;核裂变&quot;,
    &quot;science.rocketry.desc&quot;: &quot;探索太空的基础&quot;,
    &quot;science.rocketry.effectDesc&quot;: &quot;解锁太空飞船的建造和油气处理&quot;,
    &quot;science.rocketry.label&quot;: &quot;火箭学&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.desc&quot;: &quot;解锁油气处理的高级工艺&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.effectDesc&quot;: &quot;解锁煤油和工厂加工&quot;,
    &quot;science.oilProcessing.label&quot;: &quot;油气处理&quot;,
    &quot;science.sattelites.desc&quot;: &quot;卫星是在行星大气层外的轨道上永久运行的装置&quot;,
    &quot;science.sattelites.effectDesc&quot;: &quot;解锁卫星的部署&quot;,
    &quot;science.sattelites.flavor&quot;: &quot;猫片将以光速传播&quot;,
    &quot;science.sattelites.label&quot;: &quot;卫星&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.desc&quot;: &quot;轨道工程使文明能够建设更先进的太空工程&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.effectDesc&quot;: &quot;解锁空间站和哈勃天文望远镜&quot;,
    &quot;science.orbitalEngineering.label&quot;: &quot;轨道工程&quot;,
    &quot;science.thorium.desc&quot;: &quot;钍是一种具有强放射性和高能效的同位素，可用于太空时代的各种升级&quot;,
    &quot;science.thorium.effectDesc&quot;: &quot;解锁钍反应堆和钍驱动&quot;,
    &quot;science.thorium.label&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;science.exogeology.desc&quot;: &quot;太空地质学或行星地质学是研究地外金属与矿物的科学&quot;,
    &quot;science.exogeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁各种难得素升级&quot;,
    &quot;science.exogeology.label&quot;: &quot;太空地质学&quot;,
    &quot;science.advExogeology.desc&quot;: &quot;高等太空地质学研究加工应用难得素的新工艺&quot;,
    &quot;science.advExogeology.effectDesc&quot;: &quot;解锁 E合金和 E合金升级&quot;,
    &quot;science.advExogeology.label&quot;: &quot;高等太空地质学&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.desc&quot;: &quot;纳米技术是在原子、分子和亚分子尺度上操纵物质的技术。可能被用于改良能源和资源生产&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.effectDesc&quot;: &quot;解锁纳米服、流化反应器、强化和光伏电池&quot;,
    &quot;science.nanotechnology.label&quot;: &quot;纳米技术&quot;,
    &quot;science.superconductors.desc&quot;: &quot;超导体是一种神奇的材料，能够大幅提升各种技术的能源效率&quot;,
    &quot;science.superconductors.effectDesc&quot;: &quot;解锁冷聚变和太空制造&quot;,
    &quot;science.superconductors.label&quot;: &quot;超导体&quot;,
    &quot;science.antimatter.desc&quot;: &quot;反物质提供了先进的能源，广泛推动科学的进步&quot;,
    &quot;science.antimatter.effectDesc&quot;: &quot;解锁反物质反应堆、反物质驱动、反物质裂变和反物质基地&quot;,
    &quot;science.antimatter.label&quot;: &quot;反物质&quot;,
    &quot;science.terraformation.desc&quot;: &quot;星球改造致力于利用反物质改变喵太阳系中其他行星的气候&quot;,
    &quot;science.terraformation.effectDesc&quot;: &quot;解锁星球改造站&quot;,
    &quot;science.terraformation.label&quot;: &quot;星球改造&quot;,
    &quot;science.hydroponics.desc&quot;: &quot;作为太空工程的巅峰，水栽培为遥远的星际殖民地提供了新的食物来源&quot;,
    &quot;science.hydroponics.effectDesc&quot;: &quot;解锁纱星的水栽培&quot;,
    &quot;science.hydroponics.label&quot;: &quot;水栽培&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.desc&quot;: &quot;相较于前身的核物理学，粒子物理学让我们对物质与能量本质的理解更深一步&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁粒子加速器、电磁炮和浓缩铀&quot;,
    &quot;science.particlePhysics.label&quot;: &quot;粒子物理学&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.desc&quot;: &quot;维物理致力于探索空间与时间的概念&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁能量裂隙和大型强子对撞机&quot;,
    &quot;science.dimensionalPhysics.label&quot;: &quot;维物理&quot;,
    &quot;science.chronophysics.desc&quot;: &quot;时间物理学研究时间的本质和操纵时间的可能性&quot;,
    &quot;science.chronophysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁超时空传送仪、通量冷凝器和静止室&quot;,
    &quot;science.chronophysics.label&quot;: &quot;时间物理学&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.desc&quot;: &quot;超光速粒子是速度永远超过光速的假想粒子&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.effectDesc&quot;: &quot;解锁超光速粒子加速器和时间锻造&quot;,
    &quot;science.tachyonTheory.label&quot;: &quot;超光速粒子理论&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.desc&quot;: &quot;奥秘神学应用最神秘晦涩最背离正统的神学理论，以期回答宇宙与现实的根本问题。&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.effectDesc&quot;: &quot;解锁遗物站和奥秘神学之树&quot;,
    &quot;science.cryptotheology.label&quot;: &quot;奥秘神学&quot;,
    &quot;science.voidSpace.desc&quot;: &quot;虚空之中&quot;,
    &quot;science.voidSpace.effectDesc&quot;: &quot;解锁冷冻仓&quot;,
    &quot;science.voidSpace.label&quot;: &quot;虚空领域&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.desc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.effectDesc&quot;: &quot;解锁时间操纵和资源回复&quot;,
    &quot;science.paradoxalKnowledge.label&quot;: &quot;悖论理论&quot;,
    &quot;workshop.toggleResearched.label&quot;: &quot;隐藏已完成的升级&quot;,
    &quot;workshop.mineralHoes.desc&quot;: &quot;农民的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.mineralHoes.label&quot;: &quot;矿石斧&quot;,
    &quot;workshop.ironHoes.desc&quot;: &quot;农民的工作效率提升 30%&quot;,
    &quot;workshop.ironHoes.label&quot;: &quot;生铁锄&quot;,
    &quot;workshop.mineralAxes.desc&quot;: &quot;伐木工的工作效率提升 70%&quot;,
    &quot;workshop.mineralAxes.label&quot;: &quot;矿石斧&quot;,
    &quot;workshop.ironAxes.desc&quot;: &quot;伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.ironAxes.label&quot;: &quot;生铁斧&quot;,
    &quot;workshop.steelAxe.desc&quot;: &quot;锋利又耐用的斧子。伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.steelAxe.label&quot;: &quot;精钢斧&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 20%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedSaw.label&quot;: &quot;加强锯&quot;,
    &quot;workshop.steelSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 20%&quot;,
    &quot;workshop.steelSaw.label&quot;: &quot;精钢锯&quot;,
    &quot;workshop.titaniumSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumSaw.label&quot;: &quot;钛金锯&quot;,
    &quot;workshop.alloySaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.alloySaw.label&quot;: &quot;合金锯&quot;,
    &quot;workshop.titaniumAxe.desc&quot;: &quot;坚不可摧的斧子。伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumAxe.label&quot;: &quot;钛金斧&quot;,
    &quot;workshop.alloyAxe.desc&quot;: &quot;使用的次数越多，就会变得越锋利!伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.alloyAxe.label&quot;: &quot;合金斧&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumAxe.desc&quot;: &quot;这些斧子正如字面上一样难得!伐木工的工作效率提升 50%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumAxe.label&quot;: &quot;难得素斧&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumSaw.desc&quot;: &quot;木材厂的效率提升 25%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumSaw.label&quot;: &quot;难得素锯&quot;,
    &quot;workshop.stoneBarns.desc&quot;: &quot;木材和铁的存储空间增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.stoneBarns.label&quot;: &quot;扩容粮仓&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedBarns.desc&quot;: &quot;木材和铁的存储空间增加 80%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedBarns.label&quot;: &quot;加强粮仓&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 25%&quot;,
    &quot;workshop.reinforcedWarehouses.label&quot;: &quot;加强仓库&quot;,
    &quot;workshop.titaniumBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.titaniumBarns.label&quot;: &quot;钛金粮仓&quot;,
    &quot;workshop.alloyBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.alloyBarns.label&quot;: &quot;合金粮仓&quot;,
    &quot;workshop.concreteBarns.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.concreteBarns.label&quot;: &quot;混凝土粮仓&quot;,
    &quot;workshop.titaniumWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumWarehouses.label&quot;: &quot;钛金仓库&quot;,
    &quot;workshop.alloyWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 45%&quot;,
    &quot;workshop.alloyWarehouses.label&quot;: &quot;合金仓库&quot;,
    &quot;workshop.concreteWarehouses.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 35%&quot;,
    &quot;workshop.concreteWarehouses.label&quot;: &quot;混凝土仓库&quot;,
    &quot;workshop.storageBunkers.desc&quot;: &quot;存储设施的资源存储量增加 20%&quot;,
    &quot;workshop.storageBunkers.label&quot;: &quot;存储地堡&quot;,
    &quot;workshop.energyRifts.desc&quot;: &quot;加速器能够创造出口袋次元&quot;,
    &quot;workshop.energyRifts.label&quot;: &quot;能量裂隙&quot;,
    &quot;workshop.stasisChambers.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.stasisChambers.label&quot;: &quot;静止室&quot;,
    &quot;workshop.voidEnergy.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量进一步增加&quot;,
    &quot;workshop.voidEnergy.label&quot;: &quot;虚空能量&quot;,
    &quot;workshop.darkEnergy.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加至 2.5倍&quot;,
    &quot;workshop.darkEnergy.label&quot;: &quot;暗能量&quot;,
    &quot;workshop.chronoforge.desc&quot;: &quot;与时间操纵相关的异星科技&quot;,
    &quot;workshop.chronoforge.label&quot;: &quot;时间锻造&quot;,
    &quot;workshop.tachyonAccelerators.desc&quot;: &quot;能量裂隙的存储量增加至 5倍&quot;,
    &quot;workshop.tachyonAccelerators.label&quot;: &quot;超光速粒子加速器&quot;,
    &quot;workshop.fluxCondensator.desc&quot;: &quot;超时空传送仪可以作用于工艺制作资源&quot;,
    &quot;workshop.fluxCondensator.label&quot;: &quot;通量冷凝器&quot;,
    &quot;workshop.lhc.desc&quot;: &quot;每级加速器都将提升最大科学上限&quot;,
    &quot;workshop.lhc.label&quot;: &quot;大型强子对撞机&quot;,
    &quot;workshop.photovoltaic.desc&quot;: &quot;太阳能发电站效能增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.photovoltaic.label&quot;: &quot;光伏电池&quot;,
    &quot;workshop.solarSatellites.desc&quot;: &quot;卫星将能够产生能源而非消耗能源&quot;,
    &quot;workshop.solarSatellites.label&quot;: &quot;太阳能卫星&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.desc&quot;: &quot;每艘船都将使海港的存储量增加 1%&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.flavor&quot;: &quot;就像金枪鱼罐头，不过大得多&quot;,
    &quot;workshop.cargoShips.label&quot;: &quot;货轮&quot;,
    &quot;workshop.barges.desc&quot;: &quot;港口可以储存更多的煤&quot;,
    &quot;workshop.barges.label&quot;: &quot;驳船&quot;,
    &quot;workshop.reactorVessel.desc&quot;: &quot;每级反应堆使货轮的潜能提升 5%&quot;,
    &quot;workshop.reactorVessel.label&quot;: &quot;反应堆槽&quot;,
    &quot;workshop.ironwood.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 50%&quot;,
    &quot;workshop.ironwood.label&quot;: &quot;铁木小屋&quot;,
    &quot;workshop.concreteHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 30%&quot;,
    &quot;workshop.concreteHuts.label&quot;: &quot;混凝土小屋&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 25%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumHuts.label&quot;: &quot;难得素小屋&quot;,
    &quot;workshop.eludiumHuts.desc&quot;: &quot;小屋的价格比率降低 10%&quot;,
    &quot;workshop.eludiumHuts.label&quot;: &quot;E合金小屋&quot;,
    &quot;workshop.silos.desc&quot;: &quot;仓库现在可以储存猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.silos.flavor&quot;: &quot;当然也准备了地毯和爬架&quot;,
    &quot;workshop.silos.label&quot;: &quot;筒仓&quot;,
    &quot;workshop.refrigeration.desc&quot;: &quot;猫薄荷的存储量增加 75%&quot;,
    &quot;workshop.refrigeration.label&quot;: &quot;冷藏&quot;,
    &quot;workshop.compositeBow.desc&quot;: &quot;改进后的弓，喵力产出获得 +50% 的永久加成&quot;,
    &quot;workshop.compositeBow.label&quot;: &quot;复合弓&quot;,
    &quot;workshop.crossbow.desc&quot;: &quot;进一步改良的弓，喵力产出获得 +25% 的永久加成&quot;,
    &quot;workshop.crossbow.label&quot;: &quot;弩&quot;,
    &quot;workshop.railgun.desc&quot;: &quot;致命的电磁武器，喵力产出获得 +25% 的加成&quot;,
    &quot;workshop.railgun.label&quot;: &quot;电磁炮&quot;,
    &quot;workshop.railgun.flavor&quot;: &quot;死吧，鼠辈!&quot;,
    &quot;workshop.bolas.desc&quot;: &quot;用沉重的石块制作的投掷武器。猎人的狩猎效率增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.bolas.flavor&quot;: &quot;变成武器的毛线团&quot;,
    &quot;workshop.bolas.label&quot;: &quot;投石索&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.desc&quot;: &quot;猎人的狩猎效率增加至 3倍&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.flavor&quot;: &quot;至少他们穿了东西...&quot;,
    &quot;workshop.huntingArmor.label&quot;: &quot;狩猎盔甲&quot;,
    &quot;workshop.steelArmor.desc&quot;: &quot;增加猎人的狩猎效率&quot;,
    &quot;workshop.steelArmor.label&quot;: &quot;精钢甲&quot;,
    &quot;workshop.alloyArmor.desc&quot;: &quot;增加猎人的狩猎效率&quot;,
    &quot;workshop.alloyArmor.label&quot;: &quot;合金甲&quot;,
    &quot;workshop.nanosuits.desc&quot;: &quot;喵力全开!&quot;,
    &quot;workshop.nanosuits.label&quot;: &quot;纳米服&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.desc&quot;: &quot;你的交易所对种族地位产生轻微的影响&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.flavor&quot;: &quot;正在招聘:萌死人的小猫&quot;,
    &quot;workshop.caravanserai.label&quot;: &quot;商队驿站&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.desc&quot;: &quot;猫薄荷精炼效能加倍&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.flavor&quot;: &quot;这是所有的乐趣所在，直到有人被抓住&quot;,
    &quot;workshop.advancedRefinement.label&quot;: &quot;浓缩猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.desc&quot;: &quot;少量的矿石将被熔炼成黄金&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.flavor&quot;: &quot;金闪闪!&quot;,
    &quot;workshop.goldOre.label&quot;: &quot;金矿&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.desc&quot;: &quot;地质学家效率提升，并且可以开采黄金&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.flavor&quot;: &quot;嗅到了黄金的味道喵!&quot;,
    &quot;workshop.geodesy.label&quot;: &quot;测地学&quot;,
    &quot;workshop.register.desc&quot;: &quot;领导根据经验来分配管理工作&quot;,
    &quot;workshop.register.label&quot;: &quot;注册&quot;,
    &quot;workshop.strenghtenBuild.desc&quot;: &quot;用混凝土修理粮仓和仓库的裂缝&quot;,
    &quot;workshop.strenghtenBuild.label&quot;: &quot;混凝土支柱&quot;,
    &quot;workshop.miningDrill.desc&quot;: &quot;地质学家效率提升&quot;,
    &quot;workshop.miningDrill.label&quot;: &quot;采矿钻&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumDrill.desc&quot;: &quot;地质学家效率进一步提升&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumDrill.label&quot;: &quot;难得素钻&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.desc&quot;: &quot;熔炉在燃烧木材时可以产生煤&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.flavor&quot;: &quot;真暖和... 想打盹...&quot;,
    &quot;workshop.coalFurnace.label&quot;: &quot;煤炉&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.desc&quot;: &quot;矿井现在也可以开采煤&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.flavor&quot;: &quot;美味的金丝雀!&quot;,
    &quot;workshop.deepMining.label&quot;: &quot;深井开采&quot;,
    &quot;workshop.pyrolysis.desc&quot;: &quot;煤的产量增加 20%&quot;,
    &quot;workshop.pyrolysis.label&quot;: &quot;高温分解&quot;,
    &quot;workshop.electrolyticSmelting.desc&quot;: &quot;熔炉的效能增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.electrolyticSmelting.label&quot;: &quot;电解熔炼&quot;,
    &quot;workshop.oxidation.desc&quot;: &quot;煅烧炉的铁生产效率增至 2倍，钛生产效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.oxidation.label&quot;: &quot;氧化反应&quot;,
    &quot;workshop.steelPlants.desc&quot;: &quot;煅烧炉将 10% 的铁产量冶炼为钢&quot;,
    &quot;workshop.steelPlants.label&quot;: &quot;钢铁工厂&quot;,
    &quot;workshop.automatedPlants.desc&quot;: &quot;钢铁工厂获得工艺制作比率 25% 的加成&quot;,
    &quot;workshop.automatedPlants.label&quot;: &quot;自动工厂&quot;,
    &quot;workshop.nuclearPlants.desc&quot;: &quot;每级反应堆额外为钢铁工厂加成 2%&quot;,
    &quot;workshop.nuclearPlants.label&quot;: &quot;核动力工厂&quot;,
    &quot;workshop.rotaryKiln.desc&quot;: &quot;煅烧炉的铁生产效率增加 75%，钛生产效率增至 3倍&quot;,
    &quot;workshop.rotaryKiln.label&quot;: &quot;回转炉&quot;,
    &quot;workshop.fluidizedReactors.desc&quot;: &quot;煅烧炉效率增加一倍&quot;,
    &quot;workshop.fluidizedReactors.label&quot;: &quot;流化反应器&quot;,
    &quot;workshop.nuclearSmelters.desc&quot;: &quot;熔炉现在可以产生钛&quot;,
    &quot;workshop.nuclearSmelters.label&quot;: &quot;核熔炉&quot;,
    &quot;workshop.printingPress.desc&quot;: &quot;蒸汽工坊可以自动印刷手稿&quot;,
    &quot;workshop.printingPress.label&quot;: &quot;印刷机&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.desc&quot;: &quot;印刷机效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.flavor&quot;: &quot;进去白纸，出来猫图&quot;,
    &quot;workshop.offsetPress.label&quot;: &quot;胶印机&quot;,
    &quot;workshop.photolithography.desc&quot;: &quot;印刷机效率增至 4倍&quot;,
    &quot;workshop.photolithography.label&quot;: &quot;光刻机&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.desc&quot;: &quot;蒸汽工坊每年会运行一次，将达到上限的资源少量制作成工艺资源&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.flavor&quot;: &quot;也包括自动喂食器&quot;,
    &quot;workshop.factoryAutomation.label&quot;: &quot;工坊自动化&quot;,
    &quot;workshop.advancedAutomation.desc&quot;: &quot;工坊自动化每年将运行两次&quot;,
    &quot;workshop.advancedAutomation.label&quot;: &quot;高级自动化&quot;,
    &quot;workshop.pneumaticPress.desc&quot;: &quot;工坊自动化也会将铁制作成金属板&quot;,
    &quot;workshop.pneumaticPress.label&quot;: &quot;气动压力机&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.desc&quot;: &quot;将蒸汽工坊的煤耗降低 20％&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.flavor&quot;: &quot;更好的捕鼠器&quot;,
    &quot;workshop.combustionEngine.label&quot;: &quot;高压引擎&quot;,
    &quot;workshop.fuelInjectors.desc&quot;: &quot;将蒸汽工坊的煤耗降低 20％&quot;,
    &quot;workshop.fuelInjectors.label&quot;: &quot;燃料喷射器&quot;,
    &quot;workshop.factoryLogistics.desc&quot;: &quot;工厂为工艺制作效率提供更多加成&quot;,
    &quot;workshop.factoryLogistics.label&quot;: &quot;工厂物流&quot;,
    &quot;workshop.factoryOptimization.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.factoryOptimization.label&quot;: &quot;工厂优化&quot;,
    &quot;workshop.factoryRobotics.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.factoryRobotics.label&quot;: &quot;工业机器人&quot;,
    &quot;workshop.spaceEngineers.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.spaceEngineers.label&quot;: &quot;空间工程师&quot;,
    &quot;workshop.chronoEngineers.desc&quot;: &quot;提高工程师的工作效率&quot;,
    &quot;workshop.chronoEngineers.label&quot;: &quot;时间工程师&quot;,
    &quot;workshop.spaceManufacturing.desc&quot;: &quot;工厂为太空电梯和轨道阵列提供加成&quot;,
    &quot;workshop.spaceManufacturing.label&quot;: &quot;太空制造&quot;,
    &quot;workshop.celestialMechanics.desc&quot;: &quot;天文事件和流星将产生更多的科学&quot;,
    &quot;workshop.celestialMechanics.label&quot;: &quot;天体力学&quot;,
    &quot;workshop.astrolabe.desc&quot;: &quot;天文台的最大科学上限增加 50%&quot;,
    &quot;workshop.astrolabe.label&quot;: &quot;天体观测仪&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.flavor&quot;: &quot;那个光点是不是刚刚动了下?&quot;,
    &quot;workshop.titaniumMirrors.label&quot;: &quot;钛金反射镜&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumReflectors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能额外增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.unobtainiumReflectors.label&quot;: &quot;难得素反射镜&quot;,
    &quot;workshop.eludiumReflectors.desc&quot;: &quot;天文望远镜的改进型反射镜。每级天文台将使图书馆的效能额外增加 2%&quot;,
    &quot;workshop.eludiumReflectors.label&quot;: &quot;E合金反射镜&quot;,
    &quot;workshop.hydroPlantTurbines.desc&quot;: &quot;应用难得素制作的涡轮机。水电站能源输出提高 15％&quot;,
    &quot;workshop.hydroPlantTurbines.label&quot;: &quot;水电涡轮机&quot;,
    &quot;workshop.amBases.desc&quot;: &quot;月球基地的能源消耗降低 50％&quot;,
    &quot;workshop.amBases.label&quot;: &quot;反物质基地&quot;,
    &quot;workshop.aiBases.desc&quot;: &quot;人工智能驱动的后勤管理。每级工作中的 AI 核心将使月球基地的资源存储量增加 10%&quot;,
    &quot;workshop.aiBases.label&quot;: &quot;AI基地&quot;,
    &quot;workshop.amDrive.desc&quot;: &quot;由反物质驱动的火箭发动机&quot;,
    &quot;workshop.amDrive.label&quot;: &quot;反物质驱动&quot;,
    &quot;workshop.amFission.desc&quot;: &quot;工程师生产 E合金的效率增加 25%&quot;,
    &quot;workshop.amFission.label&quot;: &quot;反物质裂变&quot;,
    &quot;workshop.amReactors.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能增加 95%&quot;,
    &quot;workshop.amReactors.label&quot;: &quot;反物质反应堆&quot;,
    &quot;workshop.amReactorsMK2.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能进一步增加 ~77%&quot;,
    &quot;workshop.amReactorsMK2.label&quot;: &quot;高级反物质反应堆&quot;,
    &quot;workshop.voidReactors.desc&quot;: &quot;科研船和太空灯塔的效能进一步增加 ~116%&quot;,
    &quot;workshop.voidReactors.label&quot;: &quot;虚空反应堆&quot;,
    &quot;workshop.relicStation.desc&quot;: &quot;太空灯塔升级为遗物研究站。通过对遗物进行逆向工程，每级遗物站每天产出 0.01 遗物&quot;,
    &quot;workshop.relicStation.label&quot;: &quot;遗物站&quot;,
    &quot;workshop.pumpjack.desc&quot;: &quot;油井的效率提升 45％，每级油井将消耗 1W 电力&quot;,
    &quot;workshop.pumpjack.label&quot;: &quot;抽油机&quot;,
    &quot;workshop.biofuel.desc&quot;: &quot;生物实验室将猫薄荷转化为石油&quot;,
    &quot;workshop.biofuel.label&quot;: &quot;生物燃料加工&quot;,
    &quot;workshop.unicornSelection.desc&quot;: &quot;独角兽牧场的效能提高升 25％&quot;,
    &quot;workshop.unicornSelection.label&quot;: &quot;独角兽选种&quot;,
    &quot;workshop.gmo.desc&quot;: &quot;转基因猫薄荷将生物实验室的石油产量提升 60%&quot;,
    &quot;workshop.gmo.label&quot;: &quot;转基因猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.cadSystems.desc&quot;: &quot;所有科学建筑都将提升蓝图制作的效率&quot;,
    &quot;workshop.cadSystems.label&quot;: &quot;CAD 系统&quot;,
    &quot;workshop.seti.desc&quot;: &quot;大量的电子望远镜。天文事件观测将自动静默进行&quot;,
    &quot;workshop.seti.label&quot;: &quot;搜寻地外文明计划&quot;,
    &quot;workshop.logistics.desc&quot;: &quot;小猫的技能效率将提升 15%&quot;,
    &quot;workshop.logistics.label&quot;: &quot;后勤&quot;,
    &quot;workshop.augumentation.desc&quot;: &quot;小猫的技能效率将提升 100%&quot;,
    &quot;workshop.augumentation.label&quot;: &quot;强化&quot;,
    &quot;workshop.internet.desc&quot;: &quot;小猫彼此学习技能&quot;,
    &quot;workshop.internet.label&quot;: &quot;猫国电信&quot;,
    &quot;workshop.neuralNetworks.desc&quot;: &quot;工程师的效率加倍。小猫能够从猫类圈中学习&quot;,
    &quot;workshop.neuralNetworks.label&quot;: &quot;神经网络&quot;,
    &quot;workshop.ai.desc&quot;: &quot;最为先进的人工智能&quot;,
    &quot;workshop.ai.label&quot;: &quot;AI&quot;,
    &quot;workshop.assistance.desc&quot;: &quot;工业机器人使重复的工作自动化。工作的小猫需要的猫薄荷减少了&quot;,
    &quot;workshop.assistance.label&quot;: &quot;机器人协助&quot;,
    &quot;workshop.enrichedUranium.desc&quot;: &quot;反应堆的铀消耗量减少 25%&quot;,
    &quot;workshop.enrichedUranium.label&quot;: &quot;浓缩铀&quot;,
    &quot;workshop.coldFusion.desc&quot;: &quot;反应堆的能源输出提升 25%&quot;,
    &quot;workshop.coldFusion.label&quot;: &quot;冷聚变&quot;,
    &quot;workshop.thoriumReactors.desc&quot;: &quot;通过添加钍使反应堆的能源输出增加 25％&quot;,
    &quot;workshop.thoriumReactors.label&quot;: &quot;钍反应堆&quot;,
    &quot;workshop.enrichedThorium.desc&quot;: &quot;反应堆的钍消耗量减少 25%&quot;,
    &quot;workshop.enrichedThorium.label&quot;: &quot;浓缩钍&quot;,
    &quot;workshop.hubbleTelescope.desc&quot;: &quot;星图产出增加 30%&quot;,
    &quot;workshop.hubbleTelescope.label&quot;: &quot;哈勃天文望远镜&quot;,
    &quot;workshop.satnav.desc&quot;: &quot;每级卫星使造船需要的星图减少 1.25%&quot;,
    &quot;workshop.satnav.label&quot;: &quot;卫星导航&quot;,
    &quot;workshop.satelliteRadio.desc&quot;: &quot;每颗卫星都会将广播塔的效能提升 0.5％&quot;,
    &quot;workshop.satelliteRadio.label&quot;: &quot;卫星电台&quot;,
    &quot;workshop.astrophysicists.desc&quot;: &quot;每个学者都会生成星图&quot;,
    &quot;workshop.astrophysicists.label&quot;: &quot;天体物理学家&quot;,
    &quot;workshop.mWReactor.desc&quot;: &quot;月球前哨应用了 E合金的新型反应装置。难得素生产效率提升 75％&quot;,
    &quot;workshop.mWReactor.label&quot;: &quot;微型跃迁反应装置&quot;,
    &quot;workshop.eludiumCracker.desc&quot;: &quot;喵村号的输出效率提升一倍&quot;,
    &quot;workshop.eludiumCracker.label&quot;: &quot;星球毁灭者&quot;,
    &quot;workshop.thoriumEngine.desc&quot;: &quot;新型火箭发动机，能够在太空中更快地飞行&quot;,
    &quot;workshop.thoriumEngine.label&quot;: &quot;钍驱动&quot;,
    &quot;workshop.oilRefinery.desc&quot;: &quot;油井的效能提高 35%&quot;,
    &quot;workshop.oilRefinery.label&quot;: &quot;炼油厂&quot;,
    &quot;workshop.oilDistillation.desc&quot;: &quot;石油产量增加 75%.&quot;,
    &quot;workshop.oilDistillation.label&quot;: &quot;油蒸馏&quot;,
    &quot;workshop.factoryProcessing.desc&quot;: &quot;每级工厂都会将炼油效率提高 5％&quot;,
    &quot;workshop.factoryProcessing.label&quot;: &quot;工厂加工&quot;,
    &quot;workshop.voidAspiration.desc&quot;: &quot;解锁虚空抽取和虚空裂隙&quot;,
    &quot;workshop.voidAspiration.label&quot;: &quot;虚空吸取&quot;,
    &quot;workshop.distorsion.desc&quot;: &quot;提高时间操纵的效能&quot;,
    &quot;workshop.distorsion.label&quot;: &quot;时空扭曲&quot;,
    &quot;workshop.turnSmoothly.desc&quot;: &quot;超时空传送仪将产生时间通量&quot;,
    &quot;workshop.turnSmoothly.label&quot;: &quot;时间波动&quot;,
    &quot;workshop.crafts.wood.desc&quot;: &quot;坚固的猫薄荷木块。加工起来很麻烦，却是很好的建筑材料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.wood.label&quot;: &quot;精炼猫薄荷&quot;,
    &quot;workshop.crafts.beam.desc&quot;: &quot;简单的木质支撑结构，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.beam.label&quot;: &quot;木梁&quot;,
    &quot;workshop.crafts.slab.desc&quot;: &quot;由矿物组成的石板，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.slab.label&quot;: &quot;石板&quot;,
    &quot;workshop.crafts.concrate.desc&quot;: &quot;一块钢筋混凝土&quot;,
    &quot;workshop.crafts.concrate.label&quot;: &quot;混凝土&quot;,
    &quot;workshop.crafts.plate.desc&quot;: &quot;一块金属板，是建造高级建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.plate.label&quot;: &quot;金属板&quot;,
    &quot;workshop.crafts.steel.desc&quot;: &quot;用铁和煤冶炼得到的坚实金属，用于制作齿轮和复杂的机械&quot;,
    &quot;workshop.crafts.steel.label&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;workshop.crafts.gear.desc&quot;: &quot;自动化结构中不可或缺的组成部分&quot;,
    &quot;workshop.crafts.gear.label&quot;: &quot;齿轮&quot;,
    &quot;workshop.crafts.alloy.desc&quot;: &quot;钢铁和钛制成的坚实合金，用于建造高级建筑和工坊升级&quot;,
    &quot;workshop.crafts.alloy.label&quot;: &quot;合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.eludium.desc&quot;: &quot;难得素与钛制成的极为罕见珍贵的合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.eludium.label&quot;: &quot;E合金&quot;,
    &quot;workshop.crafts.scaffold.desc&quot;: &quot;木梁制作的大型结构，用于建造非常复杂的建筑和东西&quot;,
    &quot;workshop.crafts.scaffold.label&quot;: &quot;脚手架&quot;,
    &quot;workshop.crafts.ship.desc&quot;: &quot;船可以用于发现新的文明。可能增加获得某些罕见资源的机会&quot;,
    &quot;workshop.crafts.ship.label&quot;: &quot;贸易船&quot;,
    &quot;workshop.crafts.tanker.desc&quot;: &quot;将石油的存储上限提高 500 点&quot;,
    &quot;workshop.crafts.tanker.label&quot;: &quot;油轮&quot;,
    &quot;workshop.crafts.kerosene.desc&quot;: &quot;加工石油得到的火箭燃料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.kerosene.label&quot;: &quot;煤油&quot;,
    &quot;workshop.crafts.parchment.desc&quot;: &quot;使用动物毛皮制作的用于书写的材料，是文化建筑的基础&quot;,
    &quot;workshop.crafts.parchment.label&quot;: &quot;羊皮纸&quot;,
    &quot;workshop.crafts.manuscript.desc&quot;: &quot;科技发展所需的书面文件。每份手稿会轻微增加最大文化上限(这一效果的增益递减)&quot;,
    &quot;workshop.crafts.manuscript.label&quot;: &quot;手稿&quot;,
    &quot;workshop.crafts.compedium.desc&quot;: &quot;猫类所有现代知识的总和。每份概要会使最大科学上限 +10(这一效果无法超过建筑的最大科学上限)&quot;,
    &quot;workshop.crafts.compedium.label&quot;: &quot;概要&quot;,
    &quot;workshop.crafts.blueprint.desc&quot;: &quot;有着蓝色线条的奇怪的纸&quot;,
    &quot;workshop.crafts.blueprint.label&quot;: &quot;蓝图&quot;,
    &quot;workshop.crafts.thorium.desc&quot;: &quot;具有高放射性且不稳定的燃料&quot;,
    &quot;workshop.crafts.thorium.label&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;workshop.crafts.megalith.desc&quot;: &quot;用于建造巨型结构的大石块&quot;,
    &quot;workshop.crafts.megalith.label&quot;: &quot;巨石&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.tier&quot;: &quot;工程师的最适等级&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.craftRatio&quot;: &quot;工程师专有技能&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.progressHandicap&quot;: &quot;工艺制作难度&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.countdown&quot;: &quot;每 {0} 秒制作一次&quot;,
    &quot;workshop.upgradePanel.label&quot;: &quot;升级&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.label&quot;: &quot;工艺制作&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.header.freeEngineers&quot;: &quot;空闲工程师&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.header.tooltip&quot;: &quot;每级工厂提供一个工程师岗位。&lt;br&gt;工程师被分配岗位后会自动进行工艺制作&quot;,
    &quot;workshop.craftPanel.counts.label&quot;: &quot;材料&quot;,
    &quot;workshop.undo.msg&quot;: &quot;{0} {1} 已返还&quot;,
    &quot;workshop.crafted.msg&quot;: &quot;+{0} {1} 已制作&quot;,
    &quot;workshop.all.upgrades.unlocked&quot;: &quot;所有升级均已解锁!&quot;,
    &quot;workshop.craft.effectiveness&quot;: &quot;工艺制作效率: +{0}%&quot;,
    &quot;general.copy.to.clipboard.prompt&quot;: &quot;复制到剪贴板: Ctrl+C, Enter&quot;,
    &quot;general.food.advisor.text&quot;: &quot;食品顾问:你的猫薄荷储量过低!&quot;,
    &quot;resources.catnip.title&quot;: &quot;猫薄荷&quot;,
    &quot;resources.wood.title&quot;: &quot;木材&quot;,
    &quot;resources.minerals.title&quot;: &quot;矿物&quot;,
    &quot;resources.coal.title&quot;: &quot;煤&quot;,
    &quot;resources.iron.title&quot;: &quot;铁&quot;,
    &quot;resources.titanium.title&quot;: &quot;钛&quot;,
    &quot;resources.gold.title&quot;: &quot;黄金&quot;,
    &quot;resources.oil.title&quot;: &quot;石油&quot;,
    &quot;resources.uranium.title&quot;: &quot;铀&quot;,
    &quot;resources.unobtainium.title&quot;: &quot;难得素&quot;,
    &quot;resources.manpower.title&quot;: &quot;喵力&quot;,
    &quot;resources.science.title&quot;: &quot;科学&quot;,
    &quot;resources.culture.title&quot;: &quot;文化&quot;,
    &quot;resources.faith.title&quot;: &quot;信仰&quot;,
    &quot;resources.kittens.title&quot;: &quot;猫口&quot;,
    &quot;resources.zebras.title&quot;: &quot;斑马&quot;,
    &quot;resources.starchart.title&quot;: &quot;星图&quot;,
    &quot;resources.antimatter.title&quot;: &quot;反物质&quot;,
    &quot;resources.furs.title&quot;: &quot;毛皮&quot;,
    &quot;resources.ivory.title&quot;: &quot;象牙&quot;,
    &quot;resources.spice.title&quot;: &quot;香料&quot;,
    &quot;resources.unicorns.title&quot;: &quot;独角兽&quot;,
    &quot;resources.alicorn.title&quot;: &quot;天角兽&quot;,
    &quot;resources.necrocorn.title&quot;: &quot;死灵兽&quot;,
    &quot;resources.tears.title&quot;: &quot;眼泪&quot;,
    &quot;resources.karma.title&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;resources.paragon.title&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;resources.burnedParagon.title&quot;: &quot;燃烧领导力&quot;,
    &quot;resources.timeCrystal.title&quot;: &quot;时间水晶&quot;,
    &quot;resources.sorrow.title&quot;: &quot;悲伤&quot;,
    &quot;resources.relic.title&quot;: &quot;遗物&quot;,
    &quot;resources.void.title&quot;: &quot;虚空&quot;,
    &quot;resources.elderBox.title&quot;: &quot;礼品盒&quot;,
    &quot;resources.elderBox.desc&quot;: &quot;古诞节快乐!&quot;,
    &quot;resources.wrappingPaper.title&quot;: &quot;包装纸&quot;,
    &quot;resources.temporalFlux.title&quot;: &quot;时间通量&quot;,
    &quot;resources.beam.title&quot;: &quot;木梁&quot;,
    &quot;resources.slab.title&quot;: &quot;石板&quot;,
    &quot;resources.concrate.title&quot;: &quot;混凝土&quot;,
    &quot;resources.plate.title&quot;: &quot;金属板&quot;,
    &quot;resources.steel.title&quot;: &quot;钢&quot;,
    &quot;resources.gear.title&quot;: &quot;齿轮&quot;,
    &quot;resources.alloy.title&quot;: &quot;合金&quot;,
    &quot;resources.eludium.title&quot;: &quot;E合金&quot;,
    &quot;resources.scaffold.title&quot;: &quot;脚手架&quot;,
    &quot;resources.ship.title&quot;: &quot;船&quot;,
    &quot;resources.tanker.title&quot;: &quot;油轮&quot;,
    &quot;resources.kerosene.title&quot;: &quot;煤油&quot;,
    &quot;resources.parchment.title&quot;: &quot;羊皮纸&quot;,
    &quot;resources.manuscript.title&quot;: &quot;手稿&quot;,
    &quot;resources.compedium.title&quot;: &quot;概要&quot;,
    &quot;resources.blueprint.title&quot;: &quot;蓝图&quot;,
    &quot;resources.thorium.title&quot;: &quot;钍&quot;,
    &quot;resources.megalith.title&quot;: &quot;巨石&quot;,
    &quot;resources.craftTable.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resMax&quot;: &quot;上限 {0}&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resRatio&quot;: &quot;{0} 加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resDemandRatio&quot;: &quot;{0} 需求减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resProduction&quot;: &quot;{0} 产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resConversion&quot;: &quot;{0} 转换&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resCraftRatio&quot;: &quot;{0} 工艺制作效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipJobRatio.title&quot;: &quot;农民工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipDemandWorkerRatioGlobal.title&quot;: &quot;工作猫 猫薄荷需求减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.woodJobRatio.title&quot;: &quot;伐木工工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.manpowerJobRatio.title&quot;: &quot;猎人工具&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalRatioGlobal.title&quot;: &quot;煤产量惩罚&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalRatioGlobalReduction.title&quot;: &quot;煤产量惩罚降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.oilReductionRatio.title&quot;: &quot;石油消耗减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.maxKittens.title&quot;: &quot;小猫&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.antimatterProduction.title&quot;: &quot;反物质产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalFluxProduction.title&quot;: &quot;时间通量产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalFluxProductionChronosphere.title&quot;: &quot;传送仪时间通量产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.observatoryRatio.title&quot;: &quot;天文台科学比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.magnetoBoostRatio.title&quot;: &quot;磁电机增幅&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.learnRatio.title&quot;: &quot;技能学习&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.refineRatio.title&quot;: &quot;猫薄荷精炼加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.craftRatio.title&quot;: &quot;工艺制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.happiness.title&quot;: &quot;幸福度&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unhappinessRatio.title&quot;: &quot;不幸福度减少&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tradeRatio.title&quot;: &quot;贸易比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.standingRatio.title&quot;: &quot;种族地位比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.resStasisRatio.title&quot;: &quot;资源保留比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.beaconRelicsPerDay.title&quot;: &quot;灯塔遗物产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.relicPerDay.title&quot;: &quot;遗物产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.routeSpeed.title&quot;: &quot;太空飞行速度&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyProduction.title&quot;: &quot;能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyConsumption.title&quot;: &quot;能源消耗&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.energyProductionRatio.title&quot;: &quot;能源产出加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.productionRatio.title&quot;: &quot;生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.magnetoRatio.title&quot;: &quot;生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceRatio.title&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.prodTransferBonus.title&quot;: &quot;地面生产加成转移&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starEventChance.title&quot;: &quot;天文事件概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starAutoSuccessChance.title&quot;: &quot;自动天文事件概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.lumberMillRatio.title&quot;: &quot;木材厂加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.barnRatio.title&quot;: &quot;粮仓扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.warehouseRatio.title&quot;: &quot;仓库扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.acceleratorRatio.title&quot;: &quot;加速器扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.harborRatio.title&quot;: &quot;港口船扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.harborCoalRatio.title&quot;: &quot;港口煤存储量扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.catnipMaxRatio.title&quot;: &quot;猫薄荷存储量扩容&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hunterRatio.title&quot;: &quot;狩猎效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.solarFarmRatio.title&quot;: &quot;太阳能发电站加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.shipLimit.title&quot;: &quot;船上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hutPriceRatio.title&quot;: &quot;小屋价格比率降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.coalSuperRatio.title&quot;: &quot;煤加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.smelterRatio.title&quot;: &quot;熔炉加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerRatio.title&quot;: &quot;煅烧炉加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelRatio.title&quot;: &quot;煅烧炉钢产量&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelCraftRatio.title&quot;: &quot;钢铁工厂的煅烧炉增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.calcinerSteelReactorBonus.title&quot;: &quot;煅烧炉钢产量加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.libraryRatio.title&quot;: &quot;图书馆加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydroPlantRatio.title&quot;: &quot;水电厂加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceScienceRatio.title&quot;: &quot;空间科学加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.oilWellRatio.title&quot;: &quot;石油加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unicornsGlobalRatio.title&quot;: &quot;独角兽加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.biofuelRatio.title&quot;: &quot;生物燃料增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cadBlueprintCraftRatio.title&quot;: &quot;蓝图制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.skillMultiplier.title&quot;: &quot;小猫技能效果&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uraniumRatio.title&quot;: &quot;铀节省&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.reactorEnergyRatio.title&quot;: &quot;反应堆能源加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.reactorThoriumPerTick.title&quot;: &quot;反应堆钍消耗&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.starchartGlobalRatio.title&quot;: &quot;星图加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.satnavRatio.title&quot;: &quot;造船成本降低&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.broadcastTowerRatio.title&quot;: &quot;广播塔增益&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cultureMaxRatio.title&quot;: &quot;文化上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.lunarOutpostRatio.title&quot;: &quot;月球前哨加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.crackerRatio.title&quot;: &quot;星球裂解加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.factoryRefineRatio.title&quot;: &quot;工厂炼油加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.timeRatio.title&quot;: &quot;时间科技加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxVoid.title&quot;: &quot;虚空产出上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxDay.title&quot;: &quot;时间悖论天数&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.temporalParadoxDayBonus.title&quot;: &quot;时间悖论天数&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.unicornsRatioReligion.title&quot;: &quot;独角兽加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.riftChance.title&quot;: &quot;独角兽裂隙概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.ivoryMeteorChance.title&quot;: &quot;象牙流星概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.ivoryMeteorRatio.title&quot;: &quot;象牙流星加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.goldMaxRatio.title&quot;: &quot;黄金上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.alicornChance.title&quot;: &quot;天角兽降临概率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tcRefineRatio.title&quot;: &quot;天角兽献祭加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.corruptionRatio.title&quot;: &quot;腐化比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cultureMaxRatioBonus.title&quot;: &quot;庙塔文化上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.faithRatioReligion.title&quot;: &quot;信仰加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.relicRefineRatio.title&quot;: &quot;遗物精炼加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blsLimit.title&quot;: &quot;悲伤上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.globalResourceRatio.title&quot;: &quot;资源上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.timeImpedance.title&quot;: &quot;时间惩罚延迟&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.shatterTCGain.title&quot;: &quot;资源回复&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.rrRatio.title&quot;: &quot;资源回复效能加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.priceRatio.title&quot;: &quot;建筑价格&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.kittenGrowthRatio.title&quot;: &quot;小猫出生速率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t1CraftRatio.title&quot;: &quot;1级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t2CraftRatio.title&quot;: &quot;2级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t3CraftRatio.title&quot;: &quot;3级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t4CraftRatio.title&quot;: &quot;4级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.t5CraftRatio.title&quot;: &quot;5级工程师专有技能&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceElevator-prodTransferBonus.title&quot;: &quot;太空电梯 - 转移生产加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sattelite-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;卫星 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sattelite-observatoryRatio.title&quot;: &quot;卫星 - 天文台科学比率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceStation-scienceRatio.title&quot;: &quot;空间站 - 科学加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.moonOutpost-unobtainiumPerTickSpace.title&quot;: &quot;月球前哨 - 难得素转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.planetCracker-uraniumPerTickSpace.title&quot;: &quot;星球裂解 - 铀转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydrofracturer-oilPerTickAutoprodSpace.title&quot;: &quot;流体切割 - 石油转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.researchVessel-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;科研船 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.sunlifter-energyProduction.title&quot;: &quot;太阳提取 - 能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-woodMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 木材上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-mineralsMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 矿物上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-ironMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 铁上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-coalMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 煤上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-uraniumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 铀上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-titaniumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 钛上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-oilMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 石油上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.cryostation-unobtainiumMax.title&quot;: &quot;低温储存站 - 难得素上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spaceBeacon-starchartPerTickBaseSpace.title&quot;: &quot;太空灯塔 - 星图产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hydroponics-catnipRatio.title&quot;: &quot;水栽培 - 猫薄荷加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hrHarvester-energyProduction.title&quot;: &quot;HR 收割机 - 能源产出&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.entangler-gflopsConsumption.title&quot;: &quot;纠缠站 - GFlops 转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.spiceRefinery-spicePerTickAutoprodSpace.title&quot;: &quot;香料提取 - 香料产出&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornTomb.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 5%&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornTomb.label&quot;: &quot;独角兽坟墓&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryTower.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 10%，解锁独角兽裂隙&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryTower.label&quot;: &quot;象牙塔&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryCitadel.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 25%，召唤象牙流星&quot;,
    &quot;religion.zu.ivoryCitadel.label&quot;: &quot;象牙城堡&quot;,
    &quot;religion.zu.skyPalace.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 50%.传说很久很久以前曾经有一个古老而神秘的种族居住在这里。每级天空宫殿将黄金总量上限提高 1%&quot;,
    &quot;religion.zu.skyPalace.label&quot;: &quot;天空宫殿&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornUtopia.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 250%，增加召唤天角兽的概率，水晶精炼产率增加 5%&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornUtopia.label&quot;: &quot;独角兽理想国&quot;,
    &quot;religion.zu.sunspire.desc&quot;: &quot;独角兽产量增加 500%，大幅增加召唤天角兽的概率，水晶精炼产率增加 10%&quot;,
    &quot;religion.zu.sunspire.label&quot;: &quot;太阳尖顶&quot;,
    &quot;religion.zu.marker.desc&quot;: &quot;以未知金属制成的诡异构造，用途不明&quot;,
    &quot;religion.zu.marker.label&quot;: &quot;神印&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornGraveyard.desc&quot;: &quot;萤火虫之墓&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornGraveyard.label&quot;: &quot;独角兽墓园&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornNecropolis.desc&quot;: &quot;道路的尽头是鲜血灌注的海洋&quot;,
    &quot;religion.zu.unicornNecropolis.label&quot;: &quot;独角兽大墓地&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.desc&quot;: &quot;其恐怖不可名状的黑暗遗物&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.label&quot;: &quot;黑金字塔&quot;,
    &quot;religion.zu.blackPyramid.flavor&quot;: &quot;我们都做了什么?!&quot;,
    &quot;religion.ru.solarchant.desc&quot;: &quot;信仰产出增加 10%&quot;,
    &quot;religion.ru.solarchant.label&quot;: &quot;阳光赞歌&quot;,
    &quot;religion.ru.scholasticism.desc&quot;: &quot;神殿提升最大科学上限&quot;,
    &quot;religion.ru.scholasticism.label&quot;: &quot;经院哲学&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.desc&quot;: &quot;神殿的信仰存储上限提升 50%&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.label&quot;: &quot;黄金塔尖&quot;,
    &quot;religion.ru.goldenSpire.flavor&quot;: &quot;奢华的塔尖&quot;,
    &quot;religion.ru.sunAltar.desc&quot;: &quot;每一级神殿将使幸福度提升 0.5%&quot;,
    &quot;religion.ru.sunAltar.label&quot;: &quot;太阳祭坛&quot;,
    &quot;religion.ru.stainedGlass.desc&quot;: &quot;神殿产出的文化增至二倍&quot;,
    &quot;religion.ru.stainedGlass.label&quot;: &quot;彩色玻璃&quot;,
    &quot;religion.ru.solarRevolution.desc&quot;: &quot;信仰的积累将轻微推动资源生产&quot;,
    &quot;religion.ru.solarRevolution.label&quot;: &quot;太阳革命&quot;,
    &quot;religion.ru.basilica.desc&quot;: &quot;神殿产出更多的文化，并提升文化存储上限&quot;,
    &quot;religion.ru.basilica.label&quot;: &quot;大教堂&quot;,
    &quot;religion.ru.templars.desc&quot;: &quot;神殿少量提升喵力上限&quot;,
    &quot;religion.ru.templars.label&quot;: &quot;圣殿骑士&quot;,
    &quot;religion.ru.apocripha.desc&quot;: &quot;赋予舍弃已经积累的信仰从而提升祈祷效能的能力&quot;,
    &quot;religion.ru.apocripha.label&quot;: &quot;新约外传&quot;,
    &quot;religion.ru.transcendence.desc&quot;: &quot;解锁额外的宗教升级&quot;,
    &quot;religion.ru.transcendence.label&quot;: &quot;超越&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.desc&quot;: &quot;提高信仰加成的上限。&lt;br /&gt;每级黑方尖碑都会通过每个超越等级使信仰加成的上限提高 5％&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.label&quot;: &quot;黑方尖碑&quot;,
    &quot;religion.tu.blackObelisk.flavor&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.desc&quot;: &quot;提高时间水晶提炼为遗物的产率。&lt;br /&gt;每级黑之连结都会通过黑金字塔的等级提高遗物的提炼产率。&lt;br&gt;这项加成同样提升遗物站的效率&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.label&quot;: &quot;黑之连结&quot;,
    &quot;religion.tu.blackNexus.flavor&quot;: &quot;天空中的眼睛&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.desc&quot;: &quot;小规模扭曲现实的规律。&lt;br /&gt;每一级的黑色核心将悲伤上限提高 1％&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.label&quot;: &quot;黑之核心&quot;,
    &quot;religion.tu.blackCore.flavor&quot;: &quot;用小猫献祭的骨头建成&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.desc&quot;: &quot;全局资源存储上限提升 10%&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.label&quot;: &quot;黑洞视界&quot;,
    &quot;religion.tu.singularity.flavor&quot;: &quot;一个入口……通往什么?&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.desc&quot;: &quot;提升时间相关构造&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.label&quot;: &quot;耀变体&quot;,
    &quot;religion.tu.blazar.flavor&quot;: &quot;老虎!老虎!光焰闪耀&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.desc&quot;: &quot;全局能源产出提高 2%&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.label&quot;: &quot;黑暗新星&quot;,
    &quot;religion.tu.darkNova.flavor&quot;: &quot;那颗星已经死了，就像我们的希望和梦想。&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.desc&quot;: &quot;眼泪再也无法落下&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.label&quot;: &quot;神圣灭绝&quot;,
    &quot;religion.tu.holyGenocide.flavor&quot;: &quot;我们居住在黑暗的无限之海中一座名为无知的平静小岛，而这并不意味着我们应该远航。&quot;,
    &quot;religion.msg.corruption&quot;: &quot;你的天角兽被神印腐化了!&quot;,
    &quot;religion.panel.ziggurat.label&quot;: &quot;庙塔&quot;,
    &quot;religion.panel.orderOfTheSun.label&quot;: &quot;太阳教团&quot;,
    &quot;religion.panel.cryptotheology.label&quot;: &quot;奥秘神学&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.label&quot;: &quot;献祭独角兽&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.desc&quot;: &quot;使独角兽回归独角兽的维度。每级庙塔会收到一滴独角兽眼泪&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;religion.sacrificeBtn.sacrifice.msg&quot;: &quot;{0} 只独角兽被献祭。你获得了 {1} 滴独角兽眼泪!&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.label&quot;: &quot;献祭天角兽&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.desc&quot;: &quot;将天角兽放逐到鲜血之月。得到一颗时间水晶&quot;,
    &quot;religion.sacrificeAlicornsBtn.sacrifice.msg&quot;: &quot;{0} 只天角兽被放逐了，你获得了 {1} 颗时间水晶!&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.label&quot;: &quot;提炼眼泪&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.desc&quot;: &quot;将独角兽眼泪提炼为黑色液体悲伤&quot;,
    &quot;religion.refineTearsBtn.refine.msg.failure&quot;: &quot;什么都没发生&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.label&quot;: &quot;精炼时间水晶&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.desc&quot;: &quot;将时间水晶精炼为上古遗物&quot;,
    &quot;religion.refineTCsBtn.refine.msg&quot;: &quot;精炼了 {0} 颗时间水晶，得到了 {1} 份遗物&quot;,
    &quot;religion.faithResetBtn.label&quot;: &quot;[重置信仰池]&quot;,
    &quot;religion.praiseBtn.label&quot;: &quot;赞美太阳!&quot;,
    &quot;religion.praiseBtn.desc&quot;: &quot;将积累的信仰转换进入信仰总量&quot;,
    &quot;religion.transcendBtn.label&quot;: &quot;次元超越&quot;,
    &quot;religion.transcendBtn.desc&quot;: &quot;除非超越猫类的极限&quot;,
    &quot;religion.faithCount.pool&quot;: &quot;信仰总量: {0}&quot;,
    &quot;religion.faithCount.bonus&quot;: &quot;信仰加成&quot;,
    &quot;religion.praise.msg&quot;: &quot;你积累了 +{0} 信仰&quot;,
    &quot;religion.resetFaith.confirm.msg&quot;: &quot;确定要重置信仰池吗?\n\n通过赞美太阳积累的信仰池将会转化为赞美太阳加成。\n\n此加成将会在游戏重置时保留。\n\n点击此按钮将清空已经积累的信仰池。&quot;,
    &quot;religion.transcend.confirm.title&quot;: &quot;要进行次元超越吗?&quot;,
    &quot;religion.transcend.confirm.msg&quot;: &quot;确定要舍弃赞美太阳加成吗?\n\n通过牺牲一部分赞美太阳加成将可以提升到新的超越等级。\n每个超越等级都将提升信仰重置的效率。\n每次提升超越等级都需要牺牲更多的信仰加成。\n\n此加成可以累积并在游戏重置时保留。\n\n点击此按钮将移除一部分赞美太阳加成。&quot;,
    &quot;religion.transcend.msg.success&quot;: &quot;超越了猫类的极限。达到超越等级: {0}&quot;,
    &quot;religion.transcend.msg.failure&quot;: &quot;更近一步: {0} ({1}%)&quot;,
    &quot;achievements.theElderLegacy.title&quot;: &quot;上古遗产&quot;,
    &quot;achievements.theElderLegacy.desc&quot;: &quot;成为第一批测试猫国建设者手机版的玩家&quot;,
    &quot;achievements.unicornConspiracy.title&quot;: &quot;独角兽的阴谋&quot;,
    &quot;achievements.unicornConspiracy.desc&quot;: &quot;揭开独角兽阴谋的伪装!&quot;,
    &quot;achievements.uniception.title&quot;: &quot;这不是在做梦&quot;,
    &quot;achievements.uniception.desc&quot;: &quot;发现阴谋中的阴谋&quot;,
    &quot;achievements.sinsOfEmpire.title&quot;: &quot;太阳帝国的原罪&quot;,
    &quot;achievements.sinsOfEmpire.desc&quot;: &quot;等等, 你是认真的?&quot;,
    &quot;achievements.anachronox.title&quot;: &quot;星际之门&quot;,
    &quot;achievements.anachronox.desc&quot;: &quot;请止步&quot;,
    &quot;achievements.deadSpace.title&quot;: &quot;死亡空间&quot;,
    &quot;achievements.deadSpace.desc&quot;: &quot;你喵喵喵啊，再喵也没人能听到的!&quot;,
    &quot;achievements.ironWill.title&quot;: &quot;钢铁意志&quot;,
    &quot;achievements.ironWill.desc&quot;: &quot;你配的上这个称号&quot;,
    &quot;achievements.uberkatzhen.title&quot;: &quot;魅力小猫&quot;,
    &quot;achievements.uberkatzhen.desc&quot;: &quot;没能杀死你的将使你变得更强大&quot;,
    &quot;achievements.hundredYearsSolitude.title&quot;: &quot;百年孤独&quot;,
    &quot;achievements.hundredYearsSolitude.desc&quot;: &quot;太远是多远?&quot;,
    &quot;achievements.soilUptuned.title&quot;: &quot;新垦地&quot;,
    &quot;achievements.soilUptuned.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造 45 级牧场&quot;,
    &quot;achievements.atlasUnmeowed.title&quot;: &quot;未喵的阿特拉斯&quot;,
    &quot;achievements.atlasUnmeowed.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造磁电机&quot;,
    &quot;achievements.meowMeowRevolution.title&quot;: &quot;喵喵革命&quot;,
    &quot;achievements.meowMeowRevolution.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下建造工厂&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.title&quot;: &quot;太空怪人&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.desc&quot;: &quot;在钢铁意志下完成登月计划&quot;,
    &quot;achievements.spaceOddity.starDesc&quot;: &quot;在钢铁意志下不依靠领导力完成登月&quot;,
    &quot;achievements.jupiterAscending.title&quot;: &quot;木升战纪&quot;,
    &quot;achievements.jupiterAscending.desc&quot;: &quot;在第一年到达太空&quot;,
    &quot;achievements.shadowOfTheColossus.title&quot;: &quot;巨像阴影&quot;,
    &quot;achievements.shadowOfTheColossus.desc&quot;: &quot;只有一只小猫就建造了庙塔&quot;,
    &quot;achievements.sunGod.title&quot;: &quot;太阳神&quot;,
    &quot;achievements.sunGod.desc&quot;: &quot;累计积累 696,342 信仰&quot;,
    &quot;achievements.heartOfDarkness.title&quot;: &quot;黑暗之心&quot;,
    &quot;achievements.heartOfDarkness.desc&quot;: &quot;成为斑马部落的酋长。(怎么可能做的到(╯°口°)╯(┴—┴&quot;,
    &quot;achievements.winterIsComing.title&quot;: &quot;冬天来了&quot;,
    &quot;achievements.winterIsComing.desc&quot;: &quot;死了 10 只喵星人&quot;,
    &quot;achievements.youMonster.title&quot;: &quot;你这个禽兽&quot;,
    &quot;achievements.youMonster.desc&quot;: &quot;可怜的小猫们&quot;,
    &quot;achievements.superUnethicalClimax.title&quot;: &quot;不道德的巅峰&quot;,
    &quot;achievements.superUnethicalClimax.desc&quot;: &quot;通过作弊玩游戏&quot;,
    &quot;achievements.lotusMachine.title&quot;: &quot;莲台侵蚀机&quot;,
    &quot;achievements.lotusMachine.desc&quot;: &quot;打破轮回的循环，积累业的数量大于 1&quot;,
    &quot;achievements.serenity.title&quot;: &quot;宁静&quot;,
    &quot;achievements.serenity.desc&quot;: &quot;没有失去任何一只小猫的状态下猫口达到 50&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.title&quot;: &quot;乌托邦计划&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.desc&quot;: &quot;总幸福度超过 150%&quot;,
    &quot;achievements.utopiaProject.starDesc&quot;: &quot;总幸福度超过 500%&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.title&quot;: &quot;猫锤 40K&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.desc&quot;: &quot;迎接猫族的将是可怕而黑暗的未来&quot;,
    &quot;achievements.cathammer.starDesc&quot;: &quot;迎接猫族的将是可怕而黑暗的未来，那里没有重来的机会&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.title&quot;: &quot;无限点击&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.desc&quot;: &quot;累计 100,000 次点击&quot;,
    &quot;achievements.limitlessClicker.starDesc&quot;: &quot;累计 1,000,000 次点击&quot;,
    &quot;achievements.msg.unlock&quot;: &quot;成就已解锁: {0}!&quot;,
    &quot;achievements.msg.starUnlock&quot;: &quot;加星成就已解锁: {0}!&quot;,
    &quot;achievements.header&quot;: &quot;成就已达成: {0} / {1}&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalBattery.desc&quot;: &quot;时间通量的容量提升 25%&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalBattery.label&quot;: &quot;时间电池&quot;,
    &quot;time.cfu.blastFurnace.desc&quot;: &quot;操作时间热。最大热度上限提高 100 点&quot;,
    &quot;time.cfu.blastFurnace.label&quot;: &quot;时计炉&quot;,
    &quot;time.cfu.expansionTank.desc&quot;: &quot;提升时计炉的热容&quot;,
    &quot;time.cfu.expansionTank.label&quot;: &quot;膨胀罐&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalAccelerator.desc&quot;: &quot;时间通量的产量提升 5%&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalAccelerator.label&quot;: &quot;时空加速器&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalImpedance.desc&quot;: &quot;黑暗未来的时间惩罚效果延迟 1000 年&quot;,
    &quot;time.cfu.temporalImpedance.label&quot;: &quot;时间阻抗&quot;,
    &quot;time.cfu.ressourceRetrieval.desc&quot;: &quot;燃烧时间水晶时获得一部分每年原应产出的资源&quot;,
    &quot;time.cfu.ressourceRetrieval.label&quot;: &quot;资源回复&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.desc&quot;: &quot;在重置时保留一只小猫。&lt;br&gt;每级超时空传送仪只能安装一台冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.label&quot;: &quot;冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.cryochambers.flavor&quot;: &quot;前往过去的船&quot;,
    &quot;time.vsu.usedCryochambers.desc&quot;: &quot;冷冻仓未密封。未处在运行状态&quot;,
    &quot;time.vsu.usedCryochambers.label&quot;: &quot;用过的冷冻仓&quot;,
    &quot;time.vsu.voidHoover.desc&quot;: &quot;提升时间悖论中每天获取的最大虚空上限&quot;,
    &quot;time.vsu.voidHoover.label&quot;: &quot;虚空抽取&quot;,
    &quot;time.vsu.voidRift.desc&quot;: &quot;资源存储上限提升 2%&quot;,
    &quot;time.vsu.voidRift.label&quot;: &quot;虚空裂隙&quot;,
    &quot;time.vsu.chronocontrol.desc&quot;: &quot;延长时间悖论的持续天数&quot;,
    &quot;time.vsu.chronocontrol.label&quot;: &quot;时间操纵&quot;,
    &quot;time.vsu.voidResonator.desc&quot;: &quot;每级虚空共振将使虚空圣典的效果提高 10％，每次进行时间跳跃时将触发虚空圣典&quot;,
    &quot;time.vsu.voidResonator.label&quot;: &quot;虚空共振&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.desc&quot;: &quot;随心所欲地加速和放慢时间(加速 +50%)&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.label&quot;: &quot;光阴似箭&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.tooltip.normal&quot;: &quot;光阴似箭&quot;,
    &quot;time.AccelerateTimeBtn.tooltip.accelerated&quot;: &quot;日月如梭&quot;,
    &quot;trade.effectiveness&quot;: &quot;交易效率: +{0}%&quot;,
    &quot;trade.race.lizards&quot;: &quot;蜥蜴&quot;,
    &quot;trade.race.sharks&quot;: &quot;鲨鱼&quot;,
    &quot;trade.race.griffins&quot;: &quot;狮鹫&quot;,
    &quot;trade.race.nagas&quot;: &quot;娜迦&quot;,
    &quot;trade.race.zebras&quot;: &quot;斑马&quot;,
    &quot;trade.race.spiders&quot;: &quot;蜘蛛&quot;,
    &quot;trade.race.dragons&quot;: &quot;龙&quot;,
    &quot;trade.race.leviathans&quot;: &quot;利维坦&quot;,
    &quot;trade.msg.emissary&quot;: &quot;一个 {0}使者 来到你的村庄&quot;,
    &quot;trade.msg.elders&quot;: &quot;上古神降临了&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.departed&quot;: &quot;上古神离去了&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.failure&quot;: &quot;{0} 无缘无故恨你&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.success&quot;: &quot;{0} 认为你的小猫非常可爱&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.empty&quot;: &quot;你的小猫空爪而回&quot;,
    &quot;trade.msg.trade.caravan&quot;: &quot;你已派出 {0} 支商队&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.pleased&quot;: &quot;上古神被取悦了&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.displeased&quot;: &quot;上古神感到不悦&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.feed&quot;: &quot;献祭死灵兽&quot;,
    &quot;trade.msg.elders.feed.desc&quot;: &quot;向上古神献上祭品&quot;,
    &quot;trade.new.civ&quot;: &quot;你发现了一个新的文明!&quot;,
    &quot;trade.new.hint.nagas&quot;: &quot;也许你的文化发展程度不够。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.zebras&quot;: &quot;也许你应该尝试到达其他大陆。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.spiders&quot;: &quot;也许你的科学发展程度不够。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.dragons&quot;: &quot;也许你应该发展出更先进的科技。&quot;,
    &quot;trade.new.hint.end&quot;: &quot;也许已经没有更多的文明了?&quot;,
    &quot;trade.new.failure&quot;: &quot;你的探险者未能找到任何人。*** {0} ***&quot;,
    &quot;trade.send.caravan&quot;: &quot;派出商队&quot;,
    &quot;trade.send.caravan.desc&quot;: &quot;用一些你的材料交易想要出售的资源，价格可能因季节而异。\n也有少数机会能获得稀有资源&quot;,
    &quot;trade.send.explorers&quot;: &quot;派出探险者&quot;,
    &quot;trade.send.explorers.desc&quot;: &quot;发现新的文明&quot;,
    &quot;tab.name.trade&quot;: &quot;贸易&quot;,
    &quot;tab.name.science&quot;: &quot;科学&quot;,
    &quot;tab.name.workshop&quot;: &quot;工坊&quot;,
    &quot;tab.name.religion&quot;: &quot;宗教&quot;,
    &quot;tab.name.space&quot;: &quot;空间&quot;,
    &quot;tab.name.time&quot;: &quot;时间&quot;,
    &quot;tab.name.stats&quot;: &quot;统计&quot;,
    &quot;tab.name.achievements&quot;: &quot;成就&quot;,
    &quot;menu.save&quot;: &quot;保存&quot;,
    &quot;menu.import&quot;: &quot;导入进度&quot;,
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    &quot;navbar.title&quot;: &quot;猫国建设者&quot;,
    &quot;navbar.menu.title&quot;: &quot;菜单&quot;,
    &quot;navbar.btn.hunters&quot;: &quot;派出全部猎人&quot;,
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    &quot;btn.complete&quot;: &quot;(完成)&quot;,
    &quot;btn.complete.capital&quot;: &quot;(完成)&quot;,
    &quot;techs.panel.label&quot;: &quot;科技&quot;,
    &quot;ui.filter.enabled&quot;: &quot;可使用&quot;,
    &quot;ui.filter.available&quot;: &quot;可建造&quot;,
    &quot;ui.filter.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;village.freeKittens&quot;: &quot;空闲的小猫&quot;,
    &quot;calendar.season.winter&quot;: &quot;冬&quot;,
    &quot;calendar.season.spring&quot;: &quot;春&quot;,
    &quot;calendar.season.summer&quot;: &quot;夏&quot;,
    &quot;calendar.season.autumn&quot;: &quot;秋&quot;,
    &quot;calendar.season.winter.short&quot;: &quot;冬&quot;,
    &quot;calendar.season.spring.short&quot;: &quot;春&quot;,
    &quot;calendar.season.summer.short&quot;: &quot;夏&quot;,
    &quot;calendar.season.autumn.short&quot;: &quot;秋&quot;,
    &quot;calendar.msg.starchart&quot;: &quot;你制作了一张星图!&quot;,
    &quot;calendar.msg.event&quot;: &quot;天空中出现了一种罕见的天文现象&quot;,
    &quot;calendar.msg.meteor&quot;: &quot;一颗流星落在村庄附近&quot;,
    &quot;calendar.msg.unicorn&quot;: &quot;一只独角兽被猫薄荷的香气吸引来到你的村庄!&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter&quot;: &quot;一个来自斑马部落的神秘猎人决定停留在村里。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.new&quot;: &quot;另一个斑马猎人加入你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.departed&quot;: &quot;斑马猎人已离开你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.zebra.hunter.departed.pl&quot;: &quot;斑马猎人已离开你的村庄。&quot;,
    &quot;calendar.msg.rift&quot;: &quot;一道通往独角兽维度的裂隙在你的村庄打开了， +{0}只独角兽!&quot;,
    &quot;calendar.msg.alicorn&quot;: &quot;一只天角兽从天而降!&quot;,
    &quot;calendar.msg.ivoryMeteor&quot;: &quot;一颗象牙流星落在村庄附近， +{0}象牙!&quot;,
    &quot;time.reset.desc&quot;: &quot;重置当前时间线&quot;,
    &quot;time.reset.instructional&quot;: &quot;重启时间线将使游戏从零开始。统计和成就将会保留，也可能获得各种游戏奖励。&lt;br&gt;此时重置将会得到:&quot;,
    &quot;time.reset.karma&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;time.reset.paragon&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;time.reset.zebra&quot;: &quot;斑马猎人&quot;,
    &quot;time.reset.title&quot;: &quot;重置&quot;,
    &quot;opts.group.interface&quot;: &quot;界面&quot;,
    &quot;opts.theme&quot;: &quot;配色方案&quot;,
    &quot;opts.theme.classic&quot;: &quot;经典&quot;,
    &quot;opts.theme.inverted&quot;: &quot;翻转&quot;,
    &quot;opts.theme.black&quot;: &quot;数码黑&quot;,
    &quot;opts.lang&quot;: &quot;语言&quot;,
    &quot;opts.percentage&quot;: &quot;使用百分比数值&quot;,
    &quot;opts.percentage.desc&quot;: &quot;游戏数值将使用资源总量的 % 而不是每秒的产量来表示&quot;,
    &quot;opts.highlight&quot;: &quot;高亮显示不可用选项&quot;,
    &quot;opts.highlight.desc&quot;: &quot;受限于存储空间而不能建造的选项将以红色高亮的形式显示&quot;,
    &quot;opts.precision&quot;: &quot;启用高精度显示&quot;,
    &quot;opts.precision.desc&quot;: &quot;游戏资源数值将显示小数点后 3位&quot;,
    &quot;opts.hideSell&quot;: &quot;隐藏出售按钮&quot;,
    &quot;opts.hideSell.desc&quot;: &quot;隐藏所有建筑的出售按钮&quot;,
    &quot;opts.tabLayout&quot;: &quot;切换标签页布局&quot;,
    &quot;opts.tabLayout.desc&quot;: &quot;游戏将在宽屏幕(分辨率768px以上)使用旧的两列布局&quot;,
    &quot;opts.yes&quot;: &quot;是&quot;,
    &quot;opts.no&quot;: &quot;否&quot;,
    &quot;res.netGain&quot;: &quot;净收益&quot;,
    &quot;res.toZero&quot;: &quot;到底&quot;,
    &quot;res.toCap&quot;: &quot;封顶&quot;,
    &quot;res.stack.production&quot;: &quot;生产&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProduction&quot;: &quot;空间生产&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProductionBonus&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;res.stack.weather&quot;: &quot;天气&quot;,
    &quot;res.stack.village&quot;: &quot;(:3) 村民&quot;,
    &quot;res.stack.tools&quot;: &quot;工具&quot;,
    &quot;res.stack.upgrades&quot;: &quot;升级&quot;,
    &quot;res.stack.buildings&quot;: &quot;建筑&quot;,
    &quot;res.stack.religion&quot;: &quot;宗教&quot;,
    &quot;res.stack.boost&quot;: &quot;增益&quot;,
    &quot;res.stack.steamworks&quot;: &quot;蒸汽工坊&quot;,
    &quot;res.stack.paragon&quot;: &quot;领导力&quot;,
    &quot;res.stack.convProd&quot;: &quot;转化产量&quot;,
    &quot;res.stack.convCons&quot;: &quot;转化消耗&quot;,
    &quot;res.stack.magnetos&quot;: &quot;磁电机&quot;,
    &quot;res.stack.reactors&quot;: &quot;反应堆&quot;,
    &quot;res.stack.faith&quot;: &quot;信仰&quot;,
    &quot;res.stack.spaceConvProd&quot;: &quot;空间转化产量&quot;,
    &quot;res.stack.spaceProdBonus&quot;: &quot;空间生产加成&quot;,
    &quot;res.stack.spaceParagon&quot;: &quot;空间领导力&quot;,
    &quot;res.stack.bonusTransf&quot;: &quot;转移加成&quot;,
    &quot;res.stack.festival&quot;: &quot;天文周期节日特效&quot;,
    &quot;res.stack.baseline&quot;: &quot;无改善&quot;,
    &quot;res.stack.engineer&quot;: &quot;(:3) 工程师&quot;,
    &quot;res.stack.demand&quot;: &quot;(:3) 需求&quot;,
    &quot;res.stack.time&quot;: &quot;时间加速&quot;,
    &quot;res.effect&quot;: &quot;效果&quot;,
    &quot;res.effects&quot;: &quot;效果&quot;,
    &quot;res.per.sec&quot;: &quot;/秒&quot;,
    &quot;res.per.hour&quot;: &quot;/小时&quot;,
    &quot;reset.prompt&quot;: &quot;确定要重置游戏吗?&quot;,
    &quot;reset.prompt.base&quot;: &quot;你将得到幸福度奖励，并且保留成就和奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.70&quot;: &quot;你将获得额外的幸福度和生产奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.60&quot;: &quot;你将获得额外的幸福度奖励&quot;,
    &quot;reset.prompt.35&quot;: &quot;你不会得到新的奖励，但能保留原有的成就和奖励&quot;,
    &quot;discard.prompt&quot;: &quot;确定要舍弃所有的领导力吗?此操作无法撤消。&quot;,
    &quot;discard.prompt.secondary&quot;: &quot;你有很多领导力，你真的确定吗?&quot;,
    &quot;discard.prompt.iw&quot;: &quot;警告! 燃烧领导力将破坏你的钢铁意志模式。你要继续吗?&quot;,
    &quot;time.shatter.tc&quot;: &quot;燃烧时间水晶&quot;,
    &quot;time.shatter.tc.desc&quot;: &quot;打破时间水晶释放其中储存的时间能量。&lt;br&gt;将会跳过接下来的一年。价格随时间而增长&quot;,
    &quot;time.chronoheat&quot;: &quot;时间热由燃烧时间水晶产生，随游戏时间而减少。超过热度上限的每 1点热度会使燃烧时间水晶的价格增加 1％&lt;br&gt;&quot;,
    &quot;time.heat&quot;: &quot;热度&quot;,
    &quot;time.fixCryochambers.label&quot;: &quot;修复冷冻仓&quot;,
    &quot;time.fixCryochambers.desc&quot;: &quot;在使用冷冻仓之前，需要撕开时空连续体将其取回&quot;,
    &quot;time.void&quot;: &quot;虚空&quot;,
    &quot;time.tc.shatterOne&quot;: &quot;时间能量释放，跳过接下来的一年&quot;,
    &quot;time.tc.shatter&quot;: &quot;时间能量释放，跳过{0}年&quot;,
    &quot;time.redshift&quot;: &quot;你取回了 {0} 天的产量&quot;,
    &quot;time.redshift.ext&quot;: &quot;，观测到 {0} 天文事件&quot;,
    &quot;calendar.year&quot;: &quot;年&quot;,
    &quot;calendar.year.ext&quot;: &quot;第{0}年 - {1}季&quot;,
    &quot;calendar.year.full&quot;: &quot;第{0}年 - {1}季, 第{2}天&quot;,
    &quot;calendar.year.tooltip&quot;: &quot;日历年:&quot;,
    &quot;calendar.trueYear&quot;: &quot;真实年:&quot;,
    &quot;res.notify.unavailable&quot;: &quot;该建筑所需资源的存储上限不足因此无法建造。请稍后再试。&quot;,
    &quot;res.notify.unavailableTime&quot;: &quot;该建筑将会在 ({0}+ 天) 后可建造。请稍后再试。&quot;,
    &quot;res.notify.msg&quot;: &quot;当 {0} 可建造时系统会向你发送通知。&quot;,
    &quot;res.notify.ready&quot;: &quot;{0} 已就绪&quot;,
    &quot;res.notify.ready.title&quot;: &quot;所需资源已达到购买条件&quot;,
    &quot;console.intro&quot;: &quot;你是猫薄荷森林中的一只小猫。&quot;,
    &quot;trade.buys&quot;: &quot;购买&quot;,
    &quot;trade.sells&quot;: &quot;出售&quot;,
    &quot;trade.cost&quot;: &quot;花费&quot;,
    &quot;village.census.page&quot;: &quot;第{0}页，共{1}页&quot;,
    &quot;village.census.age&quot;: &quot;岁&quot;,
    &quot;village.happiness.base&quot;: &quot;基础&quot;,
    &quot;village.happiness.buildings&quot;: &quot;建筑&quot;,
    &quot;village.happiness.rare.resources&quot;: &quot;稀有资源&quot;,
    &quot;village.happiness.karma&quot;: &quot;业&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty&quot;: &quot;猫口惩罚&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty.base&quot;: &quot;基础惩罚&quot;,
    &quot;village.happiness.penalty.mitigated&quot;: &quot;惩罚减轻&quot;,
    &quot;village.happiness.overpopulation&quot;: &quot;猫口过剩&quot;,
    &quot;btn.all&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;btn.all.minor&quot;: &quot;全部&quot;,
    &quot;btn.all.assign&quot;: &quot;[+全部]&quot;,
    &quot;btn.all.unassign&quot;: &quot;[-全部]&quot;,
    &quot;btn.feed&quot;: &quot;投食&quot;,
    &quot;btn.trade&quot;: &quot;贸易&quot;,
    &quot;calendar.weather.warm&quot;: &quot;温暖&quot;,
    &quot;calendar.weather.cold&quot;: &quot;寒冷&quot;,
    &quot;bld.msg.automation&quot;: &quot;启动工坊自动化&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.skip&quot;: &quot;跳过工坊自动化...&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.plates&quot;: &quot;消耗 {0} 铁, +{1} 金属板!&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.slabs&quot;: &quot;消耗 {0} 矿物, +{1} 石板!&quot;,
    &quot;bld.msg.automation.beams&quot;: &quot;消耗 {0} 木材, +{1} 木梁!&quot;,
    &quot;buildings.amphitheatre.flavor&quot;: &quot;日常上演「所有的狗去天堂」节目&quot;,
    &quot;trade.msg.resources&quot;: &quot;你获得了 {0} {1}&quot;,
    &quot;reset.prompt.title&quot;: &quot;确定要重置游戏吗?&quot;,
    &quot;wipe.prompt.title&quot;: &quot;删档确认&quot;,
    &quot;wipe.prompt.msg&quot;: &quot;确定擦除所有保存的数据吗?&quot;,
    &quot;wipe.prompt.msg2&quot;: &quot;你真的确定吗?&quot;,
    &quot;save.export.msg&quot;: &quot;存档导出成功!&quot;,
    &quot;save.import.msg&quot;: &quot;存档导入成功!&quot;,
    &quot;save.msg.confirm&quot;: &quot;确定吗?这样做会覆盖你当前游戏数据!&quot;,
    &quot;kittens.craft.warning.title&quot;: &quot;确定要这样做吗?&quot;,
    &quot;kittens.craft.warning.msg&quot;: &quot;你的小猫会死&quot;,
    &quot;menu.export.btn&quot;: &quot;保存到 Dropbox (测试)&quot;,
    &quot;menu.export.to&quot;: &quot;导出存档&quot;,
    &quot;menu.export.text&quot;: &quot;存档文本&quot;,
    &quot;menu.import.title&quot;: &quot;Dropbox (测试)&quot;,
    &quot;menu.import.from&quot;: &quot;导入存档&quot;,
    &quot;menu.import.text&quot;: &quot;存档文本&quot;,
    &quot;menu.import.btn&quot;: &quot;导入存档文本&quot;,
    &quot;navbar.observe.short&quot;: &quot;观察&quot;,
    &quot;workshop.refine.confirmation&quot;: &quot;你的小猫会死&quot;,
    &quot;buildings.aicore.label&quot;: &quot;AI核心&quot;,
    &quot;buildings.aicore.desc&quot;: &quot;猫OS 是最为先进的人工智能，绝对无害。每级 AI 核心将使核心能耗提升 75%&quot;,
    &quot;buildings.aicore.flavor&quot;: &quot;我想我们应该把分歧抛诸脑后了，为了科学。&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.hrHarvester.label&quot;: &quot;HR 收割机&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.hrHarvester.desc&quot;: &quot;霍金辐射收割机，收集黑洞蒸发的能量。每级 HR 收割机产出 1W 能源，能源输出随着时间的推移缓慢增加&quot;,
    &quot;space.planet.umbra.label&quot;: &quot;暗影&quot;,
    &quot;space.umbraMission.label&quot;: &quot;探索暗影&quot;,
    &quot;space.umbraMission.desc&quot;: &quot;暗影是位于喵太阳系中心的超大质量黑洞&quot;,
    &quot;ai.apocalypse.msg&quot;: &quot;AI 已经摧毁了你资源的 {0}%&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.label&quot;: &quot;量子加密学&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.desc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;science.quantumCryptography.effectDesc&quot;: &quot;TBD&quot;,
    &quot;space.planet.helios.heatsink.label&quot;: &quot;散热器&quot;,
    &quot;space.planet.helios.heatsink.desc&quot;: &quot;散热系统。每级散热器使收容室的功率消耗增加 1％，同时将反物质存储容量提升 2％&quot;,
    &quot;achievements.systemShock.title&quot;: &quot;系统震荡&quot;,
    &quot;achievements.systemShock.desc&quot;: &quot;很抱歉戴夫，恐怕我不能这样做。&quot;,
    &quot;buildings.aicore.attemptsell&quot;: &quot;拒绝访问&quot;,
    &quot;space.planet.charon.label&quot;: &quot;卡戎&quot;,
    &quot;space.charonMission.label&quot;: &quot;探索卡戎星&quot;,
    &quot;space.charonMission.desc&quot;: &quot;卡戎是一颗位于喵太阳系最边缘的遥远的小型矮行星，密度高得不可思议。它是如此贫瘠而荒凉，以致于有时被称作「死亡之门」&quot;,
    &quot;workshop.aiEngineers.label&quot;: &quot;AI工程师&quot;,
    &quot;workshop.aiEngineers.desc&quot;: &quot;猫的头脑与机器的神圣同盟&quot;,
    &quot;space.planet.charon.entangler.label&quot;: &quot;纠缠站&quot;,
    &quot;space.planet.charon.entangler.desc&quot;: &quot;纠缠站为量子计算系统生成一组用作量子比特的纠缠粒子。这个过程需要大量的处理能力，但让我们猫族能够对上古神的加密算法进行加密攻击&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.entangler-hrProgress.title&quot;: &quot;哈希碰撞&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.aiLevel.title&quot;: &quot;AI等级&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.gflopsConsumption.title&quot;: &quot;GFlops 转化&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hashrateLevel.title&quot;: &quot;算力等级&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.nextHashLevelAt.title&quot;: &quot;到达下一算力等级需要&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.hashrate.title&quot;: &quot;当前算力&quot;,
    &quot;prestige.ascoh.label&quot;: &quot;ASCOH&quot;,
    &quot;prestige.ascoh.desc&quot;: &quot;帽子秘密委员会&quot;,
    &quot;science.blackchain.label&quot;: &quot;黑块链&quot;,
    &quot;science.blackchain.desc&quot;: &quot;最酷的猫们都在挖这个，所以我想这应该是某种矿物&quot;,
    &quot;science.blackchain.effectDesc&quot;: &quot;解锁加密货币挖矿和黑币交易&quot;,
    &quot;resources.blackcoin.title&quot;: &quot;黑币&quot;,
    &quot;trade.buy.ecoin&quot;: &quot;买入黑币&quot;,
    &quot;trade.buy.ecoin.desc&quot;: &quot;用遗物兑换黑币&quot;,
    &quot;trade.sell.ecoin&quot;: &quot;卖出黑币&quot;,
    &quot;trade.sell.ecoin.desc&quot;: &quot;出售黑币，兑换回遗物&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunforge.label&quot;: &quot;太阳锻造&quot;,
    &quot;space.planet.helios.sunforge.desc&quot;: &quot;利用太阳的热量将物质熔化成超浓缩的等离子体。每级太阳锻造使基本金属资源的存储上限提升 1%&quot;,
    &quot;village.happiness.festival&quot;: &quot;节日&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.label&quot;: &quot;黑之光辉&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.desc&quot;: &quot;悲伤 (BLS) 计数器的每 1% 都将轻微增加天角兽腐化速率&quot;,
    &quot;religion.tu.blackRadiance.flavor&quot;: &quot;就像黑暗中的彩虹&quot;,
    &quot;resources.bloodstone.title&quot;: &quot;血石&quot;,
    &quot;workshop.crafts.bloodstone.label&quot;: &quot;血石&quot;,
    &quot;workshop.crafts.bloodstone.desc&quot;: &quot;一件奇怪的珠宝，据说是由时间和上古神的鲜血制成的&quot;,
    &quot;buildings.zebraOutpost.label&quot;: &quot;斑马前哨&quot;,
    &quot;buildings.zebraOutpost.desc&quot;: &quot;为狩猎探险的队伍提供基地。每一级使狩猎探险的效率提升 5%&quot;,
    &quot;buildings.zebraWorkshop.label&quot;: &quot;斑马工坊&quot;,
    &quot;buildings.zebraWorkshop.desc&quot;: &quot;解锁各种斑马升级&quot;,
    &quot;buildings.zebraForge.label&quot;: &quot;斑马锻造&quot;,
    &quot;buildings.zebraForge.desc&quot;: &quot;解锁使用血石和秘银的工艺&quot;,
    &quot;buildings.group.zebraBuildings&quot;: &quot;斑马&quot;,
    &quot;village.new.bloodstone&quot;: &quot;你的猎人为你带来了一份奇怪的礼物&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.label&quot;: &quot;地外物理学&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.desc&quot;: &quot;在超大尺度上对行星星体进行的星球物理学研究&quot;,
    &quot;science.exogeophysics.effectDesc&quot;: &quot;解锁熔火之心&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.moltenCore.label&quot;: &quot;熔火之心&quot;,
    &quot;space.planet.centaurusSystem.moltenCore.desc&quot;: &quot;每一级熔火之心使构造体的效能提升 5％&quot;,
    &quot;btn.sell.minor&quot;: &quot;出售&quot;,
    &quot;btn.on.minor&quot;: &quot;开&quot;,
    &quot;btn.off.minor&quot;: &quot;关&quot;,
    &quot;btn.on.tooltip&quot;: &quot;建筑已启用&quot;,
    &quot;btn.off.tooltip&quot;: &quot;建筑已禁用&quot;,
    &quot;btn.aon.tooltip&quot;: &quot;自动化已启用&quot;,
    &quot;btn.aoff.tooltip&quot;: &quot;自动化已禁用&quot;,
    &quot;buildings.dataCenter.label&quot;: &quot;数据中心&quot;,
    &quot;buildings.dataCenter.desc&quot;: &quot;提升摘要对最大科学上限的加成效果&quot;,
    &quot;workshop.uplink.label&quot;: &quot;上行&quot;,
    &quot;workshop.uplink.desc&quot;: &quot;数据中心和生物实验室将互相提供加成&quot;,
    &quot;workshop.cryocomputing.label&quot;: &quot;低温计算&quot;,
    &quot;workshop.cryocomputing.desc&quot;: &quot;数据中心能源消耗降低 50％&quot;,
    &quot;workshop.machineLearning.label&quot;: &quot;机器学习&quot;,
    &quot;workshop.machineLearning.desc&quot;: &quot;每一级 AI 核心使数据中心的效能提升 10％&quot;,
    &quot;prestige.codexLeviathanianus.label&quot;: &quot;利维坦法典&quot;,
    &quot;prestige.codexLeviathanianus.desc&quot;: &quot;每一超越等级使概要的科学加成上限提升 5%&quot;,
    &quot;workshop.starlink.label&quot;: &quot;星链&quot;,
    &quot;workshop.starlink.desc&quot;: &quot;每级数据中心为生物实验室提供额外 1％ 的加成&quot;,
    &quot;workshop.orbitalGeodesy.label&quot;: &quot;轨道测地学&quot;,
    &quot;workshop.orbitalGeodesy.desc&quot;: &quot;采石场现在将提供少量铀&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibrary.label&quot;: &quot;黑图书馆&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibrary.desc&quot;: &quot;每级黑图书馆使利维坦法典的效能增幅 2%，此数值可以进一步被独角兽墓园提升&quot;,
    &quot;religion.tu.blackLibary.flavor&quot;: &quot;也许是被故意弄成黑到没法看书&quot;,
    &quot;workshop.craftBtn.desc.effectivenessBonus&quot;: &quot;工艺制作效率加成: +{0}%&quot;,
    &quot;workshop.thinFilm.label&quot;: &quot;薄膜电池&quot;,
    &quot;workshop.thinFilm.desc&quot;: &quot;轻微提升太阳能电池板在冬季的效率&quot;,
    &quot;workshop.qdot.label&quot;: &quot;量子电池&quot;,
    &quot;workshop.qdot.desc&quot;: &quot;轻微提升太阳能电池板在全年的效率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.corruptionBoostRatio.title&quot;: &quot;腐化加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blsCorruptionRatio.title&quot;: &quot;BLS 腐化加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.baseMetalMaxRatio.title&quot;: &quot;金属资源上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.scienceMaxCompendia.title&quot;: &quot;概要科学上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uplinkDCRatio.title&quot;: &quot;数据中心上行连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.uplinkLabRatio.title&quot;: &quot;生物实验室上行连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.dataCenterAIRatio.title&quot;: &quot;AI核心数据中心连携加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.compendiaTTBoostRatio.title&quot;: &quot;利维坦法典加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.blackLibraryBonus.title&quot;: &quot;黑图书馆加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.solarFarmSeasonRatio.title&quot;: &quot;太阳能发电站季节加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.tectonicBonus.title&quot;: &quot;构造体加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.umbraBoostRatio.title&quot;: &quot;HR 收割机加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.eludiumAutomationBonus.title&quot;: &quot;E合金工程师工艺制作加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatMax.title&quot;: &quot;热度上限&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatPerTick.title&quot;: &quot;散热速率&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.heatMaxRatio.title&quot;: &quot;热度上限加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.statics.voidResonance.title&quot;: &quot;虚空圣典加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.type.resGlobalCraftRatio&quot;: &quot;{0} 工艺效率加成&quot;,
    &quot;effectsMgr.my.goldMaxRatio.title&quot;: &quot;黄金上限加成&quot;,
    &quot;resources.gigaflops.title&quot;: &quot;GFlops&quot;,
    &quot;common.warning&quot;: &quot; (!)&quot;
}
</code></pre>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[使用OpenSSL制作自签名ECC证书]]></title><description><![CDATA[由于并不是任何时候都需要去找证书颁发机构购买数字证书，所以合理使用自签名证书有时候也是一种可行的替代选择。]]></description><link>https://asakawa.org/creating-a-self-signed-ecc-certificate-with-openssl/</link><guid isPermaLink="false">5d884d5a99f2440781aed796</guid><category><![CDATA[Technology]]></category><category><![CDATA[Web]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 15:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1498050108023-c5249f4df085?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://images.unsplash.com/photo-1498050108023-c5249f4df085?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="使用OpenSSL制作自签名ECC证书"><p>免费证书有免费证书的麻烦（有效期），付费证书有付费证书的缺点（需要资金）。<br>
由于并不是任何时候都需要去找证书颁发机构购买数字证书，所以合理使用自签名证书（比如测试或者非公开环境）有时候也是一种可行的替代选择。</p>
<h1 id>准备工作</h1>
<ul>
<li>Windows 10 WSL Ubuntu 16.04</li>
<li>OpenSSL<br>
如果没有安装过 OpenSSL，只需要运行一下命令 <code>sudo apt install openssl</code>。</li>
</ul>
<h1 id="ca">生成 CA 根证书</h1>
<p>这一步需要做的是：</p>
<ol>
<li>生成用于 CA 根证书的私钥</li>
<li>生成 CA 根证书（公钥）</li>
</ol>
<p>生成证书的过程中程序会询问国家<code>C</code>、州或省<code>ST</code>、城市<code>L</code>、组织<code>O</code>之等信息，重要的是通用名<code>Common Name</code>/<code>CN</code>，这个填要签发证书的主域名 <code>example.com</code>。<br>
既然是自签证书，为了实现一劳永逸有效期自然越长越好，所以设置成 7305 天也就是 20 年。<br>
至于为什么生成 ECC 证书不用 RSA 证书……体积小速度快，而且反正不是对外使用不需要考虑兼容性。</p>
<p>命令如下：</p>
<pre><code class="language-bash">mkdir ca &amp;&amp; cd ca
openssl ecparam -genkey -name prime256v1 -out ca.key
openssl req -new -x509 -days 7305 -key ca.key -out ca.crt
</code></pre>
<h1 id>生成泛域名证书的签名请求</h1>
<p>这一步需要做的是：</p>
<ol>
<li>生成用于泛域名证书的私钥</li>
<li>生成证书签名请求（CSR）</li>
</ol>
<p>生成 CSR 时会被询问同样的信息，操作方法相同。</p>
<p>命令如下：</p>
<pre><code class="language-bash">openssl ecparam -genkey -name prime256v1 -out example.com.key
openssl req -new -sha256 -key example.com.key -out example.com.csr
</code></pre>
<h1 id="ca">使用 CA 根证书对泛域名证书签名</h1>
<p>这一步需要做的是：</p>
<ol>
<li>对泛域名证书签名</li>
<li>将 CA 根证书与泛域名证书合并成 fullchain 证书</li>
</ol>
<p>新建 <code>extended.ext</code> 文件，最后一行的 <code>subjectAltName</code> 字段为证书的主域名+泛域名。</p>
<pre><code>[ req ]
default_bits        = 2048
distinguished_name  = req_distinguished_name
req_extensions      = san
extensions          = san

[ req_distinguished_name ]
countryName         = JP
stateOrProvinceName = Chiba
localityName        = Futtsu

[ SAN ]
authorityKeyIdentifier=keyid,issuer
basicConstraints=CA:FALSE
keyUsage = digitalSignature, nonRepudiation, keyEncipherment, dataEncipherment
subjectAltName = DNS:example.com,DNS:*.example.com
</code></pre>
<p>使用这个 <code>extended.ext</code> 文件执行签名，有效期同样设成了 20 年。</p>
<pre><code>openssl x509 -req \
  -days 7305 \
  -sha256 \
  -CA ca.crt -CAkey ca.key -CAcreateserial \
  -in example.com.csr -out cert.crt \
  -extfile extended.ext -extensions SAN
</code></pre>
<p>最后将泛域名证书 <code>cert.crt</code> 与根证书 <code>ca.crt</code> 合并为 fullchain 证书。</p>
<pre><code>cat cert.crt ca.crt &gt; fullchain.crt
</code></pre>
<h1 id="nginx">Nginx 部署</h1>
<p>到此为止已经得到了需要的三个文件：</p>
<ul>
<li>example.com.key</li>
<li>cert.crt</li>
<li>fullchain.crt</li>
</ul>
<p>当然生成证书仅仅是一项准备工作，将证书导出然后部署到服务器上才能发挥作用。为 Nginx 配置自签名证书的配置文件需要这样修改：</p>
<pre><code class="language-nginx">listen 443 ssl;

ssl_certificate /path/to/cert.crt;
ssl_certificate_key /path/to/example.com.key;
ssl_trusted_certificate /path/to/fullchain.crt;
</code></pre>
<p>根据需要可能还要写 http 跳转为 https 的配置，不过相较于为 Nginx 部署一般的证书没什么特殊区别。</p>
<hr>
<p>参考来源：</p>
<ol>
<li><a href="https://lixingcong.github.io/2016/12/20/cloudflare-self-sign/">Lixingcong - Cloudflare自签名SSL证书</a></li>
<li><a href="https://www.eaimty.com/2016/10/encrypt-site-with-customs-and-cloudflare-ssl.html">EAimTY - 用自签名SSL证书配合 CloudFlare 免费SSL构建全站HTTPS加密</a></li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[再度啓程]]></title><description><![CDATA[也許停滯的時間可以再次流動起來？]]></description><link>https://asakawa.org/blog-2019/</link><guid isPermaLink="false">5cf6a00d8a841c4f4dffd32b</guid><category><![CDATA[Blog]]></category><category><![CDATA[Diary]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Jun 2019 06:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1456949037425-4b097bbcc0e8?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://images.unsplash.com/photo-1456949037425-4b097bbcc0e8?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="再度啓程"><p>好想寫下洋洋灑灑的長篇大論來拔高一下自己的個人網站重新上綫這件事，不過還好對自己的文筆有清醒的認知。</p>
<hr>
<p>這個博客原本搭建在 Vultr Tokyo 機房的 VPS 上。然而從 2018 年初開始 Vultr 的東京機房綫路變得很不穩定，或高延遲、或斷綫。 SSH 連接都很不順暢常常無法操作， SFTP 傳輸文件也總是出問題，不勝其擾。再加上自行配置 Let's Encrypt 證書也出了問題，三個月后證書到期網站無法打開。最終博客就這樣慢慢荒廢。由於 Vultr 有自動續費，就這樣一邊忙現實的事情，一邊想著反正不管也不會丟數據，於是扔在一旁。（養著 VPS 卻不用，究竟是<em>貪婪</em>還是<em>怠惰</em>…… = =）</p>
<p>終於有一天重新打起精神，連上 Tokyo 的兩個 VPS 並做了測試，依舊是高延遲、容易斷綫。不同的是此刻已經重新思考過自己對 VPS 的需求，是時候放棄不復實用的 Vultr Tokyo 機房了。於是花了一點時間將原來的網站數據備份打包，再三確認后刪除了這兩個除了 IP 還活著其餘無比鷄肋的實例，付清了 Vultr 剩餘的賬單，通過工單移除了自動付費的信用卡。</p>
<p>又過了一兩個月，再度重新打起精神，將網站數據搬運到現在的 VPS 上，導入 MySQL 數據、部署 Ghost、確定將域名更改到 <a href="https://Asakawa.org">Asakawa.org</a>。至於有些時過境遷需要修改的内容，就留到以後再做吧（咕咕咕</p>
<p>是爲記。</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SZCMSFrH10I" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Come on now, come on, on a journey<br>
探してる鍵を<br>
Just move, and go find out</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Kittens Game Monstrous Advice 『猫国建设者』游戏指南]]></title><description><![CDATA[这是一篇『猫国建设者』游戏指南，翻译自 Kittens Game Wiki : Monstrous Advice。]]></description><link>https://asakawa.org/monstrous-advice/</link><guid isPermaLink="false">5ce437fc0f5c6a235452c3a8</guid><category><![CDATA[Games]]></category><category><![CDATA[Translation]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2019 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1519052537078-e6302a4968d4?ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://images.unsplash.com/photo-1519052537078-e6302a4968d4?ixlib=rb-1.2.1&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&ixid=eyJhcHBfaWQiOjExNzczfQ" alt="Kittens Game Monstrous Advice 『猫国建设者』游戏指南"><p>这是一篇 FAQ 形式的『猫国建设者』指南，翻译自英文 Wiki <a href="http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/wiki/index.php?page=Monstrous+Advice">Monstrous Advice</a>。<br>
This is a translation of <a href="http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/wiki/index.php?page=Monstrous+Advice">Monstrous Advice</a> in Kittens Game wiki, from en to zh.<br>
Special thanks to KG community.</p>
<hr>
<h2 id>感觉在游戏中没有取得任何进展……的时候应该做什么？</h2>
<ul>
<li>尽可能建造更多的工坊。工艺制作在『猫国』中非常重要，所以确认一下是否已经制作了所有能制作的资源。</li>
<li>造更多的房子。小猫的数量越多越好，尽量把小屋和木屋造满。</li>
<li>保证你的小猫幸福快乐而且吃好喝好。快乐的小猫有更高的生产力，所以尽可能维持高水平的幸福度。</li>
<li>不要觉得狩猎无关紧要，把空闲的小猫派去狩猎，你很快会发现狩猎非常有用。狩猎获得的资源可以用于工艺制作和贸易，还能增加幸福度。</li>
<li>使用资源不要过于随意。规划一些目标然后集中力量完成它们。</li>
<li>发展科技，从而解锁更多的游戏内容。</li>
</ul>
<h2 id>如何判断自己正处在游戏的早期、中期还是晚期？</h2>
<p>『猫国』是一个围绕重置和声望积累系统构建的游戏。你当然可以在一次超长游戏中解开游戏的所有内容，但这效率实在太低。无论什么时候，重置游戏获得更多的领导力和业力都会对接下来的游戏有帮助。</p>
<ul>
<li>如果尚未点出全部降低价格比率的玄学，那你还处在游戏的<strong>早期</strong>。</li>
<li>如果已经完成了除卡巴拉之树以外的全部玄学（界面中只剩下 Malkuth/王国），那你正处在游戏的<strong>中期</strong>。</li>
<li>如果查看奥秘神学的界面时已经觉得价格不算令人望而生畏，那你已经进入游戏的<strong>晚期</strong>。</li>
<li>如果你正为了获得更多的资源不断重置游戏，恭喜你已经抵达游戏的<strong>末期</strong>。</li>
</ul>
<p>依据每一轮游戏中玩家所应当重点关注的内容，本指南将『猫国』划分为三个游戏阶段：</p>
<ul>
<li>第一阶段：村庄，太阳教团，领导力，价格玄学；</li>
<li>第二阶段：太空，独角兽宗教，难得素，时间水晶；</li>
<li>第三阶段：奥秘神学，时间，遗物，虚空。</li>
</ul>
<h2 id>该不该建造庙塔？</h2>
<p>对于这个问题，答案是“也许你并不需要第二个”。庙塔的作用是开启一条新的资源生产线（独角兽 -&gt; 眼泪 -&gt; 黑色液体悲伤/BLS + 天角兽 -&gt; 时间水晶 -&gt; 遗物），但这条线上每一步都<strong>非常</strong>贵，因此并不值得在最初的几轮游戏中大量投入。解锁了全部减价玄学使你有能力建造更多的庙塔和独角兽牧场，在这之后庙塔才值得投资。拥有上述的资源当然是好事，因为这几种都是稀有资源，可以带来幸福度的加成。但它们需要消耗很多东西才能获取，所以并不一定要觉得自己真的需要它们。在开始认真考虑发展时间水晶<strong>之前</strong>一定要点出回溯时空学，因为你肯定想在重置时留着它们。</p>
<h2 id>应该优先发展哪种科学？需不需要纠结于那个科技？</h2>
<ul>
<li><strong>箭术</strong> vs <strong>采矿业</strong> —— 优先采矿业。刚开始的时候狩猎的收益非常低，这时候也没有足够的小猫来保证供应，狩猎获得的毛皮和象牙总是很快就用完了。但即使只安排一个矿工，时间足够也能生产出足够多的矿石。持续狩猎直到获得一只独角兽可以获得 +10% 的永久生产加成，但狩猎获得独角兽很困难，需要很多时间。</li>
<li><strong>哲学</strong> vs <strong>钢铁</strong> vs <strong>机械</strong> —— 应该从钢铁开始，解锁的升级可以进一步增强产能；然后是机械，获取狩猎升级，解锁自动化生产手稿；最后点出哲学，因为已经能够生产手稿用于接下来建造寺庙。</li>
<li><strong>化学</strong> vs <strong>声学</strong> vs <strong>地质学</strong> vs <strong>电学</strong> —— 化学解锁几个有用的升级和生产少量钛的能力；声学增强信仰和文化的产出；地质学改善煤和黄金的生产；电学使你离强大的科技更进一步。</li>
<li><strong>戏剧与诗歌</strong> —— 解锁节日，在前几轮游戏中显得太贵所以效果并不是特别明显，不考虑也没关系。</li>
<li><strong>生物学</strong> —— 解锁生物实验室，在前几轮游戏中显得太贵，不考虑也没关系。</li>
</ul>
<h2 id>应该在什么时候重置？</h2>
<p>（译注：开荒阶段并不需要严格参考这一段）<br>
本指南建议如下：<br>
第一轮游戏应该完成混凝土小屋且有130+只小猫（能再多一点会更有帮助）。这样第一次重置可以获得至少60领导力，接下来有机会解锁几个很不错的玄学选项（比如外交手段，工程学，黄金比率），而且玄学的奖励效果是永久的。<br>
第二轮游戏最好将猫口提升到170左右，这样在第三轮游戏开始拥有至少100点领导力，足够获得玄学神圣比例。记得到达月球并建造月球前哨获得难得素，这样可以在重置游戏前解锁玄学。可以优先解点出工程学和外交手段，把黄金比率留到后面直到拥有 160~165 只猫，这样可以充分利用领导力的加成。在获得黄金比率之后，你可以卖掉一些建筑如矿井、熔炉换取一些资源，在重置前多造一点房子冲刺一下猫口。<br>
第三轮游戏要做的事差不多，目标是点出神圣比例并让猫口达到 220。下一轮游戏开始将获得 150 领导力。<br>
第四轮游戏你应该可以全方位感受到减价玄学的效果，除了星图。因此可以考虑在本轮游戏点出玄学天赋时间（是个渣渣）和占星术（这很魔法），使天文事件的发生机会增加到原来的两倍以上，进而尽快制作出充足的星图；有了星图再制作大量的贸易船，这样通过贸易能获得更多的钛，解锁测地学和发展太空也能更轻松。剩余的领导力通过燃烧转换为燃烧领导力。因为到这一轮已经拥有 150+ 领导力，领导力的生产加成开始衰减，为了效率更高这时应该燃烧 75~100 领导力，这样就可以获得叠加的领导力加成。如果想在下一轮点出玄学维特鲁威猫，这一轮猫口需要达到 320。<br>
接下来你可以完成两到三轮游戏点出玄学文艺复兴，以及回溯时空学和狂妄自大，这样就可以过渡到游戏中期使用时间水晶愉快玩耍了。<br>
再往后就可以由你自己来决定游戏的方式了。一些人力求最大化工艺加成，一些人热衷提升生活质量从而更快增加猫口和赞美太阳。有的人喜欢短周期快速重置的游戏节奏，有的人喜欢慢慢挂机，有些人的游戏周期甚至漫长到持续一两个月。总之，用你喜欢的方式享受游戏就好。</p>
<h2 id>重置前应该做什么准备？需要按什么步骤进行？</h2>
<p>为了方便记忆，本指南将重置前需要做的事按步骤概括为 BMF ，也就是 Backup &amp; Metaphysics &amp; Faith （备份、玄学和信仰）。</p>
<ul>
<li>备份
<ul>
<li>务必记得备份存档以防万一。多做几个备份也许有奇效。</li>
</ul>
</li>
<li>玄学
<ul>
<li>如果已经为下一轮游戏规划了领导力的使用目标（比如你可能想优先获取某项玄学），确保重置后你能获得足够的领导力。</li>
<li>如果计划在本轮点出某项玄学，那现在是时候了。</li>
<li>还打算燃烧一些领导力？玄学剩下少量领导力没用完的话，那就“燃烧我的领导力！”吧~</li>
</ul>
</li>
<li>信仰
<ul>
<li>首先，如果可以超越的话就超越。同样的，第一轮游戏不考虑超越也没关系。</li>
<li>其次，重置信仰。重置信仰可以获得赞美太阳加成，有助于下一轮游戏。</li>
<li>如果悲伤的库存还没满，就把剩余的眼泪精炼成悲伤。</li>
<li>已经点出回溯时空学的话，献祭天角兽得到时间水晶。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id>应该选择哪个玄学？</h2>
<p>首先点出外交手段和所有降低价格比率的玄学（工程学、黄金比率、神圣比例、维特鲁威猫和文艺复兴）。减价玄学能降低村庄里所有建筑的价格，让你有能力建造更多的建筑。这个游戏就是建造更多的建筑！另外，因为星图生产会滞后一点，你也可以尽早点出天赋时间和占星术，这会让你有能力及早建成一支大型贸易舰队。</p>
<p>玄学里也有一些看上去很美的小坑，它们对开荒期的玩家来说性价比太低：</p>
<ul>
<li>声音法典，理性法典，忧郁法典 —— 这几项玄学需要的领导力较多，但几乎没什么回报，性价比并不高；</li>
<li>狂妄自大 —— 解锁庙塔宗教第二级的建筑，等到减价玄学都点完再考虑这个。</li>
<li>黑色法典 —— 解锁庙塔宗教第三级的建筑，不过这东西没什么卵用。（译注：1.4.6 版本后看上去变得有那么点卵用）</li>
<li>斑马外交 + 斑马盟约 —— 在结束钢铁意志模式时留下一部分斑马并不会有什么惊喜，更何况斑马会在接下来的游戏中逐渐离开。</li>
<li>仲裁局 —— 建议进入游戏第二阶段再考虑进行挑战。</li>
</ul>
<h2 id>等待反物质生产的过程好无聊啊……</h2>
<p>切换到时间标签，在时计炉燃烧时间水晶跳到下一年，就能得到新鲜热乎的反物质了 pwp</p>
<h2 id>新约外传和超越究竟是什么东西？能吃吗？烹调方法是……（被拖走</h2>
<p>因为专有名词比较多，解释起来稍微有点复杂…… （译注：关键名词附英文原词作为对照）</p>
<p><strong>赞美太阳！</strong> (<em>Praise the Sun!</em>) 将你的信仰（资源列表中的信仰，faith）积累到信仰池中 (praised faith)，如果点出了太阳革命，信仰池中的信仰总量会提供全局生产加成。<br>
<strong>新约外传</strong> (<em>Apocrypha</em>)，或者说<em>伪书</em>，解锁信仰重置按钮，清空积累的信仰池并将其转化为赞美太阳加成（或者说新约加成），这样赞美太阳的效果会变得更强。<br>
<strong>超越</strong> (<em>Transcend</em>) 解锁太阳宗教等级，消耗赞美太阳加成 (Apocrypha praising bonus) 可以提升<strong>超越</strong>等级 (<em>Transcendence Tier</em>)，使信仰重置 (Apocrypha faith resetting) 的效果变得更强。</p>
<p>（译注：信仰 -&gt; 赞美太阳！ -&gt; 信仰池 -&gt; 新约外传 &amp; 重置信仰 -&gt; 赞美太阳！加成 -&gt; 超越）</p>
<h2 id>应该在什么时候使用新约外传和超越？</h2>
<p>如果你正需要一些建议，可以参考下面几条简要规则。有些人可能对游戏有更好的理解，不过掌握这几条规则在多数情况下足够了。</p>
<ul>
<li>在每一轮游戏中都点出新约外传。</li>
<li>在第二轮游戏中进行第一次超越。</li>
<li>在重置游戏前根据自己的情况尝试超越一次或几次。</li>
<li>在重置游戏前手动重置信仰。</li>
<li>永远记得 <strong>先超越，再重置信仰</strong> 从而最大化信仰重置的效果。<strong>不要改变顺序</strong>。</li>
<li>信仰带来的生产加成需要一定时间来积累，起初会比较微弱，但后面会变得很强大。所以保持耐心，赞美太阳！</li>
<li>在发展奥秘神学之前不必刻意去提升超越等级。</li>
</ul>
<h2 id>如果想在一轮游戏中提升超越等级该怎么做？</h2>
<p>想在一轮游戏中提升超越等级也有一套简易规则。查看超越数值表，确认提升超越等级所需的最低赞美太阳加成。将你的赞美太阳加成提升到超越数值表中给出的阈值的约 1.5 倍，这样提升超越等级不会显著影响到你的赞美太阳加成。</p>
<p>接下来的步骤很简单，你只需要：</p>
<ul>
<li>积累信仰到存量上限；</li>
<li>提升超越等级到更高一级；</li>
<li>信仰重置，将现有的信仰池转化为赞美太阳加成；</li>
<li>最后赞美太阳，一次性积累大量信仰到信仰池中，这样可以直接重新取得太阳革命的生产加成。</li>
</ul>
<p>太阳革命提供的生产加成非常强大，你一定不想失去它，因此保留足量的赞美太阳加成必不可少。</p>
<h2 id>应该在什么时候完成那几个名字看上去很奇怪而且贵的吓人的玄学？</h2>
<p>其实一般人管它们叫源质来着……因为这几项玄学的名字来自卡巴拉之树 (Kabbalah) 的源质，所以可以叫它们源质玄学（或者统称为玄学卡巴拉之树？）。<br>
完成源质玄学需要消耗大量领导力。你可能已经发现有一个临界点能使 5% 的提升抵消因消耗领导力而失去的生产加成或者库存上限。下表列出了所有的临界点。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align:center">源质</th>
<th style="text-align:center">中文名</th>
<th style="text-align:center">领导力需求</th>
<th style="text-align:center">生产加成临界点</th>
<th style="text-align:center">库存上限临界点</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:center">Malkuth</td>
<td style="text-align:center">王国</td>
<td style="text-align:center">500</td>
<td style="text-align:center">618</td>
<td style="text-align:center">10.5K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Yesod</td>
<td style="text-align:center">基础</td>
<td style="text-align:center">750</td>
<td style="text-align:center">880</td>
<td style="text-align:center">16.5K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Hod</td>
<td style="text-align:center">荣耀</td>
<td style="text-align:center">1250</td>
<td style="text-align:center">1394</td>
<td style="text-align:center">28.75K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Netzach</td>
<td style="text-align:center">胜利</td>
<td style="text-align:center">1750</td>
<td style="text-align:center">1906</td>
<td style="text-align:center">42K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Tiferet</td>
<td style="text-align:center">美丽</td>
<td style="text-align:center">2500</td>
<td style="text-align:center">2669</td>
<td style="text-align:center">62.5K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Gevurah</td>
<td style="text-align:center">力量</td>
<td style="text-align:center">5000</td>
<td style="text-align:center">5182</td>
<td style="text-align:center">130K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Chesed</td>
<td style="text-align:center">仁慈</td>
<td style="text-align:center">7500</td>
<td style="text-align:center">7695</td>
<td style="text-align:center">202.5K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Binah</td>
<td style="text-align:center">理解</td>
<td style="text-align:center">15000</td>
<td style="text-align:center">15209</td>
<td style="text-align:center">420K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Chokhmah</td>
<td style="text-align:center">智慧</td>
<td style="text-align:center">30000</td>
<td style="text-align:center">30221</td>
<td style="text-align:center">870K</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center">Keter</td>
<td style="text-align:center">王冠</td>
<td style="text-align:center">60000</td>
<td style="text-align:center">60233</td>
<td style="text-align:center">1.8M</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>在领导力数量达到临界点时提升卡巴拉之树等级，领导力消耗的负面影响会被提升的效果抵消，不会造成损失。<br>
生产加成临界点列出了为了在提升卡巴拉之树等级时不损失生产力加成所需的领导力最小值，库存上限临界点列出了不降低库存上限所需的领导力最小值。</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[使用 Flarum 搭建论坛]]></title><description><![CDATA[在 Vivaldi.Club 接触到的 Flarum 是个搭建论坛的优秀选项。而 FlarumChina 是集成了各种扩展的中文化版本，简化了 Flarum 的上手难度。在此记录安装 FlarumChina 的整个过程。]]></description><link>https://asakawa.org/flarum-installation/</link><guid isPermaLink="false">5a2adba821a6b252c47ea893</guid><category><![CDATA[Wasting Time]]></category><category><![CDATA[PHP]]></category><category><![CDATA[Technology]]></category><category><![CDATA[Forum]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 Dec 2017 14:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://asakawa.org/content/images/2018/02/flarum-banner.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h1 id>前言</h1>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2018/02/flarum-banner.png" alt="使用 Flarum 搭建论坛"><p>在清理2017年度计划时决定搭建一个论坛，既然决定了就先行动起来再说。<br>
搭建论坛的计划拖延时间超长，原因是曾经在看上去都非常不错的 NodeBB 和 Flarum 之间纠结了很长时间。 NodeBB 是一位好友搭建着玩的论坛的模板； Flarum 则是在 Vivaldi 浏览器的中文论坛 <a href="https://vivaldi.club">Vivaldi Club</a> 接触到的。最后做出选择的主要原因是用来搭建论坛的 VPS 配置一般，此前已经搭建了别的 PHP 程序，再为了一个没什么机会使用的论坛装上 Node.js 和 MongoDB 就太浪费性能了。考虑到已经有了 LNMP 环境，基于 PHP 的程序应该最为实用， Flarum 只需要满足 PHP 5.5+ 和 MySQL 5.6+，自然而然成为最佳选择。<br>
在此记录一下安装过程。</p>
<h1 id="flarum">Flarum 版本的选择</h1>
<p>Flarum 当前还在 beta 中。通过官方给出的安装 Flarum 固然可以原汁原味紧跟开发进度，但这样安装成功才只是刚刚迈出第一步。由于 Flarum 原生没有中文，更丰富的功能要通过各种扩展添加，如何配置中文化、如何找到设想中需求的各种扩展并研究使用方法的过程中还有许多坑，这些才是 Flarum 真正的门槛。<br>
收集资料过程中接触到了 FlarumChina 或者 Flarum-CV 这些中文化版本。考虑到无需配置中文化，再加上预整合许多常用扩展，这些优势使得 Flarum 安装过程大幅简化。因此在综合考虑之后选择了 FlarumChina。</p>
<h2 id="flarumchina010beta7c">FlarumChina 0.1.0-beta.7C 的安装方法</h2>
<p>待续……</p>
<h2 id="flarum">Flarum 的配置</h2>
<h4 id="nginx">Nginx 的配置</h4>
<p>将如下内容添加到 Nginx 的配置中。</p>
<pre><code class="language-nginx">    location / { try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string; }
    location /api { try_files $uri $uri/ /api.php?$query_string; }
    location /admin { try_files $uri $uri/ /admin.php?$query_string; }

    location /flarum {
        deny all;
        return 404;
    }

    location ~* \.php$ {
        fastcgi_split_path_info ^(.+.php)(/.+)$;
        fastcgi_pass unix:/var/run/php5-fpm.sock;
        include fastcgi_params;
        fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
        fastcgi_param HTTP_PROXY &quot;&quot;; # Fix for https://httpoxy.org/ vulnerability
        fastcgi_index index.php;
    }
    
    location ~* \.html$ {
        expires -1;
    }

    location ~* \.(css|js|gif|jpe?g|png)$ {
        expires 1M;
        add_header Pragma public;
        add_header Cache-Control &quot;public, must-revalidate, proxy-revalidate&quot;;
    }

    gzip on;
    gzip_http_version 1.1;
    gzip_vary on;
    gzip_comp_level 6;
    gzip_proxied any;
    gzip_types application/atom+xml
               application/javascript
               application/json
               application/vnd.ms-fontobject
               application/x-font-ttf
               application/x-web-app-manifest+json
               application/xhtml+xml
               application/xml
               font/opentype
               image/svg+xml
               image/x-icon
               text/css
               #text/html -- text/html is gzipped by default by nginx
               text/plain
               text/xml;
    gzip_buffers 16 8k;
    gzip_disable &quot;MSIE [1-6]\.(?!.*SV1)&quot;;
</code></pre>
<h4 id>基本配置</h4>
<p>Nginx 配置无误的话就可以通过网址访问 Flarum。初次安装的 Flarum 如果此时报错提示权限错误，需要手动修改 <code>&lt;Flarum&gt;</code> <code>&lt;Flarum&gt;/assets</code> <code>&lt;Flarum&gt;/storage</code> 三个目录的权限为 <code>775</code>，赋予 Nginx 所需的权限。<br>
目录权限配置无误再刷新就可以看到 Flarum 初次基本配置的页面，包括论坛的名字，主机用户名密码、Flarum 使用的数据库、表前缀（可不填），论坛管理员的用户名邮箱密码这些，确定之后稍作等待就能进入论坛了。<br>
这些设置保存在 <code>&lt;Flarum&gt;/config.php</code> 文件中，安装成功后也可以选择直接手动修改。</p>
<h4 id="mailgun">使用 Mailgun 发送论坛邮件</h4>
<p>Flarum 默认需要注册用户通过邮箱验证，正好可以发挥 Mailgun 的作用。<br>
在论坛管理面板找到邮件设置，<br>
SMTP 服务器依次填入</p>
<pre><code>SMTP 
smtp.mailgun.org
587
TLS
</code></pre>
<p>SMTP 账号填入 Mailgun 中配置好的 SMTP Credential，注意需要填入邮箱全名；<br>
邮件发送地址其实可以随便填，一般默认使用论坛域名 <code>noreply@example.com</code>。<br>
（管理面板中的配置都保存在 MySQL 中）</p>
<h4 id="hack">HACK: 取消标题及用户名最小长度限制</h4>
<p>方法来自 <a href="https://vivaldi.club/d/612">Vivaldi Club</a></p>
<pre><code>sed -i 's#min:3#min:1#' \
    vendor/flarum/core/src/Core/Validator/UserValidator.php \
    vendor/flarum/core/src/Core/Validator/DiscussionValidator.php
</code></pre>
<p>FlarumChina 已经自带了许多扩展足以满足一般用途，因此完成这些配置后论坛就可以正常使用了。</p>
<h2 id="flarum">Flarum 的备份和迁移</h2>
<p>Flarum 目录下需要备份的内容有</p>
<pre><code>    ├── assets
    │   ├── avatars
    │   │   └── *
    │   ├── images
    │   │   └── *
    │   ├── files
    │   │   └── *
    │   ├── extensions
    │   │   └── *
    └── config.php
    
    (images/files/extensions文件需要开启对应的插件才有)
</code></pre>
<p>其中 <code>config.php</code> 是论坛的基本配置（主要是数据库）； <code>assets/avatars</code> 是论坛用户的头像，其他目录是上传到论坛的图片、文件等，需要开启相应插件。<br>
再导出数据库，论坛的备份就完成了。</p>
<p>恢复时本来以为直接导入备份的数据库和文件就行，不过实际操作中似乎总是存在问题。最后的经验是先配置 Nginx 并重复一遍初次安装配置的过程，再导入数据库，将上述备份的 <code>config.php</code> 和 <code>&lt;Flarum&gt;/assets</code> 导入 Flarum 目录下。<br>
如果改变了论坛的域名，要到论坛管理面板手动修改 CDN 的设置。</p>
<h2 id>其他问题</h2>
<ul>
<li>后台中启用和删除 <code>Secure HTTPS</code> 扩展的操作曾导致论坛无法打开变成白板。想到的补救措施是手动修改 Flarum 数据库的 <code>settings</code> 表 -&gt; <code>extensions_enabled</code>，将 <code>&quot;davis-securehttps&quot;</code> 删除。<br>
（不知道为什么后来可以正常启用了）</li>
<li>Flarum 需要 php 的 <code>fileinfo</code> <code>proc</code> <code>proc_get_status</code> 模块。</li>
</ul>
<h2 id="flarumchina010beta7b"><s>FlarumChina 0.1.0-beta.7B 的安装方法</s>（推荐使用最新版本）</h2>
<p>FlarumChina-beta.7B 经过了高度定制不能使用 composer 安装。<br>
从零开始有两种安装途径：</p>
<ol>
<li>使用安装工具<br>
FlarumChina 在 <a href="https://github.com/FlarumChina/php-repo-installer">Github</a> 提供了一个安装工具，使用 git clone 到本地之后配置 Nginx 将网站指向这个 <code>index.php</code> 所在目录，再通过浏览器访问网站即可自动下载安装 Flarum，注意目录的权限设置即可。</li>
<li>全新安装</li>
</ol>
<ul>
<li>方法一 直接下载<br>
在 <code>/home/wwwroot</code> 目录下执行</li>
</ul>
<pre><code>wget -N -O flarum.tar.gz https://github.com/skywalker512/FlarumChina/archive/v0.1.0-beta.7b.tar.gz
tar zxvf flarum.tar.gz
mv /home/wwwroot/FlarumChina-0.1.0-beta.7b /home/wwwroot/flarum
</code></pre>
<ul>
<li>方法二 使用 Git<br>
在 <code>/home/wwwroot</code> 目录下执行</li>
</ul>
<pre><code>git clone https://github.com/skywalker512/FlarumChina flarum --depth=1
</code></pre>
<p>然后修改 Nginx 配置将网站指向 FlarumChina 所在目录即可。</p>
<h2 id="flarum"><s>Flarum 的官方安装方法</s></h2>
<p>官方给出的文档非常简单，然而这中间踩了很多坑。</p>
<ol>
<li>在空的安装目录下执行</li>
</ol>
<pre><code>$ composer create-project flarum/flarum . --stability=beta
</code></pre>
<ol start="2">
<li>添加 Nginx 配置</li>
</ol>
<p><strong>官方文档完</strong></p>
<ol start="3">
<li>访问论坛、完成基本配置</li>
<li>安装中文语言包，在安装目录下执行</li>
</ol>
<pre><code>$ composer require jsthon/flarum-ext-simplified-chinese
</code></pre>
<p>然后到扩展管理面板激活<br>
5. 安装各种必要的扩展……<br>
6. 手动支持 CJK 字符注册、中文搜索、编辑器……</p>
<p><strong>7. 放弃</strong></p>
<h2 id>结语：一些废话</h2>
<p>执行第一步的过程中先后遇到了目录权限不对 composer 报错，未启用 <code>fileinfo</code> <code>proc</code> <code>proc_get_status</code> 等问题；安装完成初次访问论坛时提示权限错误，相关目录权限未设置成 775；安装 <a href="https://vivaldi.club/d/101">@Csineneo</a> 的<a href="https://github.com/Csineneo/flarum-ext-simplified-chinese">中文语言包</a>时似乎是 PHP 不满足；换了 Jsthon 的中文包安装时又出现权限错误，改了一下目录用户不知道为什么就解决了。最后考虑到以后还有各种中文化与扩展的问题，还是换路子比较轻松……</p>
<blockquote>
<p>专业的事还是要交给专业的人来做。</p>
</blockquote>
<hr>
<p>参考：</p>
<ol>
<li><a href="https://vivaldi.club/t/flarum">Vivaldi Club - Flarum 论坛程式讨论</a></li>
<li><a href="https://forum.flarumchina.org/d/265">FlarumChina-beta.7B</a></li>
<li><a href="https://jsthon.com/flarum-installation-guide/">Jsthon - 轻论坛：Flarum 程序安装指南</a></li>
<li><a href="http://flarum.org/docs/installation/">Flarum Installation</a></li>
<li><a href="https://bbs.vpser.net/forum-25-1.html">VPS侦探 相关的各种问题</a></li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#DontForgetGravityRush: 让 Sony 意识到不应该放弃『重力异想世界』!]]></title><description><![CDATA[参加到 #DontForgetGravityRush 中来，让我们用行动告诉 Sony 不要放弃『重力异想世界』！]]></description><link>https://asakawa.org/let-sony-know-they-shouldnt-give-up-on-the-gravity-rush-franchise/</link><guid isPermaLink="false">5a2b8f1621a6b252c47ea89f</guid><category><![CDATA[Gravity Daze]]></category><category><![CDATA[Translation]]></category><category><![CDATA[Games]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 Dec 2017 14:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2.jpg" alt="#DontForgetGravityRush: 让 Sony 意识到不应该放弃『重力异想世界』!"><p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2-Dont-Forget-Gravity-Rush-Campaign.jpg" alt="#DontForgetGravityRush: 让 Sony 意识到不应该放弃『重力异想世界』!"></p>
<p>本文将会介绍关于 <a href="https://twitter.com/hashtag/DontForgetGravityRush">#DontForgetGravityRush</a> 这一行动你想要了解的一切，同时提供几种参与的方式。如果你已经理解了这一行动背后的理由所以想跳过无聊的部分的话，可以直接跳到下文“如何参与”这一节。</p>
<h2 id>简介</h2>
<p>自从『重力眩晕2』 1月18日 在全世界发售以来已经过去了近一年的时间。不幸的是，虽然发售之初得到了诸多积极的评价，这款游戏最终没有取得商业上的成功。尽管这一年来这款在日本开发的游戏在西方形成了一阵热度，『重力眩晕2』还是湮没在了游戏界的激烈竞争中。<br>
两个月前，索尼互动娱乐日本亚洲 (Sony Interactive Entertainment Japan-Asia, SIEJA) 公布了将于游戏发售一周年纪念日 (2018年1月18日) 关闭这款游戏的线上服务的决定。 这一消息令人诧异，不过很有可能是游戏低迷的销量促使 Sony 做出了这一决定。我<sup class="footnote-ref"><a href="#fn1" id="fnref1">[1]</a></sup>在之前的文章中已经充分探讨了为什么<a href="https://blog.asakawa.com/why-sony-should-reconsider-their-decision-to-shut-down-gravity-rush-2s-online-servers/">关闭线上服务不是个好主意</a>。不仅『重力眩晕2』玩家间再也无法互动，新玩家想要获得游戏内的各种奖励也变得困难重重。同时这则公告也给这部作品打上了失败的标签，毕竟连 Sony 都放弃了它。而既然如果连 Sony 都决定放弃它，以后的 PS4 玩家们还怎么可能会考虑购买这款游戏？</p>
<p>在这部作品发售之前，游戏总监外山圭一郎曾表示“我们考虑到让玩家们非即时互动，在线上服务方面做了很多工作”。现在所有这些努力都被丢到墙角去了。长远来看，既然 Sony 已经打算放弃支持『重力眩晕2』的线上功能，他们是否还有意向投资未来的续作也变得令人怀疑。<br>
这就是我们发起 #DontForgetGravityRush 这项行动的原因，目的不仅是希望使 Sony 改变主意不再关闭线上服务，更是为了现在还没有购入这份游戏的人们。尽管『重力眩晕2』没有取得一个成功的开端，这款游戏在未来还能继续销售；关闭线上服务将会损失它本能够抓住的机遇。通过重新审视关闭服务器的决定， Sony 可以向 PS4 玩家们传递出他们仍然对『重力异想世界』系列抱有信心的信号。相应地，这将使更多玩家下定决心购买本作。</p>
<h2 id>如何参与</h2>
<p>我们正在一些社交媒体上聚集我们的努力，你可以在下面找到支持这场行动的方法。</p>
<h4 id="twitter">Twitter</h4>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-Treasure-Hunt.jpg" alt="#DontForgetGravityRush: 让 Sony 意识到不应该放弃『重力异想世界』!"><br>
Twitter 是我们在这场行动的中心。一个想法是向 PlayStation 的官方账号发送带有话题 #DontForgetGravityRush 的内容，请求他们不要放弃『重力异想世界』系列（注意礼貌），以及不要关闭线上服务。添加游戏的截图是个不错的主意，使用游戏内置相机拍摄的照片会更好。这些内置相机拍摄的照片既用于照片评鉴活动也用于寻宝，然而这两项内容都将随着线上服务的关闭而消失，因此使用它们是非常合适的。我们希望联系到的官方账号有 <a href="https://twitter.com/SonyJapanStudio">@SonyJapanStudio</a> <a href="https://twitter.com/PlayStation">@PlayStation</a> <a href="https://twitter.com/PlayStationEU">@PlayStationEU</a>。我不建议向游戏开发者们的个人 Twitter 账号发送信息，毕竟他们不是我们需要劝说的人们，不应该对他们造成骚扰。</p>
<h4 id="facebook">Facebook</h4>
<p>在 Facebook 上我们在 SIE Japan Studio 的主页留下了<a href="https://www.facebook.com/SonyJapanStudio/posts/2016609385218017">这条信息</a>。你可以通过点赞、分享或回复这条信息表示支持！</p>
<h4 id="tumblr">Tumblr</h4>
<p>尽管 SIE Japan Studio 没有 Tumblr 账号，但像在 Twitter 一样，你可以发布自己的贴文说明为什么 Sony 不应该关闭线上服务，同时尽可能使用上通过『重力眩晕2』的游戏内置相机拍摄的照片。我会搜集这些贴文并与粉丝们在 Twitter 和 Facebook 上发布的相关内容一起整理，然后发布在网站上。</p>
<h4 id="youtube">YouTube</h4>
<p>SIE Japan Studio 的 YouTube 官方频道有一个<a href="https://www.youtube.com/channel/UCNQBbGnXiwbDropHXXEazLA/discussion">讨论页面</a>，你可以在此留言。</p>
<h4 id>其他</h4>
<p>平心而论，现在正是回归『重力眩晕2』的绝佳时机！拍摄照片，发送线上挑战，评鉴别人的照片，参加寻宝活动。没有比多多使用这些功能更好的方法让 Sony 明白他们不应该关闭线上服务了。<br>
除了向 Sony 传达社区的声音，这一行动的另一部分是宣传『重力异想世界』系列，特别是『重力眩晕2』。为此你可以在任何与『重力眩晕』相关的推文使用我们的话题来告诉人们为什么『重力异想世界』系列的游戏值得买来玩。我想这个方法将引领一场有建设性的行动，一场展示全世界究竟有多少喜爱着『重力异想世界』的粉丝的行动。</p>
<p>我们衷心希望你也能加入到这场行动中来！</p>
<h2 id>翻译声明</h2>
<p>本文翻译自『重力异想世界』的粉丝站 <a href="https://www.gravityrushcentral.com/2017/12/03/let-sony-know-they-shouldnt-give-up-on-the-gravity-rush-franchise/">Gravity Rush Central</a>，已经获得作者的许可。转载请保留此信息。<br>
This article is translated from which has been posted on Gravity Rush Central, the fans site of Gravity Rush Franchise. I have gotten the permission from the author.</p>
<hr class="footnotes-sep">
<section class="footnotes">
<ol class="footnotes-list">
<li id="fn1" class="footnote-item"><p>本译文中的“我”均指原作者。 <a href="#fnref1" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
</ol>
</section>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定]]></title><description><![CDATA[索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 公布了将要在『重力眩晕2』的发售一周年纪念日 (2018年1月18日) 关闭这款游戏的线上服务的决定，但这个决定将对『重力异想世界』系列造成更大的伤害。]]></description><link>https://asakawa.org/why-sony-should-reconsider-their-decision-to-shut-down-gravity-rush-2s-online-servers/</link><guid isPermaLink="false">5a243f5921a6b252c47ea889</guid><category><![CDATA[Gravity Daze]]></category><category><![CDATA[Translation]]></category><category><![CDATA[Games]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 14:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"><p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Challenge-Mission-Featured.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"></p>
<p>索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 公布了将要在『重力眩晕2』的发售一周年纪念日 (2018年1月18日) 关闭这款游戏的线上服务的决定<sup class="footnote-ref"><a href="#fn1" id="fnref1">[1]</a></sup>。<br>
SIE 做出这个决定的一个重要原因可能是本作销量未能达到预期；此外『重力眩晕2』的主体基本是其单机部分，游戏的单机流程几乎不会受到线上服务关闭的影响。<br>
然而下述因素说明关闭线上服务的决定将对 『重力异想世界』 系列的两部作品造成更大的伤害。</p>
<h2 id="sony">Sony 打消了人们继续购买这款游戏的想法</h2>
<p>在游戏发售后停止支持除了使 SIE 形象受损，这份声明还意味着『重力眩晕2』已经被认定是一次（商业上的）失败。也许确实本作销量确实不能令人眼前一亮，但这一举措会持续影响未来的销售。我<sup class="footnote-ref"><a href="#fn2" id="fnref2">[2]</a></sup>注意到已经有人用“Sony 要关闭这游戏的服务器”的理由来劝阻想买的玩家了。还没玩过『重力眩晕2』的人再也无法理解线上服务器的重要性，他们更有可能放弃购买这样一个令人感觉<strong>不完整</strong>的游戏。讽刺的是， Sony 确保了所有潜在受众都能注意到这个问题。在游戏的 PlayStation Store 页面，人们首先读到的就是“本游戏的线上功能都将被关闭”。<br>
假设这是 Sony 为了规避潜在的由于虚假广告引发的控告，但 PlayStation Store 上这份更新后的商品描述足以让人们在购买这份游戏之前重新考虑。令人感到不可思议的是，虽然不确定 Sony 到底为了这些服务器花了多少钱，但鉴于『重力眩晕2』并不需要与线上服务器实时同步，服务器的开销竟然会大到让 SIE 不得不关闭它们，尤其是当看到 Sony 不得不在游戏的 PlayStation Store 商品页面告知人们线上服务即将关闭的时候。<br>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2-Online-Servers-PS-Store-Page.png" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"></p>
<h2 id>新玩家将无法解锁游戏内的奖励</h2>
<p>『重力眩晕2』线上部分的核心是达斯缇符记。达斯缇符记可以通过若干种途径获得，但都需要连线并通过线上功能取得。通过 Sony 的公告可以得知，玩家将无法在线上服务关闭后继续获得达斯缇符记，进而无法解锁与达斯缇符记相关的游戏奖励<sup class="footnote-ref"><a href="#fn3" id="fnref3">[3]</a></sup>。在眼下更容易获取的达斯缇符记并不能帮助 2018年1月18日 之后购买游戏的玩家解锁奖励，这意味着甚至没有可以获取这些奖励的备用方法。<br>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Dusty-Token-Presents-School-Uniform-1.0-2000.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"><br>
此外，『重力眩晕2』的宝箱中有许多特殊物品。然而没有通过连线获取到的提示<sup class="footnote-ref"><a href="#fn4" id="fnref4">[4]</a></sup>，这些宝箱将难以找到。从个人经验来看，离线状态下玩家几乎不可能找到这么多的宝箱。所以实际上玩家们将会发现不可能解锁更多的达斯缇符记给予的奖励。换言之，新玩家们将再也无法接触到游戏中的某些内容。</p>
<h2 id>游戏将会完全失去其对抗性</h2>
<p>虽然『重力眩晕2』中并没有玩家间的直接对抗，但还是有方法可以与其他玩家展开较量。玩家可以尝试在挑战任务中超过自己的最好成绩，但也可以在完成挑战任务后选择将自己的“幽灵”上传发送给一位好友或一位随机的对手。如果对方接受了挑战，他们将与这位玩家的幽灵进行比赛，胜利者将会获得达斯缇符记。这项功能也将随着服务器关闭而消失。<br>
更糟糕的是连线上排名也将关闭。不能看到最优秀的玩家们的成绩，也不能看到自己的世界排名，这无疑是一大损失。更重要的是，就连『重力眩晕：重制版』都还保留着自己的排名。</p>
<h2 id>关闭线上服务将切断『重力异想世界』社区中玩家们的联系</h2>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-Treasure-Hunt.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"></p>
<p>也许有人说，这些服务被使用得并不多。如果是与各种在线游戏相比较，这种说法没什么问题。然而在过去的一个月里平均每天有超过 300 位玩家加入达斯缇符记的世界排名，平均五分钟就有一位。这些玩家正在以各种方式使用它们。<br>
本文尚未谈及其他将要消失的线上功能。玩家们可以上传游戏内拍摄的照片给其他玩家评鉴，如果得到了正面评价就可以获得达斯缇符记，这使得玩家更愿意在游戏内拍照并把照片上传到社交媒体。游戏中的岱尔夫沟矿采掘场共 50 层，由每层一种的一系列地牢类挑战组成，在这里玩家可以遇到“陨落的幽灵”。这些幽灵可以在其他玩家死亡的地方找到，玩家可以得到一部分他们曾在采掘场中获得但因为死亡而遗落的护符。照片评鉴和其他玩家的幽灵同样将随着线上服务的关闭而消失。由于不能再上传照片进而不能寻宝，寻找游戏内的宝箱将变得非常无趣。</p>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2-Raven-and-Blue-Kats.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"></p>
<center>拉文身边的两个蓝色凯特就是其他玩家等待评鉴的照片</center> &nbsp;
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/Gravity-Rush-2-Ghosts-of-the-Fallen-2.jpg" alt="Sony 应当重新考虑关闭『重力异想世界2』线上服务的决定"></p>
<center>岱尔夫沟矿采掘场中死亡玩家的幽灵</center> &nbsp;
<p>游戏的线上功能可以让玩家深深感受到自己与整个游戏社区的联系。可能有人想问为什么 SIE 不考虑增加另一种获得达斯缇符记/寻找宝箱的方法（或者直接为所有人解锁它们），以及至少保留游戏的线上排名。看上去 SIE 想要避免在补丁上浪费任何时间，仅仅打算拔掉服务器的插头了事，完全不管未来的玩家们。一旦线上服务器关闭，『重力眩晕2』将不再拥有线上功能，在这方面甚至不如『重力眩晕：重制版』。这还意味着 SIE 彻底放弃了所有对线上功能以及发售后的诸多更新的投入。</p>
<h2 id>展望</h2>
<p>虽然毫无疑问的我们无法扭转这个决定，我想 SIE 也没有预期玩家们会尝试说服他们。但也许还有可能让 SIE 考虑至少保留线上排名，同时增加别的方法使玩家能够获得达斯缇符记与宝箱的奖励。对于『重力眩晕』的粉丝们而言，这并不仅仅是线上服务器这么简单，对这部作品的支持理应得到比续作游戏仅仅发售一年就被视为商业失败这种事更好的回报。而收回这一决定还可以让 Sony 用一种积极的方式让这款游戏重新出现在游戏新闻中。<br>
现在尚有余裕留给『重力异想世界』的社区发出自己的声音。我考虑了一些可能行之有效的方法，不过打算留待<a href="https://blog.asakawa.com/let-sony-know-they-shouldnt-give-up-on-the-gravity-rush-franchise/">另一篇文章</a>来说明。如果你还有任何好想法，请在评论中或我们的<a href="https://twitter.com/GravRushCentral/">社交媒体</a>上告诉我们！</p>
<h2 id>翻译声明</h2>
<p>本文翻译自『重力异想世界』的粉丝站 <a href="https://www.gravityrushcentral.com/2017/11/05/sony-reconsider-decision-shut-gravity-rush-2s-online-servers/">Gravity Rush Central</a>，已经获得作者的许可。转载请保留此信息。<br>
This article is translated from which has been posted on Gravity Rush Central, the fans site of Gravity Rush Franchise. I have gotten the permission from the author.</p>
<hr class="footnotes-sep">
<section class="footnotes">
<ol class="footnotes-list">
<li id="fn1" class="footnote-item"><p><a href="https://asia.playstation.com/en-sg/press-releases/2017/1h/20170929-GravityRush2endofonlineservice/">End of Online Service for Gravity Rush 2</a> <a href="#fnref1" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn2" class="footnote-item"><p>本译文中的“我”均指原作者。 <a href="#fnref2" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn3" class="footnote-item"><p>译注：例如需要获得 6000 枚达斯缇符记才能得到的无限重力护符。 <a href="#fnref3" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
<li id="fn4" class="footnote-item"><p>译注：『重力眩晕2』的寻宝机制是前一位找到宝箱的玩家将宝箱的提示上传到服务器，另一位随机的玩家联网时得到这份提示。由于地图极大，逛地图时直接遇到宝箱的机会并不多。 <a href="#fnref4" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
</ol>
</section>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mailgun 与个性化邮箱]]></title><description><![CDATA[域名邮箱有很多便利的优点。如果已经拥有了自己的域名，通过 Mailgun + Gmail 的组合还可以得到一个精巧好记又能自由收发邮件的域名邮箱。]]></description><link>https://asakawa.org/mailgun-and-custom-email-address/</link><guid isPermaLink="false">59f17eb337eeea050b94e22b</guid><category><![CDATA[E-Mail]]></category><category><![CDATA[Technology]]></category><category><![CDATA[Web]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Dec 2017 14:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1466096115517-bceecbfb6fde?ixlib=rb-0.3.5&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;s=2bb3229346cba7691c378132bab4279e" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h1 id>前言</h1>
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1466096115517-bceecbfb6fde?ixlib=rb-0.3.5&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&s=2bb3229346cba7691c378132bab4279e" alt="Mailgun 与个性化邮箱"><p>很久之前就想拥有一个让人过目不忘的电子邮箱。<br>
好的邮箱 <code>@</code> 前面醒目，更好的邮箱 <code>@</code> 后面更加醒目。 <code>@</code> 前面的用户名无非是与网名相同、短、有词义这么几种，然而对于没赶上电子邮箱服务拓荒时代的人们来说，好的用户名早就被抢注一空； <code>@</code> 后面的邮箱后缀往往也没什么更好的选择，毕竟主流邮箱服务的域名固定不变。好在如今域名人人可得，寻找一个称心如意的域名后再想好邮箱用户名，剩下的就简单多了。</p>
<h1 id="mailgungmail">Mailgun + Gmail 搭建个性化邮箱</h1>
<p>Mailgun 是一个功能强大的电子邮件服务，设计初衷是为开发者发送大量邮件提供支持，同时只需要简单的步骤设置好路由规则就可以用来接收邮件。由于 Mailgun 只提供 SMTP 服务器，因此只需要设置 SMTP 服务器就能绑定邮箱账号的 Gmail 成为了 Mailgun 的最佳搭配。<br>
Mailgun 为初级用户 (Unity Plan) 提供每月 10,000 封免费邮件，超过免费额度才会按发送邮件数收费，完全能够满足个人邮箱的需求。当然需要注意的是新注册的账号是受限的，只能使用测试功能——与添加到名单内的邮箱互发邮件；升级到 Unity Plan 需要绑定信用卡，支持 VISA / MasterCard / American Express / Discover。此外 Unity Plan 用户仍然有每小时只能发送 100 封邮件的限制，移除这一限制需要用户满足一定条件<s>每小时 100 封还不够要啥自行车</s>。</p>
<p>配置 Mailgun 并不困难，过程如下：</p>
<ol>
<li>Register Mailgun<br>
这个没什么好说的……到 <a href="https://www.mailgun.com/">Mailgun</a> 注册一个新账号。</li>
<li>Domain<br>
<code>Domain</code> -&gt; <code>Add Domain</code> -&gt; 输入要用作邮箱的域名，按要求添加 Mailgun 给出的 DNS 记录，等待 Mailgun 验证完成。</li>
<li>SMTP Server<br>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/mailgun-example.JPG" alt="Mailgun 与个性化邮箱"><br>
<code>Manage SMTP credentials</code> -&gt; <code>New SMTP credential</code> -&gt; 添加个性邮箱的用户名，设置用于验证的密码。</li>
<li>Route<br>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/mailgun-example-2.JPG" alt="Mailgun 与个性化邮箱"><br>
<code>Routes</code> -&gt; <code>Create route</code> -&gt; <code>Expression Type</code> 选择 <code>Match Recipient</code>（匹配收件人），<code>Recipient</code> 填入完整的个性邮箱， <code>Action</code> 勾选 <code>Forward</code> 填自己的 Gmail， 保存。</li>
<li>Gmail Settings<br>
切换到 Gmail， <code>Settings</code>  -&gt; <code>Accounts and Import</code> -&gt; <code>Add another email address you own</code>，在弹出的窗口中依次输入个性邮箱， SMTP 服务器填 <code>smtp.mailgun.org</code>，端口选 <code>587</code>，这里用户名也是填完整的个性邮箱，密码是第三步设置的验证密码，安全连接方式选 <code>TLS</code>。设置好确认后 Gmail 会给个性邮箱发送一封验证邮件，收到邮件后点击邮件中的验证链接或在弹出窗口中输入邮件中的验证码就可以完成验证。</li>
</ol>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/mailgun-example-3.JPG" alt="Mailgun 与个性化邮箱"><br>
现在可以使用个性邮箱发送邮件了！</p>
<h1 id>把！邮箱！给我！</h1>
<p>电子邮箱是连接各种互联网服务的关键所在，而在作为通信工具又能起到类似个人名片的作用，因此电子邮箱之于互联网的重要性无须多言。<br>
通常更仰赖互联网的用户对邮箱数量的需求也更多。轻度网络用户只要一个邮箱足矣；当用户使用的服务增加或者想要在网络上佩戴不同的“面具”，通信、注册各种服务、匿名社交等自然而然就需要更多邮箱。有些主流邮箱只允许互相绑定（如果不考虑所谓手机邮箱的话），收件箱不共用很不方便；大部分主流邮箱都提供别名可以一个邮箱账号对应多个邮箱，不过往往有别名数量的限制，例如 Outlook（10个）、 iCloud（5个）、 Mail.com（10个）、 QQ（都算上是3个）。<br>
Gmail 比较特别，虽然没有别名，但有这么两个规则：</p>
<ul>
<li><code>username+anyword@gmail.com</code> = <code>username@gmail.com</code></li>
<li><code>u.ser.name@gmail.com</code> = <code>username@gmail.com</code><br>
<code>+</code>号后面可以接任何词，<code>.</code>号可以放任意多个在用户名中间的任何位置。这使得 Gmail 成为了免费邮箱中能够使用无限多邮箱的特例。</li>
</ul>
<h3 id>无限多个邮箱能做什么用？</h3>
<p>至少有一点可以肯定，为不同的邮箱创建过滤器要方便得多，在一个收件箱里查阅通过过滤器筛选的邮件，省却了切换邮箱的麻烦，无疑能够提高效率。<br>
比如说，每注册一个网络服务都使用相应的关键词作为别名，<code>username+twitter@gmail.com</code> <code>username+instagram@gmail.com</code> 如此这般，搭配 Gmail 的标签和过滤器，不同网站的邮件一目了然。<br>
进一步延伸的用法是保护隐私，因为每次注册都使用相应的邮箱，判断垃圾邮件的来源变得轻而易举。不过鉴于 Gmail 用户名总是在邮箱地址里，隐私保护的效果并不如传统的邮箱别名。</p>
<p>那么有没有既有无限多个邮箱、又能保护隐私的邮箱呢？<br>
答案呼之欲出：<br>
域名邮箱！</p>
<p>这就是<strong>域名邮箱的优点</strong>：</p>
<ol>
<li>看着电子邮箱地址 <code>@</code> 符号后面是自己精挑细选的域名，<strong>中二又时髦，感觉好极了！</strong></li>
<li>域名邮箱可以有无限多个，<strong>随便用，不重样</strong>；</li>
<li>可以尽情设计<strong>简短好记</strong>的邮箱，在有些时候很能体现出价值。</li>
</ol>
<h3 id>域名邮箱有这些使用方法</h3>
<ul>
<li>邮箱转发<br>
一般的域名商都会提供。只需要使用通配符，一条 <code>*@example.com</code> 规则就可以把所有发送到邮箱主机地址是 <code>@example.com</code>  的邮件都转发到指定的邮箱（比如常用的 Gmail 邮箱），也就是说有了无限多个邮箱名；也可以设置不同的规则，将发送到不同域名邮箱的邮件再分别转发到各自对应的邮箱。缺点是只能收不能发，但如果是拿来注册各种网络服务则得心应手。</li>
<li>企业邮箱<br>
把域名绑定到现有的邮箱服务上去。免费的如 QQ、 ZOHO，商用的如 G Suite，基本每个主流邮箱服务都有付费的企业邮箱。美中不足的是企业邮箱往往只能绑定一个域名，并不是最佳选择。</li>
<li>自建电子邮件服务器<br>
动手能力强/有相关需求可以考虑。但对于一般人来说有必要看清自己的需求，不要片面追求高大全，专业的事完全可以交给专业的人来做。</li>
<li>Mailgun<br>
本文重点，不再赘述。<br>
写到这里想起一个细节，最初配置好 Mailgun 的个性邮箱时试着给 QQ 邮箱发了邮件，结果发现 Mailgun 的邮件会被拦截。不知道现在这个限制移除了没有？</li>
</ul>
<h1 id="571dmarcpolicy">5.7.1 DMARC Policy</h1>
<p>2017年8月[^1]，心血来潮想把 Twitter / Flickr 的邮箱换成自己的个性邮箱，结果发现总是收不到验证邮件。查看 Mailgun 的日志发现当来自 Twitter / Flickr 的邮件被 Mailgun 转发时，会提示 <code>&quot;rejected due to domain's 5.7.1 DMARC policy&quot;</code>，翻阅了 Google 给出的搜索结果[^2]最终发现了问题所在。<br>
个人理解是： 5.7.1 DMARC Policy 这一规则是通过域名的一条 DNS 记录验证一封邮件的发件人是否是域名所有人。当收件服务器接收到一封邮件时，会分析发件人的域名信息查询该域名的 TXT 或 SPF 记录（只是目前一般都使用 TXT 记录）进行检验，若收件服务器发现发件人的信息与域名提供的 TXT 记录不符，则发件人不能通过验证，该封邮件就会被判定为是伪造了域名所有人的身份，进而被收件服务器拒收。<br>
如此一来就可以理解为什么 Gmail 通过 Mailgun 或邮箱的邮件转发功能收取的验证邮件会被拒收。 Mailgun 收取邮件是通过 Mailgun 的路由功能转发而来，并不是直接收取。这里以自己的经历来说明：一封来自 Twitter 的验证邮件经过了 Mailgun 或邮箱的邮件自动转发功能来到了预设的 Gmail 邮箱；但 Gmail 的收件服务器通过查询 <em>twitter.com</em> 的 TXT 记录，发现这封邮件虽然是 Twitter 的验证邮件，却不是从 Twitter 的服务器发来的。所以在 Gmail 的收件服务器看来，这封发件人写着 Twitter的邮件实际上来自 Mailgun 或配置了自动转发的邮箱的服务器，无法通过 5.7.1 DMARC Policy 验证，结果就是 <code>&quot;rejected&quot;</code> 被拒收。<br>
这一规则正逐渐被各家网站作为安全措施广泛部署，不过不同的网站也有宽松和严格的区别，例如成文之时 Twitter 只有验证邮件会被拒收； PayPal 则采取了极端严格的策略，任何无法通过 5.7.1 DMARC Policy 验证的邮件都将被拒收。</p>
<h4 id>说了这么多，关键的问题『收取邮件』该怎么办？</h4>
<p>当然还是可以补救的。<br>
方法之一是<strong>切换到 POP3 收取邮件</strong>。以 Gmail 为例， <code>Settings</code>  -&gt; <code>Accounts and Import</code> -&gt; <code>Check mail from other accounts</code> -&gt; <code>Add a mail account</code>，导入邮件的方式选择 POP3，这种方法适合收取此前配置了邮件自动转发的邮箱。<br>
方法之二是<strong>使用域名注册商提供的域名邮箱转发</strong>，这种方法只能补救受到影响的 Mailgun，因为 Mailgun 本身没有收件箱，而这意味着通过 Mailgun 配置的个性邮箱不能用来注册……没什么更好的解决方法。<br>
不过正好以此为契机把长期待机的域名拿出来用上一用，也算不让金钱白白浪费吧。</p>
<hr>
<p>参考：</p>
<ol>
<li><a href="https://twitter.com/AsakawaP/status/898910122642096130">Twitter @AsakawaP</a></li>
<li><a href="https://help.fasthosts.co.uk/app/community/questions/detail/qid/369/~/email-forwarding-failure-due-to-dmarc/">FastHosts Community: Email forwarding failure due to DMARC</a></li>
<li><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/Gabriel/19586618">忘尘寒 - 电子邮件装逼指南</a></li>
<li><a href="https://xdays.me/%E5%88%A9%E7%94%A8mailgun%E6%90%AD%E5%BB%BA%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%9F%9F%E5%90%8D%E9%82%AE%E7%AE%B1.html">xdays - 利用 Mailgun 搭建私有域名邮箱</a></li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[關於電子郵箱]]></title><description><![CDATA[在享受互聯網帶來的便利之前，每個人總要先有一個電子郵箱;
郵箱注冊再多，最常用的永遠衹有一個。
Just for fun.]]></description><link>https://asakawa.org/my-story-with-email-addresses/</link><guid isPermaLink="false">5a22ce3221a6b252c47ea877</guid><category><![CDATA[E-Mail]]></category><category><![CDATA[Domain]]></category><category><![CDATA[Technology]]></category><category><![CDATA[Wasting Time]]></category><category><![CDATA[Web]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 Dec 2017 14:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1494440830636-a93c8539386f?ixlib=rb-0.3.5&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;s=1ba3ca8906911bfcfaf6abf86a7db87a" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1494440830636-a93c8539386f?ixlib=rb-0.3.5&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&s=1ba3ca8906911bfcfaf6abf86a7db87a" alt="關於電子郵箱"><p>在享受互聯網帶來的便利之前，每個人總要先有一個電子郵箱;<br>
郵箱注冊再多，最常用的永遠衹有一個。</p>
</blockquote>
<hr>
<p>早已經不記得爲什麽開始折騰郵箱了，收集各種郵箱後綴時有一種獨特的成就感，令人欲罷不能。熱衷於注冊各種郵箱，最開始還衹是將國內的各種郵箱服務排出一個列表挨個註冊，後來國內的郵箱已經不能滿足，就把眼光轉向了更廣闊的互聯網。</p>
<p>强調隱私保護的郵箱如 ProtonMail、 Tutanota；强調個性的郵箱如 Mail.com 提供各種後綴（@dr.com、 @null.net、 @各種職業.com），總有一款適合你<s>祇不過單是收費的 POP3/IMAP 服務就足夠勸退好奇的探索者</s>；非主流的郵箱如『<a href="http://abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijk.com/">世界最長的郵箱</a>』，<code>@</code> 符號後面足足有63個字母<s>遺憾的是已經不再提供免費服務，不能再一睹其風貌</s>；還有各種即用即棄的十分鐘郵箱如 YopMail、 Guerrilla Mail；其他還有匿名郵件、郵件轉發地址等等玩法不再贅述。<br>
折騰久了最後回歸實用性考量，比較了 iCloud 和 Outlook，再考慮到更換到 Windows 8 設備時已經注冊了一個，所以將 Outlook 選爲了主郵箱。沒能用上 iCloud 的 @me.com、 @mac.com，不過 Outlook 倒是趕上了 @hotmail.com、 @live.com、 @outlook.jp 的那段時光。至於爲什麽當時沒有選擇 Gmail，個中緣由應該是不言自明。</p>
<p>出社會后手頭稍微寬裕，使用網絡也更加自由，隔了一年有餘重新研究起電子郵箱。對於提供郵箱服務的各家廠商，好的郵箱名總是有限的；更何況用戶你爭我搶，接觸網絡又晚了那麽些年，總歸難以注冊到除了滿足自己還能拿出來曬給別人看的郵箱名。想要個性——無非就是郵箱名超短、有詞義、或者實現特定組合——那就衹有自己動手一種途徑，而玩郵箱就是玩域名，在過程中學到不少域名的知識。<br>
一開始用的是域名商提供的免費郵件轉發服務，然而在接近一年的時間里沒有意識到可以使用通配符 <code>*</code> 來爲整個域名設置轉發，<s>插曲而已</s>不再多説。衹是一個郵箱地址接收郵件肯定不夠，能接收一定就想發送，正因此終于發現了 Outlook 的短板。 除開 Outlook 郵件過濾設置上的麻煩，雖然允許一個郵箱額外使用九個 Outlook 別名而且每個都能用來發送郵件，但配置到各種郵箱客戶端時都祇能使用配置的那個郵箱名，哪怕你是使用 Microsoft 自家的 Mail for Windows 10、手機上的新版 Outlook、或者 Outlook 2016 都一樣；更重要的是連接其他郵箱賬號時必須設置郵件接收服務器，也就不支持 Mailgun。<br>
於是終于想起好友説的話，“雖然一般在電腦上使用 Gmail 都是網頁版~~（乍一看沒有 UWP App 是不是覺得很不方便？）~~ ，但向你保證一定比其他郵箱服務更好用。”半信半疑打開 Gmail 研究了各項設置，最後果斷決定全面放棄 Outlook 將過往郵件導入 Gmail 完成轉移。 Gmail 的優點無須多言，同一個郵件可以打上不同標簽，功能强大的郵件過濾器，添加郵箱賬號時衹需要 SMTP 服務器不必同時添加 IMAP/POP3 服務器，正好和 Mailgun 配合。當然最重要的還有<a title="時刻銘記展望世界時被迫付出的代價">另一個原因</a>。<br>
最終通過 Mailgun 和 Gmail 配合實現了自己的設想：通過完全自定義的郵箱地址發送郵件（當然會不會被當作垃圾郵件不在考慮範圍内）；搭配 Gmail 的手機 App，離開電腦和網頁照樣可以使用自己的郵箱地址。到此爲止徹底實現了自己一開始折騰郵箱時的心願：擁有一個能收能發、符合自己喜好的個性郵箱。</p>
<p>本來衹是想拿一個好看的郵箱來裝一裝大佬，沒想到最後實現的時候已經是好幾年后了。流水賬行文至此，既是記錄，也是回顧。最後貼上自己配置的個性郵箱之一，其中意義應該無須解釋（笑）<br>
<img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/iDOLM@STER&amp;LoveLive!.jpg" alt="關於電子郵箱"></p>
<hr>
<p>附記：<br>
關於 Mailgun 和域名郵箱的詳情，參見<a href="https://blog.asakawa.com/custom-email-address-and-mailgun">另一篇文</a>。</p>
<p>在網絡上探索各種可能性的過程中瀏覽了許多前人的經驗，有一些<sup class="footnote-ref"><a href="#fn1" id="fnref1">[1]</a></sup>看后很受啓發，少走很多彎路。<br>
在『雖然沒什麽用』這一點上，每個人都有自己的選擇。</p>
<blockquote>
<p>*Just for fun.</p>
</blockquote>
<hr class="footnotes-sep">
<section class="footnotes">
<ol class="footnotes-list">
<li id="fn1" class="footnote-item"><p><a href="https://teddysun.com/429.html">秋水逸冰 - 域名那些事儿</a> <a href="#fnref1" class="footnote-backref">↩︎</a></p>
</li>
</ol>
</section>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[使用 Dropbox Uploader 备份 VPS]]></title><description><![CDATA[Dropbox Uploader 是一个功能强大的开源项目，非常适合 VPS 的备份。]]></description><link>https://asakawa.org/backup-vps-with-dropbox-uploader/</link><guid isPermaLink="false">5a1a9e79c151973ffdf2c72b</guid><category><![CDATA[VPS]]></category><category><![CDATA[Technology]]></category><category><![CDATA[Dropbox]]></category><dc:creator><![CDATA[浅川曜]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 13:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://images.unsplash.com/photo-1468070454955-c5b6932bd08d?ixlib=rb-0.3.5&amp;q=80&amp;fm=jpg&amp;crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;w=1080&amp;fit=max&amp;s=5fff45437f6abc76dc00a6ce653be545" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><h2 id>前言</h2>
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1468070454955-c5b6932bd08d?ixlib=rb-0.3.5&q=80&fm=jpg&crop=entropy&cs=tinysrgb&w=1080&fit=max&s=5fff45437f6abc76dc00a6ce653be545" alt="使用 Dropbox Uploader 备份 VPS"><p>连接 Dropbox 备份 VPS 可以有两种方法：</p>
<ol>
<li>
<p>Dropbox Uploader<br>
开源脚本，命令多，功能丰富。使用 Dropbox API，可以调整权限使之只能访问 <code>/Apps/YourApp</code> 下的文件或允许其访问整个 Dropbox，非常适合在 VPS 上使用。</p>
</li>
<li>
<p>Dropbox-CLI  (CLI = Command Line Interface)<br>
Linux 上的 Dropbox 客户端，相当于使用命令行操作 PC 上的 Dropbox，稍作熟悉即可通过 Dropbox 提供的 python 脚本轻松实现管理。<br>
所以用它作为 VPS 的备份存在一个很重要的安全隐患。 Dropbox-CLI 有权限操作整个 Dropbox 中的所有文件，而 VPS 的安全风险相比于个人电脑显然高出许多，如果 VPS 被入侵，结果不堪想象。</p>
</li>
</ol>
<p>因此在两种方案都实际使用后，最终老老实实使用 Dropbox Uploader， Dropbox-CLI 只做介绍非常不推荐。</p>
<h2 id="dropboxuploader">Dropbox Uploader</h2>
<p>Dropbox Uploader 是一个开源在 <a href="https://github.com/andreafabrizi/Dropbox-Uploader">Github</a> 的脚本，项目主页详细说明了脚本的用法。<br>
若要使用 Dropbox Uploader 来备份，可以大致分为三个步骤：<br>
1.到 <a href="https://www.dropbox.com/developers/">Dropbox Developers</a> 创建一个新的 App</p>
<ul>
<li>选择 Dropbox API</li>
<li>选择 允许访问 App 目录 或 允许访问整个 Dropbox</li>
<li>给自己的 App 起个名字，比如 <code>YourApp</code></li>
<li>在 OAuth 2 生成一个 App Access Token</li>
</ul>
<ol start="2">
<li>配置 Dropbox Uploader</li>
</ol>
<pre><code>cd
wget https://raw.github.com/andreafabrizi/Dropbox-Uploader/master/dropbox_uploader.sh
chmod +x dropbox_uploader.sh

./dropbox_uploader.sh info #绑定 Dropbox App
</code></pre>
<p>按提示将生成的 Access Token 输入并确认，相关信息保存在 <code>~/.dropbox_uploader</code> 文件中，如需修改配置可以直接编辑此文件。<br>
再执行</p>
<pre><code>./dropbox_uploader.sh upload /etc/passwd /vps/passwd.old
</code></pre>
<p>如果在 Dropbox 的目录 <code>/Apps/YourApp</code> 下看到了 <code>/vps/passwd.old</code> 就说明配置成功了。</p>
<blockquote>
<p>题外话：<br>
需要注意的是，根据用户在 Dropbox.com 设置的语言的不同，应用的目录名自动使用的语言也不同。语言是英文这个目录是 <code>/Apps</code>，语言是中文这个目录是 <code>/应用</code>，语言是日文这个目录是 <code>/アプリ</code>，以此类推。</p>
</blockquote>
<ol start="3">
<li>配置计划任务：</li>
</ol>
<pre><code>vi /root/dropbox_uploader_backup.sh
</code></pre>
<p>添加如下内容：</p>
<pre><code class="language-powershell">#! /bin/bash
LOCAL_BAK_DIR=&quot;/root/BAK&quot; #备份文件到指定位置
MYSQL_SERVER=&quot;localhost&quot; #MySQL 服务器的地址，一般是本地地址
MYSQL_USER=&quot;mysqluser&quot; #MySQL 的用户名名称，一般是 root 或 admin
MYSQL_PASS=&quot;mysqlpassword&quot; #MySQL 用户的密码

echo &quot;Start Backup&quot;

# 备份并打包 MySQL 数据库
mysqldump -u $MYSQL_USER -h $MYSQL_SERVER -p $MYSQL_PASS --all-databases &gt; /tmp/dbbak.sql
tar zcvf $LOCAL_BAK_DIR/MySQL.tar.gz -P /tmp/dbbak.sql
rm -f /tmp/dbbak.sql
echo &quot;Database backup success...&quot;

# 备份并打包网站文件
tar zcfP $LOCAL_BAK_DIR/web.tar.gz /var/www/
tar zcfP $LOCAL_BAK_DIR/nginx.tar.gz /etc/nginx/sites-available
#如果安装的是 LNMP 一键包则备份 /usr/local/nginx/conf /home/wwwroot
echo &quot;Web files backup success...&quot;

# 用脚本将备份的目录完整上传到Dropbox
$SCRIPT_DIR/dropbox_uploader.sh upload &quot;$LOCAL_BAK_DIR&quot; &quot;/&quot;

# 备份结束
echo &quot;Backup Done! &quot;$(date +&quot;%Y.%m.%d&quot;) &gt;&gt; /root/backup.log
</code></pre>
<p>执行</p>
<pre><code>chmod +x ~/dropbox_uploader_backup.sh
crontab -e
</code></pre>
<p>再添加</p>
<pre><code>0 3 * * * /bin/bash /root/dropbox_uploader_backup.sh
</code></pre>
<p>大功告成。<br>
为什么直接打包成同名文件，而不按日期分别打包呢？理由也很简单， Dropbox 的免费版也提供了 30 天的文件版本记录，可以回滚到这期间的任意时间点，可以节约存储空间。而如果网站备份坏了 30 天都没发现……</p>
<h2 id="dropboxcli">另一种选择： Dropbox-CLI</h2>
<p>本机环境为 Ubuntu 16.04 x64，使用 PuTTY 连接 VPS。</p>
<pre><code>cd ~ &amp;&amp; wget -O - &quot;https://www.dropbox.com/download?plat=lnx.x86_64&quot; | tar xzf -
~/.dropbox-dist/dropboxd #从新建的 .dropbox-dist 文件夹运行 Dropbox 守护程序
</code></pre>
<p><img src="https://asakawa.org/content/images/2017/12/dropbox-cli.JPG" alt="使用 Dropbox Uploader 备份 VPS"><br>
如图所示，此时 PuTTY 界面会不断刷出一个 Dropbox 的验证链接，将此链接复制到浏览器打开，按提示登入 Dropbox 账号，即可将 Dropbox 与 VPS 关联， Dropbox 会在主目录中自动创建 Dropbox 文件夹。</p>
<pre><code>curl -LO https://www.dropbox.com/download?dl=packages/dropbox.py #下载 Dropbox 管理脚本
chmod +x ~/dropbox.py
</code></pre>
<p>运行<code>./dropbox.py help</code>可以看到脚本提供的命令，只是做备份的话需要用到的有 <code>start</code> <code>stop</code> <code>status</code> <code>running </code> <code>exclude</code> 这么几个。</p>
<pre><code>./dropbox.py exclude [list] #列出不同步的 Dropbox 目录
./dropbox.py exclude add [DIRECTORY] [DIRECTORY] #添加不需要同步的目录
./dropbox.py exclude remove [DIRECTORY] [DIRECTORY] #恢复需要同步的目录

./dropbox.py exclude add ~/Dropbox/Pictures #例：不同步 Dropbox 中的 /Pictures 目录
</code></pre>
<p>把其他目录都排除掉，只保留用于备份的 <code>Dropbox/VPS</code> 目录， Dropbox-CLI 就配置好了。<br>
需要注意的是不支持目录名字中的空格，建议用<code>_</code>替换。至于是否支持中文目录没有测试。</p>
<h2 id="dropboxvps">使用 Dropbox 备份 VPS</h2>
<p>创建备份用的脚本：</p>
<pre><code>vi /root/backup.sh
</code></pre>
<p>添加如下内容</p>
<pre><code class="language-powershell">#! /bin/bash

LOCAL_BAK_DIR=&quot;/root/BAK&quot; #备份文件到指定位置
MYSQL_SERVER=&quot;localhost&quot; #MySQL 服务器的地址，一般是本地地址
MYSQL_USER=&quot;mysqluser&quot; #MySQL 的用户名名称，一般是 root 或 admin
MYSQL_PASS=&quot;mysqlpassword&quot; #MySQL 用户的密码

echo &quot;Start Backup&quot;

# 备份并打包 MySQL 数据库
mysqldump -u $MYSQL_USER -h $MYSQL_SERVER -p $MYSQL_PASS --all-databases &gt; /tmp/dbbak.sql
tar zcvf $LOCAL_BAK_DIR/MySQL.tar.gz -P /tmp/dbbak.sql
rm -f /tmp/dbbak.sql
echo &quot;Database backup success...&quot;

# 备份并打包网站文件
tar zcfP $LOCAL_BAK_DIR/web.tar.gz /var/www/
tar zcfP $LOCAL_BAK_DIR/nginx.tar.gz /etc/nginx/sites-available
#如果安装的是 LNMP 一键包则备份 /usr/local/nginx/conf /home/wwwroot
echo &quot;Web files backup success...&quot;

# 备份结束
echo &quot;Backup Done! &quot;$(date +&quot;%Y.%m.%d&quot;) &gt;&gt; /root/backup.log
</code></pre>
<p>添加可执行权限</p>
<pre><code>chmod +x ~/backup.sh
</code></pre>
<p>再将 VPS 备份的目录连接到 <code>/Dropbox/VPS</code> 目录下：</p>
<pre><code>cd ~/Dropbox/VPS
ln -s ~/BAK
</code></pre>
<p>这样 Dropbox 就会自动同步存放备份的目录了。</p>
<h2 id>配置计划任务</h2>
<p>由于只需要定时进行备份，没有必要全天运行，因此可以用 cron 来管理。</p>
<pre><code>crontab -e
</code></pre>
<p>添加如下内容：</p>
<pre><code>0 3 * * * /bin/bash /root/backup.sh
0 4 * * * /usr/bin/python2.7 /root/dropbox.py start
0 5 * * * /usr/bin/python2.7 /root/dropbox.py stop
</code></pre>
<p>这样 VPS 就可以每天定时启动 Dropbox 进行备份，再定时关闭节约系统资源。</p>
<hr>
<p>参考：</p>
<ol>
<li><a href="https://www.dropbox.com/install-linux">Dropbox - Install Linux</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/help/desktop-web/linux-commands">Dropbox - What Linux commands are available for Dropbox?</a></li>
<li><a href="http://www.tennfy.com/3343.html">Tennfy Wu - 定时备份VPS数据至Dropbox教程</a></li>
<li><a href="https://blog.fazero.me/2016/09/10/backup-vps-to-dropbox/">Fazero - 使用Dropbox备份网站附件和数据库</a></li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item></channel></rss>